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pas bon

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_Alf_
Re: TEST Saros : mourir n’a jamais été aussi addictif sur PS
Ouch ! Mais quelle année 2026 de fou en terme gaming ! N'en jetez plus ! C'est plus possible ! Et on n'est même pas à la moitié non di diou ! Actuellement sur le monstre et génial Crimson Desert, même pas eu le temps de me lancer dans le RE Requiem, le Pragmata (on fire Capcom en ce moment, on fire), et d'autres jeux, non des moindre sortis récemment, et ce Saros qui va débouler très prochainement et qui me fait plus que de l'œil ! Pffff ! Vivement la retraite ;-) Alors vu qu'en terme de skills, l'âge n'aidant clairement pas, je suis une b*.ne absolue en matière d'adresse, Returnal m'avait refroidi sur les retours au niveau difficulté accrue par rapport à l'ensemble des jeux (je m'y essaierai un jour, qui ne tente rien n'a rien), mais ce Saros me tente vraiment vraiment bien, au vu des premiers retours et de la prise en compte des Devs sur la difficulté de leur précédente pépite Returnal, vivement le 30/04... Bon jeu
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_Alf_
Re: TEST Crimson Desert : nos impressions enfin là, nous l’a
En phase avec les VDD, un jeu immense et incroyable, et sincèrement bravo aux devs pour la technique et les patchs rapides, à l'écoute des joueurs. Avec une vie de famille, en général, les jeux longs (+ de 20 h pour finir la trame principale) j'évite, mais là c'est un pur plaisir, je n'en suis qu'au "début" mais je n'ai pas regardé le temps passé, bien au delà des 20h je pense, et le plaisir ne cesse d'augmenter. Oui au début la prise en main, avec moult possibilités, ou certaines énigmes, ou chemin sans système de guidage, peuvent rebuter, au début, mais on s'y fait, on progresse, et le plaisir de jeu avec. C'est un jeu qui demande qu'on y passe un peu de temps, mais ouch quel plaisir au fur et à mesure ! Au plaisir sur PS5 fat, et déjà quelle claque eu égard aux capacités de la machine, monde ouvert avec énormément de détails, on ressent la vie aux travers des différents environnements. Sur PS5 fat, essayer de bien configurer comme il se doit, plusieurs tutos existent, perso je joue en qualité 30fps et c'est magnifique, j'imagine même pas sur PS5 PRO ou gros PC de la muerte, bon jeu.
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xav70
Re: 007 First Light : la Switch 2 n'en verra pas la lumière
Ah zut, j'attendais la version Switch 2. Bon tant pis... si c'est pour avoir un jeu fini, ça me va. Puis ce n'est pas si énorme. A condition que ça n 'aille pas plus loin que l'été.
Il me plait bien ce titre, j'ai bien envie de le tâter.
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JetjoO
Re: Guilty Gear: Strive date sa version 2.0 et officialise l
C'est un p***** de bon jeu !

Je ne lui ai pas encore accordé assez de temps mais vraiment c'est une tuerie ce titre.
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IronBowser
Re: [TUTO] hack complet pour toute wii 4.3 (E/U/J/K)
Ok, j'ai réussi à m'en sortir grâce à une des mes autres Wii qui avait les fichiers temporaires nécessaires pour le bon fonctionnement de Sciifii sur la SD ! :mrgreen:

Voici donc le pack complet pour Sciifii en Offline fonctionnel pour ceux qui en auraient besoin !
Il est basé sur SciifiiModRoukx_v5.1077 de notre ami Roukxwel.
Avec ce pack 2026, vous pouvez faire :
-> Hack Complet avec USB Loader GX
puis
-> Hack Simple Hermes
ensuite
-> une mise à jour avec l'homebrew channel du Priiloader dans sa dernière version.

Surtout, il faut l'utiliser sans être connecté à internet sinon ça ne fonctionnera pas. Sciifii va chercher les fichiers sur internet avec des liens morts et supprimer les bons fichiers de mon pack...


