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r3n3g@d
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.86 via PS3Xploit
Desolé, je suis en galère grave...

donc je suis bien flasher en Rebug 4.86-1 Lite Cobra 8.2

j'ai bien installer:

SEN Enabler 6.2.6
PSN-Patch
multiMAN (BASE) v04.85.01
webMAN_MOD_1.47.27_Installer
prepISO_1.24
PS2CONFIG_20200418

ma clef usb est neuve, c'est la Clé USB 3.1 SSD SanDisk Extreme Pro 128 Go

j'ai essayer aussi bien en NTFS que en exFat

j'ai créer aussi bien un dossier PS3ISO que GAMEZ à sa racine

j'ai deux deux a essayer:

BLES02165-[WRC 5 FIA World Rally Championship] qui est un dossier à ce nom qui contient un fichier PS3_DISC.SFB et deux autre dossier: PS3_GAME & PS3_UPDATE

Resident Evil Revelations 2 [BLUS31444].iso qui est un fichier iso exactement nommé tel quel

j'ai copié ces deux jeux dans les dossier PS3ISO et GAMEZ, j'ai inséré ma clef dans le port droit de ma console, lancer prep iso, et aussi bien dans le dossier " mes jeux" que dans l'apps multiman rien ne s'affiche, même pas un logo conernant l'un de ces jeux...

autre chose, dans le tutoriel, ça je ne comprend pas et je ne sais pas où aller pour régler ca:

Vous avez activé les fonctions WebMAN et Cobra (Mode Cobra et PS2 Emulator si ce n'est pas déjà fait)


merci de m'aider, je suis si prêt du but, et si désesperé... desolé d'etre aussi noob, aussi lourd, aussi tout ...
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DplanetHD
Re: Xbox Series X : The Coalition encense les temps de charg
Petite question toute bête sur ces nouvelles fonctionnalités :

est-ce qu’il y a des nouveaux principes similaires qui sont prévus pour le PC (dans DX12 Ultimate ou autres par exemple) ?

(pour mieux exploiter les SSD rapides ou la RAM, et ainsi permettre un parallèle pour les versions PC -de ces jeux optimisés sur les SeX/PS5…)
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ano0
Re: PS5 et Xbox Series X : les SSD vont faire une « énorme d
VinceSS Wrote:
adapted Wrote:La contrainte amène la créativité ! De génération en génération on a de plus en plus de puissance et pourtant quand on voit le nombre de jeux au level design aux petits oignons qu'on avait par le passé comparé au nombre de jeu en (semi-)open-world incipide et vide qu'on a maintenant. Si on omet les jeux indépendants on voit que tous les grands studios convergent vers des gameplay très similaires tandis que des genres entiers ont quasiment disparu (survival horror).

Après je dis pas, les perspectives sont intéressantes et ce sera intéressant de voir comment les développeurs vont exploiter cela. Je ne cherche certainement pas à dire que "c'était mieux avant", mais surtout que la puissance ne remplacera jamais la créativité !


Totalement d'accord et les survival horror ne sont pas les seuls a avoir disparu sur console, il y avait tellement de variété et de perspective exploré tant dans le level design que dans le gameplay, maintenant la seule perspective qu'on explore c'est la perspective de la rentabilité, les micros transactions, les dlc, et limite je me demande si parfois les développeurs utilisent les sciences cognitives pour rendre les jeux addictifs, cette génération je suis désolé c'est devenu n'importe quoi. Je généralisé beaucoup sur ce cas et je suis un peu pessimiste, mais franchement j'ai de bien meilleurs souvenirs sur les générations précédentes. Oui certains jeux sortent du lot, mais si c'est pour les compter sur les doigts d'une main c'est pas la peine, j'espère que l'on ne se dirige pas vers une uniformisation ou une normalisation du jeux video, et que l'on retrouvera des jeux un peu mieux, un peu plus amusant et surtout avec plus de coop en local / local et en ligne plutôt que du coop full online ou des jeux orientés majoritairement online, bref je me suis ennuyé sur cette génération par rapport a l'ancienne ou alors c'est ma nostalgie qui joue ?


