Derniers tests et previews
TEST Starship Troopers: Ultimate Bug War!, un boomer shooter qui fait pleuvoir les Bugs
TEST Kena: Bridge of Spirits sur Switch 2, une aventure poétique avec de petites brumes techniques
TEST Mega Man Star Force Legacy Collection : quand la nostalgie capte bien... mais grésille parfois
TEST Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Rendez-vous au parc Bellabel : une fête XXL à partager sans modération
Dernières actualités
Pokémon : Project VOLTAGE High, la collaboration musicale et visuelle avec Hatsune Miku atteint de nouveaux sommets (MAJ 05/04/26)
PlayStation Plus : le programme complet des jeux offerts en avril 2026 dévoilé, entre Action-RPG et aventure
Red Dead Online : du lourd ce mois-ci, bonus triplés, pêche ultra rentable et objets rares
Assassin’s Creed Shadows : une claque visuelle en approche sur PS5 Pro, merci le nouveau PSSR
personnalisation
T'es en train de me dire que la tonne de PIM que j'ai depensé pour la personnalisation, c'était dans le vent?
Allez encore une fois:
https://youtu.be/bz9AN_j4ElY?t=164
C'est un concept inouïe
@ Zek,
Le trick des grenades ne marche plus sur TPP j'ai test le mec a fait un bond en arrière dans la direction d'ou la grenade arrivait donc face a moi et il m'a spot direct lol.
Comme dit Big Boss l'IA est bonne en mission, moins sur les avants postes en free mode. Mais honnêtement on peut toujours trouver des failles mais faut jouer en essayant de les provoquer et la je vois pas trop l'intérêt si tu joues pour avancer et profiter de l'expérience ça ne sautera pas aux yeux.
Bon je dis ça mais paradoxalement en Speedrun le but c'est aussi de se jouer des limites de l'IA, voir même trouver des petits glitch pour en tirer profit comme tu l'as justement remarqué dans mes run, mais la encore c'est un peu particulier.
Pour la vidéo de Benzai il passe a 10m mais les gardes ne semblent pas regarder dans sa direction. Je pense pas qu'on puisse parler la d'IA mais de tolérance le jeu est assez dur comme ça, cela arrive déjà que les gardes ne soient pas prévisible en regardant par exemple aléatoirement à gauche ou a droite sans que ce soit dans leur script.
Après 130h de jeu et 82% de complétion je ferai finalement quelques petits reproches au gameplay bien qu'il soit toujours exceptionnel de mon point de vu il est tout de même dommage que reprenant la base de PW comme gameplay sur certains aspects il se montre moins complet que ce dernier (PW), je développerai mieux cela plus tard mais déjà pas de recrutement possible via les famueuses missions CQC de PW qui étaient bien sympa, ensuite les recrues malheureusement il est fort regrettable que celles ci n'ont pas des stats plus développés en effet dans PW chaque recrues étaient unique et s'était un plaisir que de s'acharner pour finalement trouver la poule aux oeufs d'or son petit ou sa petite soldat ultime avec le max a toutes les sous stats combat (visé, course, arme de jet, arme posable...) et les meilleurs capacités combinables exploitable sur le terrain, ici on a un rang S++ en combat avec juste une capacité possible dommage.
Heureusement TPP innove en agrémentant des nouveautés par rapport à PW je ne parle pas des choses les plus évidentes comme l'open world et la MB visitable qui sont évident, je parle de petit détail comme les FOB par exemple j'ai test un peu et ça a l'air super bien exploité et grave addicitif c'est dangereux ce bordel lol.
Sinon un autre reproche aussi je trouve dommage que la MB et ces interactions soient assez limités en effet une fois le jeu fini full cinématiques cachées débloquées c'est assez monotone à visiter il s'y passe plus grand chose bien que même pendant qu'il s'y passe des choses une fois que tu sais qui voir et ou (no spoil ^^) ça s'avére assez limité en fait. Cela dit une MB développée au max c'est juste immense impressionnant et plutôt cool, déçu aussi de la personnalisation de la base dans la com il me semblait que s'était plus personnalisable en fait non tu construit des ponts avec tes ressources et les ponts sont prédéfinis à la rigueur on peut juste personnaliser la couleur et son logo perso. Rien ou l'on voit stocker ces véhicules récupéré sur le terrain non plus, Ocelot, Kaz, Eli et les enfants soldats ne sont pas croisable dans la MB.
Et tu cherche quoi ?
A me prouver qu'il y a eu des MAJ sur PS4 ?
Ben oui, mais elle ce n'était pas de simples coups de peinture justement.
Un manque de personnalisation est-ce pour autant un MAUVAIS menu ? Je ne pense pas...
Je dit pas que celui de la PS4 ne pourrait pas être amélioré.
Je dit juste qu'une simple modification de menu n'as rien d'une révolution et d'une preuve de suivi de la console...
Parce que le Menu devrait être bon de base et point...
Voilà une réponse Objective
Tant mieux pour les joueurs One que MS suive sa console. On aimerait chez Sony que ça soit aussi le cas, parce que le menu de base manque cruellement de personnalisation.
Je ne te suis absolument pas et pourtant on part sur un pied d'égalité car Mgs1 est un de mes jeux preferer et j'ai egalement fait tous les autres episode . Seulement pour moi cet episode gomme le principal defaut des anciens : le gameplay et c'est la que le jeu fait tres fort car les anciens etaient tres rigide , la c'est le fun + la personnalisation a outrance + la durée de vie le tous dans l'univers que j'aime le plus . Game of the year et même de tous les temps pour moi et je joue depuis 25 ans merci kojima