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pas bon
Et puis y avait un certain equilibre malgrès tout chez xbox. phil spencer avait fait du bon taff que ca vous plaise ou non. le truc intankable par le gamepass niveau rentabilité ca a été le rachat d'activision c'est ca qui a tout foutu en l'air et qui a cassé la balance. bien sur que non tu rentabilise pas un tel rachat avec les offre que xbox avait a ce moment la. c'etait la seule erreur fatal de spencer avec le gamepass et d'ailleurs on le voit bien avec call of duty qui sera plus dedans day one.
Les prise de décision ici sont logique et censé c'est clairement ce qu'il fallait faire.
Tant que le client suit le mouvement, peu importe pour l'entreprise si ce qu'elle fait est bon ou pas pour son client.
Ce qui fait qu'une entreprise change de politique, c'est de voir que le profit des actionnaires chute.
On paierait internet des sommes astronomiques si free ne serait pas rentrer dans la concurence.
J'attends de voir en détail, manette en main, mais pour le moment, ça m'a bluffé. J'aime beaucoup son esthétique. J'avais peur de quelque chose à la BOTW auquel je n'ai pas accroché du tout.
Ce que je ne comprends pas, c'est la course aux fps, images par secondes dans la langue de Molière, 60 fps c'est nickel, et perso, donc avis perso, je privilégie le 30 fps avec une qualité d'image supérieure plutôt que la fluidité, donc réso au max, rendu des ombres et de la lumière au top de ce propose la bécane.
Donc, à mon humble avis, la prochaine gen PS6/Helix pourrait proposer du 60 fps avec path tracing, et tout le reste, bref que du bonheur pour les mirettes good,
Et même si les bécanes actuelles en ont encore sous le capot, vivement la prochaine gen
Bon jeu...
Steam n'est pas une plateforme, le PC est une plateforme de jeu, souvent sous windows d'ailleurs. Quand le Steam OS, lui, rend quantité de mods incompatibles.
Et ce n'est pas moi qui "refuse" de séparer les joueurs consoles et PC, c'est toi qui choisi de le faire. Je ne prêche pour aucune paroisse quelle qu'elle soit.
Steam n'est donc pas mon argument, c'est le premier coup de canon qui aurait pu (dû) alerter les joueurs de ce que l'adoption générale du tout dématérialisé pourraient engendrer. L'adoption de Steam par les joueurs a sonné le glas du jeu physique sur PC. C'était un signe avant-courreur clair que la situation allait se reproduire sur le marché consoles.
Et Steam n'est pas ouvert en soi, le joueur ne possède pas son jeu, il doit composer avec les DRM, et la seule alternative à leurs tarifs c'est le marché gris (quant au piratage, je ne mange pas de ce pain là).
Le "bon" dématérialisé existe, il s'appelle GOG. Ici le joueur possède la propriété de son jeu et c'est zéro DRM. Sans compter leur tentative louable de préservation des jeux. Pourtant les joueurs PC ne jurent en très grande majorité que par Steam (où ils s'enferment eux-même), même quand l'Epic Store offre des cartouches à tour de bras, ça gueule parce que ça ne veut pas entendre parler d'un autre launcher.
J'ai été joueur PC, j'ai été joueur console, l'un et l'autre et l'un comme l'autre à la fois. J'ai arrêté de jouer sur PC quand les joueurs ont tué le marché physique sur cette plateforme. J'ai arrêter les consoles aussi. Ce que je peux considérer comme des dérives dans le jeu vidéo s'applique à une grande partie de l'industrie mais n'est en rien considéré comme un problème pour une vaste majorité de joueurs actuels. Je ne critique donc pas le choix de ceux qui savent apprécier le jeu vidéo pour ce qu'il est aujourd'hui.
Simplement ce n'est plus pour moi alors je me retire (me suis retiré), mon époque comme celle du jeu physique est révolue. Et il n'y a ni cynisme ni amertume dans mes choix ou mes propos. Je ne regrette rien. Je ne suis pas passéiste et ne me suis jamais accroché à un média qui a conquis de nouveau adeptes. C'est leur tour maintenant de profiter et d'avoir leurs joies et leurs déceptions. Et en tant qu'observateur, je regarde tout ça d'un oeil bienveillant et avec un intérêt mêlé de curiosité. Le jeu vidéo physique est mort, vive le jeu vidéo.
