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personnalisation

Anonyme 999
Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Euh, sérieusement???? Oo
T'es en train de me dire que la tonne de PIM que j'ai depensé pour la personnalisation, c'était dans le vent?
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cliors
Re: Need for Speed : nouvel aperçu de la personnalisation vi
Hate de l'acheter si la partie customisation est poussée à fond... choix des jantes ( pas 5 fois les mêmes ), les kits carrosseries larges, bas de caisses, pare-choc avant et arrière, les capots, les becquets, les films de vitre colorés, les stickers, les rétros, les kits Nitro, les pots d'échappement, les extracteurs d'air, les phares avant, les feux arrière, et ne pas oublier les objets bling bling / ou enfantin au rétroviseur intérieur. Je veux avoir un choix énorme, à ne plus savoir quoi mettre loool. Pour les graphismes, on n'a pas trop à s'inquiéter :twisted: , par contre pour l'impression de vitesse, c pas encore ça.
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i Pnotikk
Re: Need for Speed : nouvel aperçu de la personnalisation vi
Il a vraiment l'air très complet en terme de customisation, si le gameplay est à la hauteur, on pourrait bien avoir enfin le digne héritier de NFS U2 8-)
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azertyxpp
Re: TEST - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Que valent
Non mais ça sert à rien de remettre l'objectivité du site en cause à partir du moment ou pour ce faire toi même tu critiques un test d'un jeu auquel tu n'as pas joué forcément tu tombes un peu plat, vient pas parler d’objectivité après. Et je défend même pas TPP ça serai pour le jeu "Barbie se fait cuire un œuf au pole Nord" ça serai pareil, à un moment donné on critique ce qu'on connait sinon ça sert à rien.

Allez encore une fois:

https://youtu.be/bz9AN_j4ElY?t=164 :D
C'est un concept inouïe
:lol:

@ Zek,

Le trick des grenades ne marche plus sur TPP j'ai test le mec a fait un bond en arrière dans la direction d'ou la grenade arrivait donc face a moi et il m'a spot direct lol.

Comme dit Big Boss l'IA est bonne en mission, moins sur les avants postes en free mode. Mais honnêtement on peut toujours trouver des failles mais faut jouer en essayant de les provoquer et la je vois pas trop l'intérêt si tu joues pour avancer et profiter de l'expérience ça ne sautera pas aux yeux.

Bon je dis ça mais paradoxalement en Speedrun le but c'est aussi de se jouer des limites de l'IA, voir même trouver des petits glitch pour en tirer profit comme tu l'as justement remarqué dans mes run, mais la encore c'est un peu particulier.

Pour la vidéo de Benzai il passe a 10m mais les gardes ne semblent pas regarder dans sa direction. Je pense pas qu'on puisse parler la d'IA mais de tolérance le jeu est assez dur comme ça, cela arrive déjà que les gardes ne soient pas prévisible en regardant par exemple aléatoirement à gauche ou a droite sans que ce soit dans leur script.

Après 130h de jeu et 82% de complétion je ferai finalement quelques petits reproches au gameplay bien qu'il soit toujours exceptionnel de mon point de vu il est tout de même dommage que reprenant la base de PW comme gameplay sur certains aspects il se montre moins complet que ce dernier (PW), je développerai mieux cela plus tard mais déjà pas de recrutement possible via les famueuses missions CQC de PW qui étaient bien sympa, ensuite les recrues malheureusement il est fort regrettable que celles ci n'ont pas des stats plus développés en effet dans PW chaque recrues étaient unique et s'était un plaisir que de s'acharner pour finalement trouver la poule aux oeufs d'or son petit ou sa petite soldat ultime avec le max a toutes les sous stats combat (visé, course, arme de jet, arme posable...) et les meilleurs capacités combinables exploitable sur le terrain, ici on a un rang S++ en combat avec juste une capacité possible dommage.

Heureusement TPP innove en agrémentant des nouveautés par rapport à PW je ne parle pas des choses les plus évidentes comme l'open world et la MB visitable qui sont évident, je parle de petit détail comme les FOB par exemple j'ai test un peu et ça a l'air super bien exploité et grave addicitif c'est dangereux ce bordel lol.

Sinon un autre reproche aussi je trouve dommage que la MB et ces interactions soient assez limités en effet une fois le jeu fini full cinématiques cachées débloquées c'est assez monotone à visiter il s'y passe plus grand chose bien que même pendant qu'il s'y passe des choses une fois que tu sais qui voir et ou (no spoil ^^) ça s'avére assez limité en fait. Cela dit une MB développée au max c'est juste immense impressionnant et plutôt cool, déçu aussi de la personnalisation de la base dans la com il me semblait que s'était plus personnalisable en fait non tu construit des ponts avec tes ressources et les ponts sont prédéfinis à la rigueur on peut juste personnaliser la couleur et son logo perso. Rien ou l'on voit stocker ces véhicules récupéré sur le terrain non plus, Ocelot, Kaz, Eli et les enfants soldats ne sont pas croisable dans la MB.
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CastorTroy11
Re: MISE À JOUR - Xbox One : rétrocompatibilité Xbox 360, no
padawan07 Wrote:
CastorTroy11 Wrote:
artetaxcliff75 Wrote:oui tres content pour eux....bravo a MS pour ce taf !! Sony se fait bouger pour le coup :cry:

bon game messieurs les XBOX ;)


Pourquoi parce que MS change la peinture ?

C'est vrai que c'est tellement fondamental comme MAJ.

Et oserais-je dire que si le dashboard avait été bien pensé de base, ils n'auraient pas besoin de le changer ?

