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Zek
Re: PS5 : une console « phénoménale » et un SSD « en avance
@TheDarkgg: j'ai déjà vu des jeux nippons avec des mecha parcourir de grandes distances avec tout un environnement totalement destructible en même temps et sans temps de chargement (avec disque dur). Certes ces jeux ne brillent pas leur beauté mais ce sont souvent des jeux fait par des boîtes qui n'ont pas beaucoup de moyens. C'est pour ça que je doute fortement de l'apport de ce SSD. Un SSD actuellement sur le marché fait le même taffe que sur cette démo, je pense.

En faite cette vidéo aurait du sens si c'était une comparaison, SSD sur le marché VS. SSD PS5 et bien entendu si Epic Games est honnête, on est jamais à l'abri d'une manipulation (du genre présentation d'une console à l'E3 et finalement le jeu tournait sur un PC).
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TheDarkgg
Re: PS5 : une console « phénoménale » et un SSD « en avance
@Zek
"D'autan que je ne vois pas l'apport de ce fameux SSD sur cette démo"

La scène à la fin ou le personnage virevolte dans les airs et traverse tout un environnement/paysage sans temps de chargement.
Cela n'aurait surement pas été possible sur un SSD dit classique ?
Ce n'est qu'une supposition que je complèterais avec mon commentaire plus bas. :)

@EXcess
Il ne faut pas oublier que c'est une démo technique en temps réel ou toutes les optimisations on pu être faites, corrigées, étudiées, optimisées, ... sur un environnement 3D "minuscule".
Le personnage n'est même peut-être pas guider par une personne avec un joystick, c'est une vitrine technologique en temps réel !
Cette séquence a été tourné de façon à faire croire que le joueur était au centre d'un divertissement à la manette mais il n'en est peut-être rien finalement !
En fait le seul point à noter c'est que tout tourne en temps réel sur PS5, c'est rassurant et cela nous prouve que l'on pourra avoir des gros jeux qui se rapprocheront peut-être de cette qualité (dans 4 ans ?).

Je rappelle juste cette vidéo technique qui montre exactement la même chose sous un format cinématique mais c'est exactement la même notion marketing (calcul en temps réel):
https://www.youtube.com/watch?v=wYa8tHPhbDo

Ou cette cinématique en temps réel dans l'univers de Warhammer montrant une vitrine technologique du calcul en temps réel:
https://www.youtube.com/watch?v=cZc6cr6G2E4

Pas de quoi s'extasier non plus sur les textures 8K qui sont utilisé depuis des années sous forme de mods pour différents jeux.

Bref pas de quoi fouetter un chat ! :mrgreen:
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Zek
Re: PS5 : une console « phénoménale » et un SSD « en avance
Des textures en 8K eh bah... ce n'est vraiment pas détaillé pour un sous et comme je le dis, rendu 1440p, donc j'ai juste, c'est juste du marketing.

Pour le reste de ton commentaire, pour le coup c'est toi le fanboy à réagir de la sorte, surtout que j'ai quand même dis que c'est " beau " mais en émettant des réserves. J'ai également le droit de ne pas être autant surpris que vous sur cette démo, je ne la trouve pas si ouf que ça et ce n'est pas une question d'être ou non un blasé de la vie. D'autan que je ne vois pas l'apport de ce fameux SSD sur cette démo, je suis sûr qu'un SSD déjà existant sur le marché permet de faire la même chose.
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JimBond007
Re: PS5 : une console « phénoménale » et un SSD « en avance
Tim Sweeney : un SSD « en avance » sur les PC

SSD manufacturers : Hold my beer.
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EXcess
Re: PS5 : une console « phénoménale » et un SSD « en avance
Zek Wrote:
Même si c'est " beau ", faut pas s'attarder devant les textures un peu trop longtemps (faible résolution en faite)


Euh… Les textures employées sont en 8k , elles proviennent de la bibliothèque Quixel Megascans!
Boite qui d'ailleurs, à été rachetée par EPIC au passage! ^^

"l’équipe a fait un usage intensif de la bibliothèque Quixel Megascans,
Brian Karis, directeur technique des graphismes, et Jérôme Platteaux, directeur artistique des projets spéciaux, mettent en lumière les capacités techniques (Nanite, Lumen, Chaos physics and destruction, Niagara VFX, convolution reverb et ambisonics rendering) du nouveau moteur Unreal Engine 5 qui composent cette démo en temps réel " Lumen in the Land of Nanite".