C'est toi qui segmentarise les joueurs. Ce n'est pas mon propos que de parler des pcistes. Mon propos fait état des joueurs, point. Et l'état des lieux actuel est exactement celui que je dressais déjà il y a plus de quinze ans. Tout passera. Et quelque soient les machines de jeu, tout est passé. Et puis bon, parler de vase clos et omettre Steam...
Ma réponse est générale et elle repose sur du concret. Sur mes 150 jeux Switch 1, à peine 1% n'ont aucune maj, le reste : téléchargement d'une partie du jeu absent sur la cartouche et/ou de nombreux patchs.
Ensuite, même constat, je dois être proche des 100 jeux DS et un peu moins sur 3DS et la majorité ont des patchs et pas seulement pour ajouter du contenu. Le peu que j'ai sur la Wii U, c'est pareil.
Comme je n'ai pas de PS5, je ne peux pas te dire que tu te trompes, néanmoins :
- Cyberpunk 2077
- Crimson Desert
- Ghost of Yōtei
- BG3
- God of War Ragnarok
- Clair Obscur : Expedition 33
- Like a Dragon : Infinite Wealth
- Resident Evil 4
- ...
Je ne vais pas faire tous les jeux PS5, mais rien que ces jeux-là, qui font partie des meilleurs sur PS5, ont tous reçu des patchs pour de l'optimisation, de la corrections de bugs et j'en passe.
C'est la première fois qu'on me sort cet argument... jouer sans mises à jour pour " éviter les nerfs "...
Donc juste pour cette raison, tu préfères te taper des animations cassées, des crashs ou des problèmes d'optimalisations ? Tu es motivé. Mais j'imagine que tu as un totem magique qui te protège de tous ces bugs.
Tu as sondé tous les joueurs pour affirmer que ça ne touche qu'une minorité ?
Ensuite, j'ai déjà vu des rédacs et des youtubers sur internet incapables de terminer un jeu sans un patch day one et même d'autres patchs simplement à cause d'un bug empêchant de poursuivre l'histoire principale/plantage(s).
Oui... faut voir dans quel état. Entre les versions 1.0 bourrées de bugs, les scripts qui se déclenchent mal, les optimisations à la truelle et les correctifs jamais intégrés sur le disque, ta session de jeu risque de ne pas être parfaite.
La plupart des jeux modernes ont besoin de leurs patchs pour fonctionner comme prévu et il n'existe aucune raison valable pour ne pas mettre à jour ces jeux vidéos.
Je suis entièrement d'accord avec toi et c'est bien pour cela que j'ai précisé plus haut : " Le seul hic, c'est que Sony/Microsoft ne sont pas Steam/GOG et c'est précisément là que se situe le cœur du problème. ", sous-entendant -> PC : un écosystème ouvert avec des plateformes de distributions numériques attractives et plus respectueuses du consommateur.
Réducteur et faux (un vrai joueur console ≠ n'est pas un joueur PC).
La seule erreur des joueurs console, c'est d'être restés enfermés dans un écosystème fermé qui les pénalise aujourd'hui. Pas la peine de chercher un bouc émissaire ailleurs. D'ailleurs, je me souviens avoir prévenu ici à propos des abonnements (Game pass & PSN) et de bien d'autres dérives... aujourd'hui, on y est, plus rien ne va et c'est votre merde (les joueurs console), maintenant, bon courage pour la suite.
Depuis, d'autres mises à jour sont sorties, donc, cette version ressortie en physique n'est déjà plus d'actualité et surtout, la majorité des jeux ne ressortent pas dans une version physique à jour. Rien que sur Switch, obtenir une version à jour d'une cartouche en magasin... bonne chance.
Quant au " avant, c'était ... ", oui, certains jeux sortaient jouables avec quelques petits couacs, invisibles pour le joueur et d'autres fois... tu faisais simplement avec. Enfin, les délais de sorties à respecter, ce n'est pas nouveau et ça concerne tous les secteurs. En tant qu'éditeurs, tu ne peux pas toujours injecter de l'argent indéfiniment ni repousser la sortie jusqu'à obtenir le " jeu parfait ". C'est une question de compromis, l'avantage aujourd'hui, il y a internet pour les majs.