je ne crois pas que tu généralises, on est de plus en plus dans cette esprit là, a rechercher de l'originalité dans les jeux vidéos, marre de voir des licence annualisés juste en changeant le skin du héros et la map ( j'ai repris le dernier cod en pensant avoir du sérieux pas forcement du nouveau mais du travail de qualité, mais quand on voit leurs serveurs !! c'est une honte depuis 2008 , je n'y lâcherai plus d'argent pour eux à moins d'avoir un futur jeu digne à tout les étages ) et tu parlais de s'orienter vers une uniformisation / normalisation, mais c'est déjà le cas depuis le début de cette génération malheureusement, ne comptons pas les reboot ou remastered , très très peu peu tienne la route ou le mérite,
Bref, comme vous le dites, on s'est fait chié sur cette gen, les bons jeux se comptent sur les doigts des mains.
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VinceSS
Re: PS5 et Xbox Series X : les SSD vont faire une « énorme d
adapted Wrote:La contrainte amène la créativité ! De génération en génération on a de plus en plus de puissance et pourtant quand on voit le nombre de jeux au level design aux petits oignons qu'on avait par le passé comparé au nombre de jeu en (semi-)open-world incipide et vide qu'on a maintenant. Si on omet les jeux indépendants on voit que tous les grands studios convergent vers des gameplay très similaires tandis que des genres entiers ont quasiment disparu (survival horror).

Après je dis pas, les perspectives sont intéressantes et ce sera intéressant de voir comment les développeurs vont exploiter cela. Je ne cherche certainement pas à dire que "c'était mieux avant", mais surtout que la puissance ne remplacera jamais la créativité !


Totalement d'accord et les survival horror ne sont pas les seuls a avoir disparu sur console, il y avait tellement de variété et de perspective exploré tant dans le level design que dans le gameplay, maintenant la seule perspective qu'on explore c'est la perspective de la rentabilité, les micros transactions, les dlc, et limite je me demande si parfois les développeurs utilisent les sciences cognitives pour rendre les jeux addictifs, cette génération je suis désolé c'est devenu n'importe quoi. Je généralisé beaucoup sur ce cas et je suis un peu pessimiste, mais franchement j'ai de bien meilleurs souvenirs sur les générations précédentes. Oui certains jeux sortent du lot, mais si c'est pour les compter sur les doigts d'une main c'est pas la peine, j'espère que l'on ne se dirige pas vers une uniformisation ou une normalisation du jeux video, et que l'on retrouvera des jeux un peu mieux, un peu plus amusant et surtout avec plus de coop en local / local et en ligne plutôt que du coop full online ou des jeux orientés majoritairement online, bref je me suis ennuyé sur cette génération par rapport a l'ancienne ou alors c'est ma nostalgie qui joue ?
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azertyxpp
Re: PS5 et Xbox Series X : les SSD vont faire une « énorme d
Je pense qu'aujourd'hui largement plus qu'hier les éditeurs donnent un cahier des charges assez contraignant aux créateurs, en découle des projets qui ont beaucoup moins d'identité, d'originalité, d'impact, de créativité... J'ai même envie de rajouter demain bien plus qu'aujourd'hui avec l'arrivé du marché des microtransactions qui commence déjà à montrer son impact, ce marché ayant engrené l'année précédente 4€ sur 5 dans l'industrie et beaucoup de projet semblent déjà marqués par ce sceau.

Ma foi faut voir ce que les développeurs POURRONT faire surtout, c'est au delà de leur bonne volonté. Mais justement l'équipe du prochain Halo est déjà formatée par cela.

Le vrai esprit d'Halo semble à l'évidence plus être en Disintegration de Marcus Lehto justement, qui se lance en indé.

Je viens de tomber la dessus:

À l'occasion de la PAX, V1 Interactive avait dévoilé son projet à venir, le shooter Disintegration. Si nombreux voient dans la bande-annonce du jeu des inspirations directement tirées de la saga Halo, le président affirme que son équipe dispose d'un éventail d'idées qui dépasse les frontières de cette licence.

