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revient
De ce que j'ai compris en trainant un peu partout sur le net, ce qui revient le plus souvent c'est que le prochain halo sera en Xbox PlayAnywhere, ducoup il devrait arriver sur PC ^^
C'est juste des vibreurs, la grosse majorité des testeurs ont zapé complètement ces derniers sur les jeux qui les exploitent car ça revient a dire : "ça vibre bien"
ce qui au final n'apporte rien d’intéressant au gameplay donc je vois pas comment il peut exploiter ces fameux HD Rumble.
Je pense que ce qu'il a dit etait juste une ref a ses jeux plus qu'autre chose.
- j\'en ai rien a ciré de la switch
- le lien fort entre la Vita et la PS4
- le catalogue de jeu varié avec bcp de titre tiers mis en avais
- la portabilité
- la puissance portable suffisante (je cherche une console PORTABLE pas une machine de salona transporté partout, osef si le catalogue comprend des jeu portable, la console est prévue pour)
- un eventuel lien avec les jeux psp/vita/ps1/ps2 (ce qui revient enccore a la variété)
- j en ai rien a foutre des licence Nintendo et je sais que Nintendo ne mettra qu elle en avant sur sa switch et que le reste sera de l\'amuse gueule dénigré et oublié (c était le cas pour la 3DS, la wii U)...
bref je prendrais direct sans trop de question.
Et la réponse est évidente : "ça dépend des gens."
Certains recherchent une expérience graphique et sonore. Certains cherchent une expérience de mise en scène et d'ambiance. D'autres cherchent des choses relatives au gameplay. D'autres veulent tout à la fois, ou seulement deux de ces critères, ou encore tout autre chose...
Donc, la question que l'on doit se poser face à un jeu n'est pas tant "ce jeu est-il bon ou mauvais ?" que "Qu'est-ce que ce jeu cherche à faire ?"
Charge à chacun ensuite d'évaluer le jeu par rapport à cela et le mettre en rapport avec ses propres besoins et envies.
Par exemple, le drop de frames dans Breath of the Wild : certains vont trouver cela inadmissible. D'autres vont s'en tamponner le coquillard avec un batteur à oeufs. Qui aura raison ? La seule donnée objective ici c'est que parfois, on a des petits skips dans les mouvements de caméras. C'est tout. Dire si c'est bien ou mal, ça n'a de valeur que si on parle de la technique. Et on peut tout à fait légitimement chercher une expérience technique impressionnante et irréprochable dans un jeu. Ce n'est pas snob, ce n'est pas bêta, ce n'est pas non plus une règle absolue "sous prétexte qu'on est en 2017 à l'ère de la 4k".
C'est que que je voulais dire quand je disais que le jeu "me parle" : il fait ce qui m'importe, et se plante là où ça m'importe peu. Coup de pot... pas si coup de pot que ça : puisque j'ai adopté, apprécié, et fait un peu mienne la philosophie de Nintendo sur pas mal de jeux dont les Zeldas, il était statistiquement probable que j'adhère. Mais pas impossible que, pas de chance, ça fasse bouger les lignes pile-poil là où il ne le fallait pas.
Il y a suffisamment de façon de faire et d'apprécier les jeux pour que ce genre de phénomène fasse sens. Et pour qu'on repense la façon de faire des critiques de jeux. C'est aussi pour ça que j'apprécie quelques sites sur lesquels les critiques de jeux sont volontairement très subjectives, assumées comme telles, et plongent les deux pieds dans l'affect. Parce que finalement, ça parle presque autant, sinon plus, que les vaines tentatives d'objectivité.
Au final ça revient au même que n'importe quel jeu multi : la sensation de répétitivité lassante s'efface dès que tu t'amuses à plusieurs.