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resolution
Nv CPU, la cadence est quasi identique. apres je ne sait pas si il y a une difference flagrante entre jag et x86.
Nv GPU, 10% de CU supplementaire avec une cadence avec une cadence de 23% supplementaire ca joue peut etre meme si ca doit pas revolutionner un jeu.
Nv Bande passante, la rien a dire , + 33 %
Pour ce qui est du lecteur, ok c'est un 4K UHD, mais aucune tv n'exploite pour le moment la resolution 4K ( j'entends du 4096 x 2160 ) mais juste la resolution UHD ( 3 840 × 2 160 ). Donc a moins de pouvoir mettre au moins 20000€ dans une vrai tv 4K, ca ne donne pas un argument de poids.
Apres , ce n'est que mon avis.
Je ne dis pas que cette console "minable", loin de là, mais comme on a eu la PS4-->Ps4 Pro, je mets M et S dans le meme sac; quitte a vouloir faire mieux, pourquoi ne se lachent ils pas plus pour vraiment mettre un pavé dans la mare?
60fps bloqué sans perte de framerate et sur une console portable,j ai vu des jeux xbox qui avait des resolution plus basses avec le dynamic resolutions...
Pas du tout.
720p = 1280x720 = 921600 pixels
900p = 1600x900 = 1440000 pixels
1080p = 1920x1080 = 2073600 pixels
Du 720p au 900p on a environ 1,56 fois plus de pixels et 2,25 fois plus que le 720 en 1080.
On est loin de quadrupler.
Surtout que zelda c'est que du 900p hein.
Je pense surtout que Nintendo avait précisé que les devs pouvaient choisir d'utiliser les ressources de la console à leur guise, qu'elle soit dockée ou non, je pense que zelda la fait tourner en mode non bridé même en nomade, ce qui expliquerait l'autonomie dans la fourchette basse.
sur le dock la fréquence est a peine doublé(meme pas voire moins...)
la resolution elle par contre est quadruplé en mode tv presque...
wep...
Donc non le jeu ne sera pas plus beugué,oui il risque d avoir des baisses de framerate suivant les parametres qu auront choisis l equipe de guerilla, le fait que la distance d affichage soit plus restreinte ou le fps ect a pour but d eviter ce genre de désagrément. ..donc pas de pb ,et vu le peut d ecart entre la ps4 et la pro no worry, c'est pas comme comparé un jeux tournant sur un pc "lambda de 2007-2008(exemple quoi) et un d aujourd'hui
en fait ils ont jamais été bon depuis la fin des tv à tube cathodique
si on exclu les game&watch la gameboy fut la premiere console nintendo avec ecran lcd... pas retroeclairé
on lui pardonnait car autonomie de 20h et premiere console à avoir plusieurs jeux en changement simplement la cartouche
m'enfin ça piquait déjà les yeux dès que ton perso scrollait à l'écran
y a eu ensuite gameboy color meme arnaque mais 4 couleurs affichable
puis y a eu la gameboy advance, guère beaucoip mieux
après perso sur portable nintendo j en ai eu ras le cul d'avoir les yeux qui pique
et apres gba je suis passé à psp puis psvita
y a quoi ... 1an j ai acheté une 3DS xl sans pour autant abandonné ma vita, notamment pour les dragon quest
mais désolé 3DS encore, ça pique les yeux leur ecran de merde avec resolution pourrave
l'ergonomie idem tu prend le "joypoint" de la new3DS xl" c'est juste une horreur, la wiimerde et le nulchoc, des catastrophe, le gamepad wii u à chopper des crampe et poignet tellement il est lourdingue
niveau console de salon nintendo après la gamecube... de la belle merde
bref facile de dire "nous on est différent"
bah ça serait bien que la différence ça ne te rende pas aveugle à cause d ecran/resolution de merde tellement ça te pique les yeux, et des trucs ergonomique qui te donne pas des tandinite aux mains à vie
sinon ils sont tout fier car 2 fois par an ils sortent 1 nieme mario ou zelda avec toujours les meme défaut (genre les zelda toujours cette impression d etre dans des zone de 10m² et de passer par un nieme porte caché, temps de chargement pour passer d'une zone à l'autre
avec le fameux effet de "image qui s assombrit, et se reéclairci ou espèce de mode7 (joke supernes)
ou quand enfin t as une zone qui à un semblant de zone ouverte... se passe rien dedant, limite juste une zone "couloir à traversé"
maintenant la fierté de "on fait 4 titres différent"
à un rythme de 2 par an, désolé y a ça aussi sur ps4 ou xbox one d editeur tiers
si on se base sur la quantité y a autant de jeux "différent" (comprendre pas du fifa ou call of moisi)
sur les autres consoles
littlebig planet
everbody golf
etc...
les jeux mignon, fun, machin tout ça y en a autant qui sortent et meme plus sur les autres console
bien le pb, la quantité de jeu qui sortent
ok les media nous casse les noix avec leur AAA enveloppe pot de vin, faut parler de call of, du dernier fifa, du nieme assassin screed
mais c est pas car des faux journaleux panneau publicitaire des grand studio parlent pas de tout les jeux sympa que ça n existe pas sur ps4 ou xbox one
des persona
project diva
etc...
ça existe, saint nintendo descend de ton nuage pour croire que t'es le seul à faire des jeux qui sont pas du fps de tuUUUUUUeeeeer , ou du EAsport (foot, foot americain, nascar...)
mais pitié arrete avec ton envie absolu de nous imposer ton motion gaming de merde au detriment des perf de tes consoles
si déjà ta wii u crotte avait eu plus de memoire systeme idem tes 3ds j'aurait déjà pas le temps de boire un café entre chaque changement de menu
l'ergonomie nintendo, t'as du la perde depuis la fin de la gamecube, et la protection de notre vue itou
oui c'est sur,c’était juste pour se faire une idée...
quoi que avant c’était vrais mais avec les console qui ont rejoint l'architecture x86
le rapport pc console c'est grandement rapproché malgré l'optimisation que l'on vois sur console...
peut être a cause du multiplateforme et que les dev prennent moins de temps pour debugger...
on est loins de la puissance de la ps3 a ca sortie c'est sur.
ou l'optimisation des snes,psx ou ps2.
mais oui ce genre de comparaison peu aider juste pour donner un ordre de valeur avec du materiel actuel et facilement accessible..