Valorisant les avantages de travailler en petit comité, Lehto exprime son bonheur de pouvoir participer concrètement au projet : "J’aime travailler sur le jeu ; je ne me contente pas de dire aux gens ce qu’ils doivent faire. Je construis des choses, je construis des missions, je construis des personnages et de l’animation. J’adore ce genre de choses." D'ici la fin du développement de Disintegration, l'équipe à de nombreuses idées à mettre en œuvre :

"Nous allons construire un jeu de haute qualité, d’abord et avant tout. Nous mettons l’accent sur la qualité. Parce que nous sommes une petite équipe, ce n’est pas comme si nous pouvions faire une campagne épique de 60 heures ou quelque chose du genre. Il est plus petit, mais avec l’idée que nous pouvons constamment aller au-delà avec de nouveaux modes, de nouvelles cartes, de nouvelles équipes, toutes sortes de choses cool pour garder l’écosystème sain et vivant."

Source: http://www.jeuxvideo.com/news/1140458/m ... studio.htm

Il ne semble pas du tout parti en bon terme avec Microsoft à lire entre les lignes, c'est pas si vieux que ça et quand on consulte l'annonce de recrutement pour le remplacer sur Halo Infinite c'est juste une suite logique. Je souligne qu'il précise bien "garder un écosystème SAIN et vivant", quand on sait qu'implicitement sur prochain Halo c'est tout son contraire, cette autre phrase en gras aussi ne semble pas si anodine que ça, j'y comprends qu'ils peuvent exploiter des idées qui dépassent les contraintes de "cahier de charge éditeur".

PS: A voir dans la continuité de ce topic, on y parle du même Monsieur qui est parti de chez Microsoft la tête haute pour créer son studio, et de l'offre d'emploi plus qu'explicite qui s'en est suivie pour Halo Infinite.

On pourrait aussi parlé de Remedy qui de cœur tenait à faire la suite de Alan Wake et que Microsoft leur a refusé le projet pour leur imposer à la place un projet plus "mainstream" Quantum Break pour promouvoir leur One à la place, aujourd'hui ils sont passés indé aussi dans la foulée. Décidément chez Microsoft en off c'est pas la joie les dev préfèrent prendre leur INDÉpendance sans mauvais jeu de mot...
:mrgreen:
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adapted
Re: PS5 et Xbox Series X : les SSD vont faire une « énorme d
La contrainte amène la créativité ! De génération en génération on a de plus en plus de puissance et pourtant quand on voit le nombre de jeux au level design aux petits oignons qu'on avait par le passé comparé au nombre de jeu en (semi-)open-world incipide et vide qu'on a maintenant. Si on omet les jeux indépendants on voit que tous les grands studios convergent vers des gameplay très similaires tandis que des genres entiers ont quasiment disparu (survival horror).

Après je dis pas, les perspectives sont intéressantes et ce sera intéressant de voir comment les développeurs vont exploiter cela. Je ne cherche certainement pas à dire que "c'était mieux avant", mais surtout que la puissance ne remplacera jamais la créativité !
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Paresseux121
Re: Demande D'aide pour Débrikage de WII U avec un Hardmod
Salut à toi,
Mauvaise nouvelle : Mon hardmod n'a pas fonctionné. :o
Pas d'un point de vue logiciel, mais plutôt materiel.
On dirait pas, mais les soudures sont MINUSCULES !
Vraiment désolé de votre déception, mais j'avais bien dit à plusieures reprises :
Paresseux121 Wrote: je veux bien tenter le coup, de tout' facon, je n'ai rien à perdre.

En tout cas merci beaucoup pour ton aide roukxwel, comme je te l'ai déja dit, je ne te remercirai jamais assez.
Ce topic va surement servir pour d'autres personnes qui étaient dans mon cas.
Merci vraiment à toute la communauté, sans cela tout serait impossible.
Vraiment désolé pour vous, je ne serait pas en mesure de répondre à toutes les les questions qu'on s'est posé à propos du Hardmod. comme :
Paresseux121 Wrote:comme l'utilisation d'un teensy ou pas

Paresseux121 Wrote:Pour faire un dump complet de la nand, on utilise win32diskimager ou sdio_nand_manager (en dumpant tout ce qui est dumpable) ?

