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PhenixWhite
Re: TEST - Star Wars Battlefront : la Force mollassonne
oxitric Wrote:
Hitmandark47 Wrote:Ea Sortir un jeu amputé de pleins de chose intéressante pour les sortir en DLC non merci
en faite chez eux pour avoir un jeu complet et équilibrés faut débourser +100€ :lol:


Bien sur ta 12 maps, 8 mode de jeu, de la personnalisation ....il y a quoi de plus chez les autres jeux qui sortent ou qui sont sorti ? quel autre jeux de type fps multi sans aucun DLC ?

Quitte a basher un jeu argumente un peu, ca me fait penser au note sur l'autre site d'autiste fini a la pisse et bercé trop prêt du mur "JVC" qui note le jeu avec comme argument qu'il n'y a que 4 maps :lol:

Un très bon test, perso je suis plus sur un 16/17 comme note, néanmoins j'ai aucun soucis a gagné dans tel ou tel équipe j'ai du faire 20 partie en mode marcheur "pas fan du mode" et je gagne des deux coté sans soucis.

L'argument de la mollesse je pige pas non plus, nous sommes sur SW qui vient d'une License, c'est pas du COD, du destiny, du warframe je saute de partout, si j'ai envie de play a spiderman je vais sur COD, viens me dire que lorsque tu incarne LUC ou Boba fett c'est mou ? bien sur que non a la base tu incarne juste un gars basique dans une armée lambda .

Niveau équilibrage des armes totalement d'accord, certaines armes sont complètement au dessus du lot, de plus la porté est juste trop important et il faut vraiment la nerf, les armes ont une porté digne d'un sniper, t'arrive a mourir a 3KM, et le fait que le sniper ne peut etre qu'en carte est juste abuser.

Edit: le radar aussi sérieusement il sert strictement a rien complètement illisible comment peut on encore pondre des truc comme ca

Le bashing sur le jeu est juste abuser avec des gens qui ne savent pas faire la différence entre 4 maps et 4 planète "12 maps" et qui viennent crasher sur les 4 future DLC, ca fait du 4 maps par dlc avec des nouvelle arme et item ouais choquant par rapport a la concurrence , je suis pas fan de SW est pourtant je prend mon pied "pour l'instant" comme énormément de monde IG sur les reseau et les stream :D


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oxitric
Re: TEST - Star Wars Battlefront : la Force mollassonne
Hitmandark47 Wrote:Ea Sortir un jeu amputé de pleins de chose intéressante pour les sortir en DLC non merci
en faite chez eux pour avoir un jeu complet et équilibrés faut débourser +100€ :lol:


Bien sur ta 12 maps, 8 mode de jeu, de la personnalisation ....il y a quoi de plus chez les autres jeux qui sortent ou qui sont sorti ? quel autre jeux de type fps multi sans aucun DLC ?

Quitte a basher un jeu argumente un peu, ca me fait penser au note sur l'autre site d'autiste fini a la pisse et bercé trop prêt du mur "JVC" qui note le jeu avec comme argument qu'il n'y a que 4 maps :lol:

Un très bon test, perso je suis plus sur un 16/17 comme note, néanmoins j'ai aucun soucis a gagné dans tel ou tel équipe j'ai du faire 20 partie en mode marcheur "pas fan du mode" et je gagne des deux coté sans soucis.

L'argument de la mollesse je pige pas non plus, nous sommes sur SW qui vient d'une License, c'est pas du COD, du destiny, du warframe je saute de partout, si j'ai envie de play a spiderman je vais sur COD, viens me dire que lorsque tu incarne LUC ou Boba fett c'est mou ? bien sur que non a la base tu incarne juste un gars basique dans une armée lambda .

Niveau équilibrage des armes totalement d'accord, certaines armes sont complètement au dessus du lot, de plus la porté est juste trop important et il faut vraiment la nerf, les armes ont une porté digne d'un sniper, t'arrive a mourir a 3KM, et le fait que le sniper ne peut etre qu'en carte est juste abuser.

Edit: le radar aussi sérieusement il sert strictement a rien complètement illisible comment peut on encore pondre des truc comme ca

Le bashing sur le jeu est juste abuser avec des gens qui ne savent pas faire la différence entre 4 maps et 4 planète "12 maps" et qui viennent crasher sur les 4 future DLC, ca fait du 4 maps par dlc avec des nouvelle arme et item ouais choquant par rapport a la concurrence , je suis pas fan de SW est pourtant je prend mon pied "pour l'instant" comme énormément de monde IG sur les reseau et les stream :D
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Dekylyan
Re: Xenoblade Chronicles X : pas de poitrines réglables pour
Autant sur le point du perso mineur, je suis ok, censure legitime.

