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ogyme
Re: Fairy Tail s'offre un déferlement de magie et de fan ser
ya rien a faire sans les musique de l'anim ça passe pas, ça sera sans mois à moins d'avoir un mod sur PC qui permet de mettre les musiques de l'anim :/ mais j'en doute.
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Malvik2
Re: Street Fighter V: Champion Edition, une Saison V avec 5
SFV je le trouve totalement impersonnel, froid. Sans âme. Je sais pas, les seuls moments où je prends un peu de plaisir c'est dans les stages remixés de SF2 et les musiques qui vont avec.
Mais les stages ou les musiques de SFV? Je n'en ai même pas le souvenir.
D'une manière général je trouve le chara-design de ce Street très grossier.

Et au fait Mr Capcom, la PS4 pro est sorti depuis presque 5 ans. Vous avez entendu parler du HDR et des résos supérieur au 1080p ?!
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LeGrosQuiSauveLeMonde
Re: Ghost of Tsushima : 18 minutes de gameplay en 4K épatant
f**k_me_im_inFamous Wrote:
Et gros point noir qui me déçois : Pas de démembrement !!!! Elles sont ou les têtes qui volent ? Les bras qui tombent ? Voir les bustes ? Dommage sur ce coup ...


Sinon au niveau de la vision ça va ? On voit bien que le bras d'un ennemi est coupé pendant l'attaque du camp en samouraï...

Ensuite à propos du fait que ce serait une copie de Far Cry et Assassin's Creed... La bonne blague, on peut dire ça d'un très grand nombre de jeu alors, Assassin's Creed le premier. Depuis leur revirement en RPG, les mécaniques copiées ne se comptent plus... Le ralenti lors de la détection, présent dans Metal Gear Solid V et dans les 2 comme par hasard, dès que tu vises ton réticule est direct sur l'ennemi. La possibilité de le faire en silence ou en bourrin bah c'est aussi présent dans MGS V, voire même Hitman... Cette petite barre de détection dont tu parles, qui proviendrait d'Assassin's Creed, je te conseille de te lancer une petite vidéo d'Hitman Absolution sorti sur PS360 pour que tu relativises un peu...

Tout ça pour dire que si on essaye de toujours chercher les ressemblances entre les jeux on n'aura pas fini d'en énumérer... Faut prendre chaque jeu comme une expérience à part entière, est-ce qu'en y jouant tu prends du plaisir ? Est-ce sue les jeux a sa propre patte artistique (histoire, direction artistique, musiques) ? C'est tout ce qui compte, pas de toujours comparer les jeux entre eux pour y retrouver quelques mécaniques... Parce que ce sera quasiment toujours le cas. L'ombre du Mordor ne s'inspire-t-il pas fortement de différents jeu pour son gameplay ? Assassin's Creed Odyssey n'a-t-il pas le même système de mercenaire que L'ombre du Mordor ? On tourne en rond si on joue à ca... Même Spiderman PS4 il a copié à Batman Arkham dans son système de combat et d'infiltration. ;)
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Links_Even
Re: Assassin's Creed Valhalla : les compositeurs dévoilés pa
J'étais pas hyper fan des musiques d'Odyssey, qui collaient parfaitement avec le thème mais qui manquaient un brin d'épicness pour la plupart. Par contre ici, en effet, c'est un sacré trio ! :shock:
Hâte de pouvoir écouter ce que ça donne, les 3 séparément font des merveilles. Je ne doute pas qu'ensemble, ça sera encore mieux !
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y0Freezy
Re: Assassin's Creed Valhalla : les compositeurs dévoilés pa
Ça fait un sacré trio de compositeur. Je connaissais pas le dernier, mais c’est une super idée de prendre quelqu’un qui s’y connait dans les musiques Viking :)
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Andralynk
Re: GRIS : le jeu dépasse le million de ventes !
Un de mes coups de cœur !
Pas très dur mais tellement beau !
Et les musiques aussi...
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dante0891
Re: TEST de Final Fantasy VII Remake : tout bonnement et sim
Merci pour le test, je rejoins l'avis. Je donne 19/20 à ce jeu voir 20. Étant un fan du jeu de base, je suis émerveillé devant ce jeu.

Je suis à 27h de jeu, et c'est du lourd.
Tous les moments clés du jeu sont présents, aucun manquant que ce soit les boss, les cinématiques, les faits... Nous retrouvons nos héros comme il se doit. Le complément d'histoire est hyper bien amené et n'entache en rien l'histoire de base puisque c'est la même en améliorée.

Les voix française on s'y fait et ils sont pas mal (sauf pour 1 ou 2 perso).

Concernant les musiques, j'avais peur que le re-mixage casse les musiques de bases qui sont excellentes, je ne suis pas déçu. Les musiques sont excellentes, les transitions se passent à merveilles.

Parlons du gameplay,, il est déroutant au début, j'avais essayé la démo et je n'avais pas accroché plus que ça (c'est le même), avec du temps et du combat, le gameplay s'avère efficace même si paramétrer une IA sur les autres persos serait un + mais aurait casser cette alchimie.
Je confirme que certains passages sont longuets mais pas au point d'en avoir marre.

Le graphisme, je n'ai rien vu de choquant (ce n'est pas un AC Unity avec ses bugs à outrance). Ils sont beaux, les gestes et les expressions faciales sont bonnes. L'ambiance particulière de chaque lieu, de chaque moment de l'histoire est bien présente et représenté que ce soit par le graphisme ou la musique.
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anth0l0gie
Re: Panzer Dragoon: Remake, la compositrice Saori Kobayashi
Il est toujours aussi bon, et les "nouvelles" musiques contribuent toujours a l'ambiance générale du jeu !
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