Paresseux121 Wrote:Si on réalise le dump avec win32diskimager, pourras-t-on toujours lire ce dump via Wii U NAND Extractor ?

Paresseux121 Wrote:pour restaurer la wii u si sauvegarde faite avec sdio_nand_manager il suffit de tout réinjecter ? Cela a le même effet que utiliser win32diskimager ?

Vous avez fait tout votre possible pour m'aider, ca me va droit au coeur.
(Désolé de me répéter mais j'insiste vraiment, je ne vous remercirait jamais assez)

Je vais quand même pouvoir répondre à une question, à propos du type de soudures de la nand. Je vais la compléter ce que j'ai dit ici :
Paresseux121 Wrote:
roukxwel Wrote:la wiu est brickée comment compte tu acceder à la nand via hardmod ?

Justement, je trouve ca assez louche :| Certains ont des soudures de type "A" sur leur nand (exemple ici : ) Imagetandis que certains ont des soudures de types "B", comme moi (cette fois ci, c'est là : ) Image C'est un truc que je trouve assez louche... Le seul tuto que j'ai trouvé qui comprend mon type de soudure de nand, c'est donc celui-là : https://gbatemp.net/threads/successfully-dumped-wiiu-emmc-nand-with-hardmod.457165/.

En indligeant des dégats de rage à ma Wii U lorceque le Hardmod à foiré, je me suis rendu compte que le type de soudure que j'apelle le type "A" est au verso du type "B" !!! Je trouve que ca rends le SSD de la Wii U encore plus étrange car il est écrit ici :https://www.modconsoles.fr/forums/topic/169-hardmod-restaurer-sa-wiiu-suite-%C3%A0-un-brick-cbhc/ que pour le type A donc on a besoin d'un teensy alors qu'on en a pas besoin pour le type "B" ! (ici il assède au type B sans teensy : https://gbatemp.net/threads/successfully-dumped-wiiu-emmc-nand-with-hardmod.457165/)
Voici quelques photos prises par moi-même : type "A" : (donc au verso du type "B") Image

et type "B" : Image (on voit que c'est cramé car j'ai foiré mon hardmod).
Perso, je trouve ca ultra louche.
Voilà, encore désolé.
ET CROYER MOI LE JOUR OU J' AURAIS + DE CONNAISANCES EN éLECTRONIQUE JE VAIS RACHETER UNE CONSOLE D'OCCASION ET ME "VENGER" AFIN DE RéPONDRE à TOUTES LES QUESTIONS DE LA COMMUNAUTé.
Cordialement :P
@+
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Zek
Re: RUMEUR sur la PS5 : prix élevé et quantités réduites au
TheDarkgg Wrote:Non ça ne coute plus rien un SSD et c'est plus fiable qu'un HDD, donc moins de cout indirectement sur le nombre de panne qui aurait pu être par un HDD défectueux, en panne.

De plus le constructeur de la console achète en lot (des énormes lots) donc c'est encore moins chère (on ne parle pas des prix pour particulier).


La bonne blague, un SSD ça ne coute plus rien... si c'est un SSD à mémoire QLC et genre 512Go, oui ce n'est pas cher mais c'est de la grosse merde. Bref, la mémoire du SSD pour la PS5 c'est du MLC pour 825Go, pour te donner une idée, un SSD avec mémoire MLC pour une capacité de stockage d'1To actuellement, ça coûte 300€ et sur Amazon, ailleurs c'est même pas la peine.

Même en achetant par lot, faut pas croire que Sony ne va débourser que 50€ pour son SSD, mais bien plus, surtout avec les débits annoncés par Sony, ce n'est pas un SSD low cost. Franchement, tu doutes de rien toi et vu le reste du hardware, ce serait un miracle que la PS5 ne coûte que 500€ à sa sortie mais j'en doute, sinon Sony est perdant à mort.

Ça ne me choquerai même pas de voir un prix de 1000€ pour la PS5.
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