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ssd
Donc je reste sceptique quand a cette news car maintenant on a des choses contradictoires qui sont là plus pour entretenir la guéguerre que d'informer réellement les joueurs, et je ne demande plus qu'à voir maintenant.
http://www.gameblog.fr/news/89343-ps5-s ... selon-sony
Les dev aujourd'hui ont des escaliers, des ascenseurs, des murs... à utiliser intelligemment pour charger des données, et parfois s'interdisent certains choix créatif en réalisant que techniquement ça n'est pas possible.
Il y a rien de farfelu, depuis que les générations évoluent elles apportent leurs lots d'innovations pour enrichir les expériences de jeux... Enfin chez MS peut être dans 2 ans et demi du coup....
Et la marmotte elle met le chocolat dans le papier d'alu..
Un nouveau gameplay grâce au SSD, carrément.. Pour les mondes ouverts c'est du bullshit, les dev ont aujourd'hui 1000 façons d'optimiser les éléments affichés. Je vois pas en quoi ce SSD peut être révolutionnaire, ça servira juste à charger toujours plus de polygones encore plus vite. C'est tout.
La ou MS a juste montré des temps de chargement plus rapide, et dise que le SSD c'est génial mais feront du multigen pour dans la finalité devoir tabler depuis un HDD. True Story, arrêter de bouffer du marketing, regarder ce qui est tangible et factuel pour le moment. De même pour la Ram ils devront tablé depuis la Ram des consoles de cette génération, à la rigueur le surplus servira juste à charger des textures plus grosse, à moindre mesure le GPU aussi ne sera pas pleinement exploité.
MS c'est pas des magiciens, jamais ils n'auraient dû parler de multigen en rationalisant et croisant les informations voila le tableau.
@theG@mer,
Sony a communiqué pour dire que les exclus PS5 ne seront pas multigen, ils ont même expliqué pourquoi, pour profiter pleinement des capacités de la console, en vulgarisant ça résume bien tout ce que j'ai dit.
Au vu de la conférence qui s'adressait aux développeurs, ils sont tous rassurés quand aux facilités qui leurs sont offertes plus simple et rapide que la PS4, donc niveau optimisation je pense pas qu'il y ai de grandes craintes à avoir.
Ah oui avec ta vision bionique tu profites bien de tes centaines de fps ? C'est le pied ?
C'est du grand n'importe quoi cette course à la puissance.. ça n'a aucun sens. Quand on aura atteint le photo réalisme dans les JV et les écrans à 1000Hz, dis toi que ta vie n'aura plus aucun sens
Et petite remarque, les chargements de quelques secondes dans les jeux, ça existe depuis que les SSD existent
Et quand on voit les vitesses (en fps) atteintes en 4K UltraCauchemar (plusieurs centaines de fps dans ce jeu !) on peut voir que la puissance (d’un PC) bien utilisée peut vraiment faire des merveilles, cela sent très bon pour la nouvelle gen des consoles si leur puissance est bien exploitable/exploitée bien sûr…
De même que tout ce qui est promis comme exclusivement possible sur Serie X à y réfléchir, mais on a déjà ici un exemple concret avec le SSD.
Pas de vengeance à prévoir, la dénomination est la même, mais l'UC choisi par Sony possède moins de cœurs, et est donc moins cher.
Si on regarde bien la philosophie de leur architecture, tout a été fait pour maximiser les performances afin d'être au niveau ( et selon les développeurs même plus performant) de SeX mais avec du matériel moins onéreux.
Le but étant d'égaler voir dépasser largement Microsoft ( sur la qualité des jeux exclusifs ) avec leur console de base ( donc non Pro ) pour un prix inférieur.
La pseudo polémique actuelle sur la nullité de la conférence d'hier est à oublier. Quand je vois le niveau des personnes qui critiquent...
Mais quand ils vont montrer des jeux et démonstrations techniques qui seront supérieures aux choses montrées par SeX, sur une console "moins puissante" dans la tête des gens, qui n'est même pas le modèle Pro et qui sera très sensiblement moins chère que la SeX... Ça va faire très mal... Et là tout le monde oubliera les reproches du jour...
Les joueurs sont omnubilés par les Téraflops...
Grosse erreur...
Le concept de Sony est tellement novateur et prometteur que même AMD négocie pour intégrer leurs solutions dans leurs futurs PC... C'est dire...
Bien sûr qu’il est souhaitable que les 2 consoles phares (SeX et PS5) soient au top techniquement toutes les deux, afin que les développeurs puissent correctement exploiter leur puissance dans les jeux, et ne pas avoir (trop) de différence entre les versions, ou ne pas devoir s’aligner sur la plus faible (pour éviter des économies d’optimisation)…
Donc oui, cela me semble l’intérêt des joueurs que finalement la PS5 soit aussi puissante que la SeX…
Et concernant la stratégie de renouvellement d’une console, si Ms veut sortir une nouvelle SeX Pro dans 2/3 ans pour monter en puissance face à Sony qui aurait sorti une PS5 Pro en 2022/3, je serais tout à fait pour, cela permettra d’avoir toujours du matos à la pointe de la technologie…
Mais d’ici quelques mois (en 2020), on devrait voir arriver la nouvelle architecture des GPU chez Nvidia avec des 3080 Ti qui devraient tout déchirer (+40% plus puissantes qu’une 2080 Ti) avec des coûts semblables aux 2080 Ti actuelles, et des déclinaisons moins puissantes à des prix super attractifs (pour des puissances presque équivalentes aux 2080 Ti)…
Ceci va donner un sérieux coup de fouet à nos PC de gaming HdG, mais bien sûr à des coûts qui n’ont rien à voir avec celui d’une SeX ou PS5, qui resteront toujours imbattables question rapport puissance/prix comme matos de jeu…
Bref, le marché va évoluer sérieusement (techniquement) en 2020, pour le plus grand plaisir des joueurs qui aiment profiter des nouvelles technos…
Oh mais oui, Nintendo pourrait aussi s’y mettre et sortir une version plus puissante de la Switch, (juste un poil plus puissante, on est chez Nintendo tout de même…), afin que l’affichage d’une Switch Pro sur un écran 4K (TV maintenant assez classique) soit quand même un peu plus propre qu’aujourd’hui…
On est en 2020 tout de même…
Juste pour info, les 10,28 Tflops c'est en "mode boost" mais ça ils ne le précisent pas vraiment car Cerny l'a bien dit, ce sera des fréquences variables car avec un GPU à 36 CU, c'est normal quand on voit l'architecture. Disons, qu'ils ont fait comme avec la PS4, ils ont décidé de booster un peu les caractéristiques histoire de pouvoir passer la barre des 10 Tflps pour faire bonne "impression" car en réalité la machine tournera aux alentours de 9,7 Tflps, ce qui est déjà pas mal pour une telle machine.
De toutes manières, l'une et l'autre machine seront assez puissantes pour nous en mettre plein la vue (surtout avec des bons développeurs, notamment les first party) et ensuite, ce sera une question de goûts.
Perso, ce sera la XSX pour moi mais ensuite, je compte prendre la PS5 pour pouvoir profiter un max d'expérience de jeu.