Autant sur la personnalisation : Stop

Perso, dans un jeu avec Character Creator (Fallout, ce Xenoblade, ou meme MMO). Je cree un perso qui me ressemble un brin.

Maintenant voyons le souci, vous etes une demoiselle jouant au jeu, et bien vous voyez un tour de poitrine (imaginons que vous vouliez une petite taille, vous etes penalise car connaissant la censure americaine, ca va etre une taille americaine lambda).

Devrait-on uniformiser aussi les poitrines dans la realite ? C est comme si on disait aux mecs, vous pouvez uniquement creer un mec muscle ou un grand perso....un non-sens en somme. RPG > Role-Playing Game. Alors si ce n"est pas un heros unique pour tous, laissons la personnalisation intacte !

Honnetement oui, ca peut casser l"immersion sur ce type de jeu quand on doit role play un perso pour s"immerger dans le scenario.

Donc non c"est pas un detail, pour ceux qui aiment role play ou juste un perso qui leur ressemble. Ils auraient du limiter le choix, mais en limitant les tailles extremes qui elles, ne servent a rien.
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narutopowaa
Re: Xenoblade Chronicles X : pas de poitrines réglables pour
S'il continu comme ça bientôt ils vont censure les tailles de perso inférieur a 1m70 voir 1m80 :P
Enfin bon pour ma part rien que de ne pas avoir la Vostfr ca m'a refroidi pour l'acheter avec la Wii U mais la j'avoue que censure une option de personnalisation c'est petit de la part de Nintendo ( c'est pas comme si il n'y avait pas plein de jeu en Europe qui propose de créer des avatars de la tête au pieds :) ) maintenant ca explique le " PEGI 12" xD on peut même le passer a "PEGI 7")

Edit : Si ca se trouve ils ont déjà prévu de le mettre en DLC payant la sa serait le comble xD
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Helvete
Re: PS4 : la manette Xbox One Elite vous fait de l'œil ? Il
CronusMax propose donc de brancher - en sans fil dans certains cas - une manette concurrente sur votre console*. En somme, vous pourrez naviguer - et jouer - sur la PlayStation 4 avec le fameux pad de luxe de Microsoft (sans profiter néanmoins des possibilités poussées de personnalisation).

C'est bien se que je pensais, même avec un adaptateur PS4 la manette Xbox One Elite ne peux pas être exploiter a 100% sur PS4.

Personnellement j'ai toujours préféré les manette Xbox a celle de chez Sony, je les trouve pas suffisament hergonomique et peu confortable, y a bien un léger mieux avec la PS4 mais sans rivaliser complètement.

Et je maintiens que d'avoir des battries amovible est plus intélligent que les battrie fixe, exemble avec la menette Elite... imaginons qu'elle dispose d'une battrie fixe interne et qu'elle soit hors d'usage qui serais pret a repayer 150€ pour pouvoir continuer a jouer sans file avec une manette Elite ?
Probablement personne !
Alors qu'avec une battrie amovible on remplace juste la battrie qui coûte beaucoup moins cher !
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Jooo6016
Re: TEST - Need for Speed : le « Underground » nouvelle géné
Acheter à la sortie, revendue aujourd'hui.
Dommage..
La carte pas terrible, très peu de personnalisation sur les voitures, une fois fini il n'y a plus rien à faire.
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snics
Re: Need for Speed : les notes de la presse anglophone
diablo930 Wrote:
snics Wrote:Pas de pause possible en défaut impardonnable? ! Mais ils ont pas compris le jeu ou quoi?
C'est normal le jeu est communautaire! C'est comme dans The crew il n'y a pas de pause, ou dans GTA online tu vas pas mettre le reste du monde en pause parce que tu as envie de pisser!
Par contre quand tu laisse la voiture sans bouger je crois qu'elle devient transparente pour les autres joueurs après quelques secondes (Sorte de "mode passif") et au bout de 10 ou 15 minutes ça doit sortir le joueur du serveur s'il n'y a pas d'activité pour éviter la surcharge de joueurs inactifs.

J'ai joué à la beta et j'ai adoré le coté personnalisation de la conduite qui change complètement la conduite entre pure accroche et drift. Le coté personnalisation est juste ENORME en terme de possibilité.
On peut imaginer des rassemblements virtuels suivant la communauté qui va se créer dans le jeu. Des courses entre joueurs ou sessions de drift dans les routes de montagne au nord de la map ou simplement cruiser entre potes dans la ville. Pourquoi pas un mode photo je n'en ai pas vu dans la beta mais je l'ai peut être loupé. Sans oublier les courses poursuites avec les flics!

