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noir
Dommage qu'ils ont laissés en noir
Sinon au niveau de la vision ça va ? On voit bien que le bras d'un ennemi est coupé pendant l'attaque du camp en samouraï...
Ensuite à propos du fait que ce serait une copie de Far Cry et Assassin's Creed... La bonne blague, on peut dire ça d'un très grand nombre de jeu alors, Assassin's Creed le premier. Depuis leur revirement en RPG, les mécaniques copiées ne se comptent plus... Le ralenti lors de la détection, présent dans Metal Gear Solid V et dans les 2 comme par hasard, dès que tu vises ton réticule est direct sur l'ennemi. La possibilité de le faire en silence ou en bourrin bah c'est aussi présent dans MGS V, voire même Hitman... Cette petite barre de détection dont tu parles, qui proviendrait d'Assassin's Creed, je te conseille de te lancer une petite vidéo d'Hitman Absolution sorti sur PS360 pour que tu relativises un peu...
Tout ça pour dire que si on essaye de toujours chercher les ressemblances entre les jeux on n'aura pas fini d'en énumérer... Faut prendre chaque jeu comme une expérience à part entière, est-ce qu'en y jouant tu prends du plaisir ? Est-ce sue les jeux a sa propre patte artistique (histoire, direction artistique, musiques) ? C'est tout ce qui compte, pas de toujours comparer les jeux entre eux pour y retrouver quelques mécaniques... Parce que ce sera quasiment toujours le cas. L'ombre du Mordor ne s'inspire-t-il pas fortement de différents jeu pour son gameplay ? Assassin's Creed Odyssey n'a-t-il pas le même système de mercenaire que L'ombre du Mordor ? On tourne en rond si on joue à ca... Même Spiderman PS4 il a copié à Batman Arkham dans son système de combat et d'infiltration.
Je m'attendais à autre chose.
Alors certes ce sera day one quand même car superbe DA, le gameplay me plais, graphisme super etc ... mais c'est un far cry / Assassin's creed version samurai... aucune originalité... on se retrouve avec des camps à exterminer (comme FC et AC), avec un système de détection similaire (comme FC et AC), avec une approche discrète ou bourin (comme AC et FC).
Apres en soit j'aime quand même, c'est pour cela que ce sera Day one, mais je m'attendais a plus d'originalité et de quelque chose de différent... autre qu'un AC/FC like ...
Et gros point noir qui me déçois : Pas de démembrement !!!! Elles sont ou les têtes qui volent ? Les bras qui tombent ? Voir les bustes ? Dommage sur ce coup ...
As tu déja tenter de jouer a un jeu import sur la vwii ? et si oui tu as peut etre des conseils .
Comme indiqué dans le topic, le patche n’empêche pas le mode RCM mais l’injection de payload. Et ce malgré que TegraRCMGui t’indique que cela s’est passé avec succès. Le soft ne détermine pas qu’il y a un patche mais il détecte seulement que le mode RCM est actif et par la même quand tu injectes le payload te dit « success ». C’est sur la console, après test, que cela indique si et seulement si l’injection a abouti. Dans ton cas, non, puisque l’écran reste noir.
je viens vers vous car quand j'injecte hekater l'ecran reste noir mais sut tegra ca mais ca Smashed the stack with a 0x0000 byte SETUP request!
Payload successfully injected
ca veux dire quoi ?
merci pour tous
Les jeux s'affichent bien, sans jacquette je clique dessus j'ai une musique qui se lance comme si ça allait marcher puis je mets demarrer ça reste sur ecran noir en trois types de noir sur ma tv puis au bout d'une minute ou deux le message d'erreur apparait il dit qu'une erreur s'est produite et qu'il faut que je garde enfoncer le bouton de la wii pendant 4 secondes pour l'éteindre .