Enjoy >>> https://mega.nz/file/OmxlnDgR#p04mcfgW22Vs_4lVQtePNZD9vVqfPiLy442wkvDqsmU <<<
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DplanetHD
Re: Saros introduit ses mécaniques de roguelite pensées pour
J’attends beaucoup de Saros, avec toutes ces améliorations de QoL, mais le paragraphe suivant m’inquiète quand même pas mal :

Vous pouvez combiner librement plusieurs modificateurs, mais il est indispensable d'assurer un bon équilibre entre les modificateurs exigeants et bénéfiques afin de faire en sorte que le niveau de difficulté reste cohérent.


J’ai l’impression que l’on ne peut pas en fait véritablement régler le niveau de difficulté (en le baissant) car on « doit » obligatoirement conserver un équilibre entre les « moins » et les « plus » comme le montre aussi la vidéo…

Or c’est justement cet absence de réglage de la Difficulté qui m’avait obligé à abandonner Returnal à l’époque (malgré mes nombreuses heures et tentatives d’améliorations/apprentissage/perfectionnement), en dépit du fait que j’adorais le jeu et son univers (et graphismes), mais son trop haut niveau d’exigence (sans Difficulté réglable) m’avait toujours repoussé : le jeu ne me donnait pas la possibilité de régler une courbe d’apprentissage adaptée à mes (trop faibles) capacités…

Pourtant j’y ai passé du temps, essayé d’apprendre, regardé des tas de vidéos, mais j’ai toujours été constamment renvoyé dans les cordes en me heurtant à de véritables murs de difficulté.

Jamais un jeu n’aura provoqué chez moi autant de désir/plaisir d’y jouer tout en me rejetant aussi violemment face à la difficulté imposée…

Pourtant j’ai vraiment pris beaucoup de plaisir dans Elden Ring, malgré sa difficulté, mais à force de persévérance et grâce à des guides biens pédagogiques (merci Ex-Serv), j’ai pu le finir tout en prenant énormément de plaisir au cours de l’aventure…

Donc c’est avec beaucoup d’attente que je vais à nouveau tenter l’aventure dans Saros, en espérant (mais sans trop y croire vraiment) que les améliorations de QoL apportées par Housemarque vont me permettre d’y trouver ma place, malgré mes faibles capacités/skills -et mon grand âge… ;)

J’adore aussi les anciens jeux de Housemarque comme Resogun, Super Stardust…
Et comme le disait/souhaitait récemment Digital Foundry, pourquoi pas des versions 4k améliorées de Resogun et Super Stardust pour bientôt ?
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Malvik2
Re: Bethesda met le paquet sur Switch 2, plusieurs gros port
Complètement stupide comme politique, pourquoi l’un et pas l’autre?! Faut arrêter de jouer les hypocrites, faire roulet des semi-remorques pour faire arriver sur les étals des boites de plastics pétrole avec un juste un code à l’intérieur…bon je ne me sens pas ecolo-extremiste ou autre mais là franchement dans le genre connerie pure on fait difficilement mieux.
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TherPowerToBecomeAlegend
Re: Horizon Hunters Gathering : Guerrilla Games présente son
les studios sony devraient rester sur leur savoir faire heureusement qu'ils ont fait machine arriere sur plusieurs projet de studio a eux. Typiquement ici avec la licence horizon on a clairement l'exemple de ce que sony doit faire et pas faire. Forcer ses studio de jeu solo (les killzone ont jamais brillé sur leur multi je laisse guerrilla sur du solo maker) a faire des jeux multi c'est pas du tout le move a faire tant ils sont pas tailler pour ce genre d’expérience alors que par contre faire des commande externe comme ils le font a NCSoft avec Horizon Steel Frontiers qui lui a l'aire prometteur ben ca c'est le bon move.

En tout cas ce Horizon Hunters Gathering risque fortement de se planter comme tout les monster hunter like qui drague les plus petit. (va savoir pourquoi c'est ce publique qui est visé a chaque fois qu'un monster hunter like pointe le bout de son nez ils ont jamais capté que ca fonctionne pas ?)
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