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ssd
"rien que le fait de passer à un SSD ça a une répercussion directe sur le coût de la console."
Non ça ne coute plus rien un SSD et c'est plus fiable qu'un HDD, donc moins de cout indirectement sur le nombre de panne qui aurait pu être par un HDD défectueux, en panne.
De plus le constructeur de la console achète en lot (des énormes lots) donc c'est encore moins chère (on ne parle pas des prix pour particulier).
Et je ne comparerais pas non plus le prix élevé d'un smartphone entre une console et encore moins ce que les gens seraient prêt à mettre sur un smartphone ou une console.
Le smartphone dès son début était déjà énormément chère et dépassait largement le prix moyen des GSM.
De plus un smartphone ne vise pas du tout le même public que le smartphone.
500 euros psychologiquement parlant ce n'est pas l'idéal pour une console et en plus ils parle de prix allant jusqu'à 550 euros ?
On vous aurait dit en 2013 qu'on allait sortir des smartphones à plus de 1.000€, vous auriez rigolé. Regardez où on en est aujourd'hui. Les gens sont prêts à investir davantage aujourd'hui dans les produits technologiques qu'ils ne l'étaient il y a 7 ans. Ce n'est pas le cas de tout le monde, certes. Mais je doute que la console fasse un flop à 499€ comme ce fut le cas pour la PS3, qui était vendue encore plus chère à sa sortie.
Après est-ce que la console baissera de prix un jour ? Certainement ? Rapidement ? J'en doute. La PS4 Slim est sortie au bout de 3 ans, en même temps que la Pro, et de mémoire c'est à ce moment qu'une baisse de prix officielle avait été annoncée, la Pro étant sortir à 399.
Les premières années, on a plus souvent des bundles avec un jeu offert plutôt que des réductions, hors actions des revendeurs.
Bien sûr qu'il y aura sans doute un bundle "Final Fantasy 7 Remake: The Complete saga" une fois que tous les épisodes seront sortis. Mais une version "ultime", j'en doute. Le jeu risque de faire 300, 400 voire 500Go à la fin... Il sortira sur SSD directement si c'est le cas
Pour en revenir au découpage, à ton avis :
Le nom fixé par Square Enix est "Final Fantasy Remake", donc on utilise la dénomination officielle, point. Quand Square sortira la suite, ils lui donneront un nom (Final Fantasy VII Remake Part 2 ? Final Fantasy VII-2 Remake ? Final Fantasy VII Remake: Avalanche ?), et on utilisera ce nom-là à ce moment.
Petit retour sur une PS3 OFW 3004a en 4,85 avec un petit SSD de 500 en interne
Tout fonctionne, pour la gestion des backup j'utilise webman MOD (Iris et Multiman me font des blackscreen avec les version HEN).
Transfert de jeux en interne via FileZilla impeccable
bonjour ça serai super d'avoir ce tuto en français j'ai un sshd de 2 tera pour ma one x
Merci
Je dis pas, le SSD va beaucoup aider, mais à un moment y a pas de miracle.
Je me répète encore mais ils ne peuvent pas créer de nouvelles possibilités de gamedesign offerte par le SSD vu qu'ils doivent prendre en compte les HDD de l'ancienne génération, de même pour la Ram elle pourra à la rigueur transporter les surplus de données plus grosse textures et compagnie mais rien créer à proprement dit par rapport à ses possibilités qui seront aussi plafonnée par rapport à la Ram de la Gen précédente, le CPU aussi il ne fera pas ce que ne peut pas faire celui de la One, indirectement par tout le reste même les specs du GPU seront à moindre mesure impactés.
En somme comme tu dis, il y aura plus de polygones, des plus grosses textures, le RTX, surement d'autres effets en plus... mais aucunes innovations sur le fond, du moins sur le délai ou on parle du crossgen actif, c'est pas des magiciens ci les One et One X ne peuvent pas ci ou la, beaucoup de possibilités, innovations seront d’emblée exclues.
Il ne s'agit pas de prendre parti pour sa console préférée, juste de réaliser que c'est un choix intelligent en terme de rentabilité, mais à contrario il imposera des limites techniques. Faut quand même réaliser que l'évolution des générations a permis d'exploiter de nouvelles possibilités, plus d'immersion, plus de liberté... l'arrivée de la 3D, les open world, des gameplay optimisés TPS, l'IA, temps réel, nombre de chose afficher dans une scène dynamique...
Un petit exemple concret, si la One ne peut afficher que 5 personnages et deux éléments dynamique dans une scène et est obligée de mettre une colline le temps de charger la scène, même si la SeriesX pourrait optimiser la scène de manière plus immersive avec, plus de personnes, plus d'éléments dynamiques, sans colline ou autre élément pour charge la scène... ça ne sera pas retenu en revanche tu auras juste la même scène que sur One avec plus de polygones, grosses textures, RTX... On ne peut clairement pas nier que les dev sont bridés pour exploiter la SeriesX sur ses débuts en crossgen.
Si Sony ont exclu le crossgen avec la PS5 ils ont très brièvement expliqués leur choix, et ça résume bien tout ce que je dis, c'est pour exploiter le plein potentiel de la PS5 dans les exclus. Après faut bien te dire et c'est juste logique que les dev qui feront du multisupport PS5/SeriesX devront trouver un juste milieu entre les deux ils n’exploiteront pas tout d'une part et de l'autre, qu'ils privilégient une machine ou l'autre pour des facilités de dev est une autre question et a l'heure actuelle il n'y a rien de sur, juste des bruits de couloir et des nouveaux devkit sorti depuis qui changerai cette donne. Mais pour en revenir au sujet c'est donc sur les exclues que la différence dont je parle se fera sentir d'un coté l'un s'entrave avec du crossgen pour de meilleur rentabilité, et de l'autre on utilise que le support Next Gen pour en tirer le meilleur parti.
Le DX12 était déjà un argument commercial pour la One avant sa sortie on nous l'avait rabâché 1000 fois, ça n'avait absolument rien changé quand les consoles sont sorties au contraire les dev disaient que s'était plus facile de développer sur PS4, et on le voyait très concrètement dans des comparatifs de jeux. Et aujourd'hui on nous parle d'un DX12 Ultimate qui ferai de la magie sur SeriesX exactement la même musique permet moi d'en douter. Faut toujours prendre du recul et voir ce qui est tangible ou non dans des com marketing et même si on a des préférences il faut rationaliser. Et non je ne mélange pas crossgen et rétrocompatibilité, enfin tu m'auras mieux compris ici je pense.
C'est simplement que celui de la ps5 c'est le petit frère.
Sony parle du ssd qui fait le double de celui de la xbox ca s'apelle du raid0. Ca va jouer sur les temps de chargement, et dans les openworld sans chargement qui se charge au fur à mesure qu'on avance.
Ca reste un disque c'est pas de la ram.