Bref il est préco depuis un moment et je suis encore plus impatient depuis la beta.
Faut savoir ce qu'on attend en jouant à NFS! Des courses, des caisses, du fun, et de la conduite orientée arcade. C'est sur si on prend un NFS en s'attendant à une simu on est déçu mais c'est pas le but du jeu. Pour ça il y a eu NFS shift orienté simu mais pour ma part je n'y ai pas trouvé mon compte. c'était pas du need for speed!
C'est un peu comme les gens qui vont voir un gros blockbuster bourré d'action et qui s'attendent à un scenario de film d'auteur!




Merci ! De plus en plus souvent maintenant j'ai l'impression que les articles sont écrit en te donnant la moitié des informations ... :roll:


C'est surtout que certains avis sont écrit en n'ayant pas ou très peu joué au jeu!
Pour moi pour tester un jeu c'est pas 30min a jouer à une pré-version qui aident. La preuve la dans NFS, en améliorant la voiture les réglages sont plus précis. Sauf que pour débloquer les pièces qui apporteront ce genre de réglage il faut avoir déjà joué plusieurs heures.
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diablo930
Re: Need for Speed : les notes de la presse anglophone
snics Wrote:Pas de pause possible en défaut impardonnable? ! Mais ils ont pas compris le jeu ou quoi?
C'est normal le jeu est communautaire! C'est comme dans The crew il n'y a pas de pause, ou dans GTA online tu vas pas mettre le reste du monde en pause parce que tu as envie de pisser!
Par contre quand tu laisse la voiture sans bouger je crois qu'elle devient transparente pour les autres joueurs après quelques secondes (Sorte de "mode passif") et au bout de 10 ou 15 minutes ça doit sortir le joueur du serveur s'il n'y a pas d'activité pour éviter la surcharge de joueurs inactifs.

J'ai joué à la beta et j'ai adoré le coté personnalisation de la conduite qui change complètement la conduite entre pure accroche et drift. Le coté personnalisation est juste ENORME en terme de possibilité.
On peut imaginer des rassemblements virtuels suivant la communauté qui va se créer dans le jeu. Des courses entre joueurs ou sessions de drift dans les routes de montagne au nord de la map ou simplement cruiser entre potes dans la ville. Pourquoi pas un mode photo je n'en ai pas vu dans la beta mais je l'ai peut être loupé. Sans oublier les courses poursuites avec les flics!

Bref il est préco depuis un moment et je suis encore plus impatient depuis la beta.
Faut savoir ce qu'on attend en jouant à NFS! Des courses, des caisses, du fun, et de la conduite orientée arcade. C'est sur si on prend un NFS en s'attendant à une simu on est déçu mais c'est pas le but du jeu. Pour ça il y a eu NFS shift orienté simu mais pour ma part je n'y ai pas trouvé mon compte. c'était pas du need for speed!
C'est un peu comme les gens qui vont voir un gros blockbuster bourré d'action et qui s'attendent à un scenario de film d'auteur!




Merci ! De plus en plus souvent maintenant j'ai l'impression que les articles sont écrit en te donnant la moitié des informations ... :roll:
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snics
Re: Need for Speed : les notes de la presse anglophone
Pas de pause possible en défaut impardonnable? ! Mais ils ont pas compris le jeu ou quoi?
C'est normal le jeu est communautaire! C'est comme dans The crew il n'y a pas de pause, ou dans GTA online tu vas pas mettre le reste du monde en pause parce que tu as envie de pisser!
Par contre quand tu laisse la voiture sans bouger je crois qu'elle devient transparente pour les autres joueurs après quelques secondes (Sorte de "mode passif") et au bout de 10 ou 15 minutes ça doit sortir le joueur du serveur s'il n'y a pas d'activité pour éviter la surcharge de joueurs inactifs.

J'ai joué à la beta et j'ai adoré le coté personnalisation de la conduite qui change complètement la conduite entre pure accroche et drift. Le coté personnalisation est juste ENORME en terme de possibilité.
On peut imaginer des rassemblements virtuels suivant la communauté qui va se créer dans le jeu. Des courses entre joueurs ou sessions de drift dans les routes de montagne au nord de la map ou simplement cruiser entre potes dans la ville. Pourquoi pas un mode photo je n'en ai pas vu dans la beta mais je l'ai peut être loupé. Sans oublier les courses poursuites avec les flics!

Bref il est préco depuis un moment et je suis encore plus impatient depuis la beta.
Faut savoir ce qu'on attend en jouant à NFS! Des courses, des caisses, du fun, et de la conduite orientée arcade. C'est sur si on prend un NFS en s'attendant à une simu on est déçu mais c'est pas le but du jeu. Pour ça il y a eu NFS shift orienté simu mais pour ma part je n'y ai pas trouvé mon compte. c'était pas du need for speed!
C'est un peu comme les gens qui vont voir un gros blockbuster bourré d'action et qui s'attendent à un scenario de film d'auteur!
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