Si il faut faire un menu pérave et en faire 10 MAJ pour le rendre correct pour que les gens soient content en voyant que "au moins notre console elle elle évolue", soit... :roll:


En gros t'as deux artisans :

1 mec qui fait un mur propre dès le départ qui bouge pas et donc n'as pas besoin d'y revenir.

Et 1 mec qui fait un mur dégueulasse, pérrave, et qui 2 ans après vient passer un coup de peinture pour cacher un tant soit peu la misère.

Et genre ce 2ème artisan, bah on dit qu'il est plus sérieux parce que lui au moins, il revient s'occuper du mur ?

Laissez moi rire...


:lol: :lol:

Car pour toi la PS4 est bien comme elle est actuellement (ou comme elle était le jour de sa sortie ... ) ?

Petit rappel :

http://www.gamergen.com/actualites/play ... 0-266043-1
http://www.gamergen.com/actualites/mise ... s-264473-1

http://www.gamergen.com/actualites/play ... t-261674-1

http://www.gamergen.com/actualites/comm ... 4-260866-1

:roll:

Faut être parfois objectif :roll:


Et tu cherche quoi ?

A me prouver qu'il y a eu des MAJ sur PS4 ?

Ben oui, mais elle ce n'était pas de simples coups de peinture justement.

Un manque de personnalisation est-ce pour autant un MAUVAIS menu ? Je ne pense pas...

Je dit pas que celui de la PS4 ne pourrait pas être amélioré.

Je dit juste qu'une simple modification de menu n'as rien d'une révolution et d'une preuve de suivi de la console...
Parce que le Menu devrait être bon de base et point...
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padawan07
Re: MISE À JOUR - Xbox One : rétrocompatibilité Xbox 360, no
Big Boss Wrote:Merci de ne pas partir sur un nieme débat PS4/One ....

Tant mieux pour les joueurs One que MS suive sa console. On aimerait chez Sony que ça soit aussi le cas, parce que le menu de base manque cruellement de personnalisation.


Voilà une réponse Objective ;)
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Anonyme 999
Re: MISE À JOUR - Xbox One : rétrocompatibilité Xbox 360, no
Merci de ne pas partir sur un nieme débat PS4/One ....

Tant mieux pour les joueurs One que MS suive sa console. On aimerait chez Sony que ça soit aussi le cas, parce que le menu de base manque cruellement de personnalisation.
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Ocelot 54
Re: TEST - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Que valent
utada_hikaru_fr Wrote:
xboxfever Wrote:Par contre j'ai lu sur plusieurs forums que Mgs5 était pas si exceptionnel que ça, voir limite très plat .
On verra bien le jour ou je le ferai


Je te confirme, la mission annexe où j'ai du évacuer un mouton a été le pompon, sérieux ce jeu n'a ni queue ni tête, le sois disant monde ouvert me fait trop rire, tu as une zone de mission et au final tu es dans une zone assez limiter sans parler que t'as toujours les montagnes qui te bloquent, au final t'as une route avec des à côté.

En gros la mission tu prends à gauche ou à droite et c'est tout, tu reviens sans cesses dans les mêmes lieux pour faire à chaque fois les mêmes missions, évacuer des prisonniers, récupérer une arme super dangereuse si elle tombe entre les mains des russes(
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
au final c'est juste une sorte de stinger :roll:
)...

Les missions finissent toujours par partir en coui..., le plus simple dans ce jeu est de buter tout le monde pour fouiller tranquille :? parce que putain la mission sur laquelle tu es depuis 1h30 sans te faire repérer et que tu finis par te faire repérer par un type sorti d'on ne sait où, c'est super frustrant surtout qu'il n'y aucun checkpoint pendant les missions, on va me dire que c'est cool, que c'est exigeant, qu'on a un sentiment de satisfaction une fois réussi sans ce faire repérer... NON c'est casses coui....

De plus la structure d'un msg a complètement disparu, y a plus rien, c'est juste un jeu où on te balance des missions répétitive sans aucune structure ni même logique.

Perso je le noterais 5/10 pas plus, graphiquement ce n'est pas ouf non plus(je joue sur pc en ultra donc j'imagine pas sur console https://www.youtube.com/watch?v=o1Ydlo6fWlg ), je ne comprends pas que les gens ce touchent sur sa technique, à part sa fluidité, sur console c'est rare ce genre de jeux à 60fps donc je peux comprendre les kikis tout dur mais comme je fais tourner the witcher 3 ou gta 5 à 60fps constant ça ne m'impressionne pas du tout la technique de ce mgs 5.

J'ai eu mgs1, mgs2, mgs3, mgs4 et mgs5 day one donc je suis légitime dans ma critique d'autant plus que mgs1 est mon jeu préféré de tout les temps, là comme je m'y attendait je n'aime pas vraiment ce 5ème épisode, je le sentais pas et j'ai eu raison.

M'enfin bon c'est un jeu du génie Kojima donc on ne peut rien dire, on va me dire que je comprends rien, me faire la leçon mais les gens ont la vue masqué parce que c'est Kojima et mgs, il aura surement le titre de jeu de l'année par beaucoup et beaucoup de site mais :lol: .


Je ne te suis absolument pas et pourtant on part sur un pied d'égalité car Mgs1 est un de mes jeux preferer et j'ai egalement fait tous les autres episode . Seulement pour moi cet episode gomme le principal defaut des anciens : le gameplay et c'est la que le jeu fait tres fort car les anciens etaient tres rigide , la c'est le fun + la personnalisation a outrance + la durée de vie le tous dans l'univers que j'aime le plus . Game of the year et même de tous les temps pour moi et je joue depuis 25 ans merci kojima
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