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musiques
bref
Après, ce qui m importe c est surtout d avoir les meilleures conditions de jeux, le reste, c est juste du bonus. Ce qui me manque le plus en dehors du jeu, c est l appli youtube.
Ce n'est ni une question de temps ni de possibilité, Sony ne voulait simplement pas que les gens lisent leurs musiques. Leur but était de les inciter à utiliser leur service Music Unlimited.
Les annonces on commence à s'en lasser la moindre... On voudrait des faits...
Surtout en ce qui concerne les fonctionnalités de la PS4... Alors oui, on tourne en rond et je me répète, mais où et quand pourront nous stocker photos, musiques, films, classer les jeux dans un dossier et plus sur une seule ligne bordélique comme maintenant, pouvoir lire de la 3D que Mr Sony c'est fait un plaisir de mettre en avant...
On peut donc rêver d'une prise en charge totale des supports USB alors ?
Le problème de ce type de jeux récent pseudo indépendant, pseudo rétro, pseudo pleins de choses, c'est qu'il manque une histoire, un contenu.
Don't Starve, Blind isaac et ce type de jeux sont sympa, mais il manque la "touche".
Y'aura beau dire, beau faire, ça n'a jamais le panache d'un Zelda, le "petit truc" d'un Secret of Mana etc..
c'est souvent du pompage de ce type de jeux en reprenant des pans entiers de FF/secret of mana/Zelda etc.., enfin bref, de l'existant et il manque le "truc".
ça peut être un scénario baclé parce que le gars pense que ce n'est pas essentiel, une musique qui ne va pas coller ou qui est basique, des graphismes trop conventionnels, des phases de bastons qui reprennent au calque les FF.
The Binding of Isaac que j'aime pas mal pourtant, c'est "juste" un jeu indépendant un peu pourri.
L'idée est pourtant super de base, mais il y a 0 histoire, tout est basé sur un speech très drôle qui ne sert qu'a aligner des niveaux.
Don't Starve dont j'ai passé plusieurs dizaines d'heures dessus, l'histoire, les mecs se mouchent avec sur le principe du "c'est un jeu de survie punitif"
C'est vraiment dommage !
Là, faut espérer que les gars prennent réellement en compte l'histoire de base qu'ils veulent faire et en faire quelque chose de grand public et varié où on y trouvera son plaisir en fonction des critères de chacun.
Que le type 16 bits ne soit pas un pretexte pour bacler l'histoire où nous pondre des musiques moisies.
Les musiques de Zelda, c'est depuis la NES qu'elles sont imepccables. la musique de FF6, c'est sur une 16 bits.
C'est pas un domaine facile que de faire des jeux "type 16 bits" ou "rétro" car en face, ça s'adresse à des gens exigeants, bien plus que pour des jeux standards.