Franchement, ton com entier te fait juste passer pour un rageux qui:
- Soit ne comprend rien à l'anglais
- Soit un fanboy de mes deux d'un camp d'en face
- Soit un blasé de la vie , mais qui perd quand même le reste de son a temps a venir critiquer...
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Zek
Re: PS5 : une console « phénoménale » et un SSD « en avance
Demo Unreal Engine 5: 1440p et 30fps et c'est une démo couloir, ça ne présage pas forcément quelque chose de bon donc dire que la PS5 est une console " phénoménale ", c'est aller un peu vite en besogne.

Même si c'est " beau ", faut pas s'attarder devant les textures un peu trop longtemps (faible résolution en faite), mais si on est pas attentif et qu'on se laisse porter par cette démo, on y voit que du feu, le jeu des lumières aidant bien entendu. Bref, je ne doute pas un instant que les jeux semi-ouverts sur PS5 seront bon par contre pour du monde ouvert... j'y crois moyennement, du moins avec ce moteur.
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Links_Even
Re: PS5 : une console « phénoménale » et un SSD « en avance
La démo est assez dingue, un peu trop d'ailleurs...
Il faudra démêler d'ici quelques temps le "vrais du faux" ou plutôt ce qui est vraiment faisable maintenant avec Unreal V et ce qui sera faisable dans 10 ans.
Quand on sait qu'aujourd'hui on se casse le kululu à optimiser ses assets pour avoir au maximum +- 100 000 polygones à l'écran sur PS4 (et ça sans prendre en compte d'autre restriction). J'ai du mal à croire que la prochaine génération nous permettra par miracle des centaines de MILLIONS, voir milliard comme ils ont l'air de le présenter.
Et ça, c'est sans compter tout ce que ça implique d'autre sur le coté, comme le fait qu'un jeu pourrait potentiellement peser 2TO ...

Ça n'en reste pas moins un outil extra et la présentation est dingue. Hâte de pouvoir mettre mes mains sur une version stable sur laquelle on pourra vraiment travailler (oui c'est toi je regarde Unreal 4.0).
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Malvik2
Re: ANALYSE sur la Xbox Series X : pourquoi Microsoft a-t-il
@an0o je suis d'accord sur le côté surconsommation dû jeux vidéo, et le fait que certains se reposent trop sur leurs acquis.
Mais tout de même, oui les CPU Jaguar des Xbox one/PS4 ont considérablement bridé la créativité des développeurs, c'est clair et net. Le processeur Cell de la PS3 par exemple, qui datait pourtant de 2006, est plus puissant que le proc de la gen qui a suivi ! Et c'est justement le CPU qui doit mouliner les infos sur l'IA, les moteurs physiques etc...raison pour laquelle, a de très très rares exceptions près, l'ensemble de la ludothèque PS4/Xbox one possède la même ossature en réalité qu'un jeu Xbox 360/ps3; simplement grâce au processeur graphique plus performant et à la ram il y a plus de polygones, de plus belles textures, moins d'aliasing...mais ça s'arrête là.
Aussi beau soit un Red dead 2 ou un Witcher 3, enlevez leur la belle esthétique, downgrader le tout méchamment et oui ces jeux tourneront sur 360, sans problème ! (J'exagère, mais à peine).
En revanche un red dead 1 n'aurait jamais pu tourner sur PS1, de même qu'un Bioshok ou un Last of us, précisément parce que ces titres étaient très gourmands point de vue CPU.
Alors certes les GPU modernes peuvent prendre en compte une partie du travail du CPU, mais le jaguar est tellement faible que le pauvre moteur graphique a déjà eu fort à faire sur cette gen pour nous impressionner un minimum.
Bravo aux développeurs, car cela a pourtant été bel et bien le cas, mais il aura fallu sacrifier d'autres domaines.

Réjouissons nous, avec cette gen c'est carton plein: excellent GPU, excellente partie graphique, beaucoup de ram, du SSD...tout y est.
Reste juste cette histoire chez MS de jeux exclusifs compatible avec la gen précédente qui me chagrine, précisément pour les points que j'ai évoqués.

Mais bon, nous devrions avoir une belle génération tout de même.
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