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ssd
Microsoft est immunisée au coronavirus ?
Sinon ce n'est pas 100 jeux qui seront rétro sur ps5, mais la majorité des 4 000 jeux, pour les 100 jeux c'est au niveau du mode boost. Ensuite Microsoft a changé son message au sujet de sa rétro, ça va être aussi au cas par cas...
C'est de la logique pure et dure, alors certes la rétrocompatibilité et le crossgen n'ont rien à voir, mais si il prend en compte la rétro comme un critère à noter 1-0, il ne peut décemment pas passer à coté du crossgen et ce qu'il induit en limite technique sur les productions à paraitre.
Encore une fois non je n'attaque pas la personne mais ses dires et conclusions, tu sembles le défendre corps et âme et défaut de la raison, faut prendre du recul et rationaliser. On peut quand même remettre en cause ce qu'il dit sans que ce soit personnel.
Tu fais bien de faire le parallèle avec le crossgen sur PC, jamais tu n'auras un jeu optimisé pile poil pour ta config ça n'existe pas, on peut reprendre ici l'exemple du SSD ou il ne peut pas être prit en compte en terme de gamedesign vu qu'il faut prendre en compte que Jean-Michel peut avoir un HDD. La variation des config sur PC est un facteur à plafonner beaucoup chose que ça puisse être accessible à plus de clients potentiels. Comme le crossgen One/OneX/SeriesX est un choix commercial mais totalement en décalage avec la réalité.
Nope, la PS5 comme la Série X sont sur base de R7 3700X au regard de leur spécifications.
La plateforme X570 d'AMD veut tout et rien dire en réalité car elle pour inovation majeure le support du PCIE-4.0 et la PS5 en est doté ( Doute permis sur serie X mais avec 2.4Go/s sont SSD est deja plus que suffisant pour seulement du jeux video, les 5.5Go/s de la PS5 me semblent carrément overpowered mais bon c'est le choix de Sony).
Un Ryzen 9 3900X est un CPU pour une utilisation semi professionnel voir professionnel, certains jouent a MineCraft avec mais ce n'est pas son utilisation première.
32Gb pour jouer a des jeux ? Pas avant au moins 3ans pour sur, il ne faut pas oublier que quand un jeu demande 16GB minimum sur PC c'est prise en compte de tout le système, pas 16GB "pour le jeu".
On ne compare pas un PC a vocation professionnel a un PC pour le jeu, sinon autant comparer avec un SuperCalculateur...
Bref ces consoles seront proche d'un PC Gamer haut de gamme 2019 voir 2020 car NOMBREUX sont ceux qui jouent encore avec leur vieille 1070 qui fait encore amplement le travaille, alors le GPU embarqué ne serait-ce que dans la Serie X (équivalente a une 2080 made by AMD) promet de très belles choses.
PS: Intel est a la ramasse complet niveau CPU grand publique voir professionnel d'ici 2021/23 AMD ne va pas rester là a ce tourner les pousses comme ce fut le cas d'Intel depuis les Core-i 2000.
Il fait référence à l'article de Gamekyo qui a récupérer toutes les info parmi les sites voici le lien :
http://www.gamekyo.com/blog_article442957.html
Salut, j'ai fait une recherche rapide sur The Verge et je n'ai pas trouvé d'article de ce genre dans les news récentes (je ne sais pas si ça date ou pas). Je suis preneur si tu as un lien.
@grandmanitou l'architecture velocity de la SeriesX semble dingue et optimisé en tout point.
Si tu veux en savoir plus ,et même le Ssd pourrait en surprendre plus d'un.
https://youtu.be/LKIqgqEOVck
Pour compléter
https://twitter.com/XcloudTimdog/status ... 90506?s=19
https://twitter.com/XcloudTimdog/status ... 31972?s=19
https://twitter.com/XcloudTimdog/status ... 82465?s=19
https://wccftech.com/former-sony-dev-ps ... r-shocking
Y en a d'autres, donc les sons de cloches differe néanmoins
Il y est clairement dit que développer sur PS5 est très difficile, une vrai galère la faute à Sony et son devkit, au point que les jeux multiplateforme (style assassin's creed ou call of duty)sont développé sur Serie X avant d'être porté sur PS5... Ce qui n'est jamais de bon augures...
De même le hardware chez Microsoft serai prêt pour la production en masse, ce qui ne serai pas le cas chez Sony selon lui loin de là, et pire: A cause du retard de développement et du Coronavirus, il y a de fortes chances que la sortie de la future PS5 ne se fera que vers l'été 2021, soit 6 à 8 mois après la sortie de la prochaine chez Microsoft, ce qui fait une sacré avance de part de marché pour eux.
De même, la gestion de la RAM et de son APU sont bien plus rapide toujours selon ce dernier, ce qui se ferait sentir au niveau de l'affichage des graphismes (textures, modèles..), et ça se ressentirait.
Enfin pour le SSD de la PS5, il indique que c'est une avancé, mais relativise, à l'instar d'un autre développeur lui de chez Valve, car au delà de 2GO/s, c'est absolument inutile hélas...
Pour conclure, la PS5 aura besoin de plus d'optimisation, sa fréquence GPU sera variable pour atteindre un maximum de 2.23GHz pour tenter de compenser la différence avec les 12 de la concurrence sans pour autant atteindre les même résultats et sortira probablement après la SerieX. Son bon point semble pour le moment être son future prix qui normalement devrait être en dessous de celle de Microsoft et ses exclus.
Et c'est bien là le problème: Car oui nous n'avons pas encore les prix ni pour l'une ni pour l'autre, donc seul ses exclus seront pour le moment son point fort, or aucune exclu n'a été dévoilé jusqu'à présent, ce qui n'est pas très bon hélas...
Personnellement je suis très attaché à Sony, mais j'ai également sur la génération actuelle et la précédente les deux rivales, la 360 et la One, et les annonces de Microsoft me font plutôt me tourner vers la Serie X pour la prochaine: La totalité des jeux One et tous les jeux 360 déjà rétro et même ceux de la première Xbox déjà rétro pourront fonctionner avec la Serie x, contre seulement 100 pour la PS5 qui ne fera pas tourner de jeux PS3/PS2/PS1. La ludothèque de jeux déjà présent est un atout! En plus, pouvoir utiliser sa manette et accessoires One sur Serie X est un sacré plus, car je ne me voit pas encore revendre tous mes accessoires et tout racheter, quelle économie! Pour ceux qui me disent "pas d'exclu mon coco sur Serie X!" , je leur réponds que non, exclu il y a sur Xbox, seulement les jeux exclusifs sortiront à la fois sur One et Serie X, avec version développé et optimisé pour la Serie X comme à l'heure actuelle avec la One et la One X, donc pas besoin de racheter quand on change de console... De même Microsoft a investi dans un grand nombre de studios pour le développement de jeu, et je pense que cette politique va enfin payer sur cette nouvelle génération.
Enfin les annonces de Direct X12 Ultimate et le fait que Microsoft soit connue et reconnue pour leurs optimisations sont des gages supplémentaires.
Je pense que l'on se tourne vers un futur où on va se retrouver vers une console de chez Microsoft plus chère au départ, mais qui au final va nous coûter moins grâce à sa politique d'accessoire et le GamePass Ultimate ( car oui il faut aussi penser que chez Microsoft il y a le GamePass, et c'est à lui seul un argument de poids!), et vers une PS5 plus grand publique, moins cher à la base mais qui va proposer des gadgets comme un nouveau casque VR (les développeurs semblent confirmer cela via de nombreux retours) où il va falloir tout racheter encore (manettes!) et qui sera moins puissant, et qui proposera plus tard une version amélioré une fois la première version rentabilisé, à l'inverse de Microsoft qui proposera plus tard une version moins chère, mais sans lecteur et avec la puissance du cloud pour palier la baisse des composants (une conférence intéressante a d’ailleurs été tenu semaine dernière sur les lames serveurs Xcloud), nécessitant une connexion internet haut-débit comme Goggle Stadia...
Bref, wait and see! Seul l'avenir nous confirmera nos choix, et il faudra d'ici la date de sortir bien regarder tous les articles des différentes sources disponibles...
En tout cas, Gamergen ayant rapporté les dires de Schreier, il serait bon de rapporter les sources divergentes afin d'apporter une certaine cohérence et neutralité de points de vu...
Apparemment pour le SSD ils parlent de technologie et brevet interne, un peu comme le Blueray à l'époque, qui partageront par la suite avec l'industrie PC. Une autre chose à prendre en compte les SSD sur PC ne sont pas un bon exemple, car au développement ses mêmes jeux doivent prendre en compte que beaucoup d'utilisateurs seront en HDD basique, la je ne parle bien entendu pas de temps de chargement mais plutôt de ce qu'on nous promet en terme de game design. La on va avoir un support qui garanti le SSD comme base acquise ça fait une différence, sans même compter ses spécificités.
Enfin bref reste surtout à voir les exclus maintenant et fissa, sortez nous du lourd.
Et la fin des temps de chargement... ce n'est déjà pas le cas avec des SSD à 3.5Go/s sur pc, alors pourquoi à 5.5Go/s sur console ce serait le cas ? Surtout que ce sont des débits théoriques. Même pas en faisant un ramdisk ça signifie la fin des temps de chargement.
Bref, vous pourrez enfin jouer à des jeux vidéos sur console (merci les autres composants) comme sur PC il y a deux ans en terme de qualité visuelle et de confort (fluidité)... mais avec un processeur d'entrée de gamme (Ryzen 3), un système de refroidissement pas forcément performant et une carte graphique castrée, faudrait pas non plus que les jeux 4K deviennent trop/très ambitieux, car les next-gen ne sont pas taillées pour.
Un exemple sur toute une gen... ça fait peu
On est d'accord, mais parler d'expérience innovante en mettant un SSD en avant, ça sonne faux. Le rôle du SSD à mon sens c'est de facilité le boulot du dev, mais tout ça sera transparent au joueur qui verra certes son jeu tronqué de temps de chargement, mais c'est tout..