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Sauza45
Re: RUMEUR sur la PS5 : prix élevé et quantités réduites au
Je suis assez avec vdd, certains tous les ans achètent "2 PS5" euh un téléphone a 1000€... xD ya vraiment de tous dans ce monde :lol:, si il était aussi avide que les mobiles il ferai une version "pro" direct day one avec une 2080Ti + SSD 2To etc a +1000€ et je suis sur qu'elle ce vendrai EZ
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TheDarkgg
Re: RUMEUR sur la PS5 : prix élevé et quantités réduites au
@Pierre Wilmart
"rien que le fait de passer à un SSD ça a une répercussion directe sur le coût de la console."

Non ça ne coute plus rien un SSD et c'est plus fiable qu'un HDD, donc moins de cout indirectement sur le nombre de panne qui aurait pu être par un HDD défectueux, en panne.

De plus le constructeur de la console achète en lot (des énormes lots) donc c'est encore moins chère (on ne parle pas des prix pour particulier).

Et je ne comparerais pas non plus le prix élevé d'un smartphone entre une console et encore moins ce que les gens seraient prêt à mettre sur un smartphone ou une console.

Le smartphone dès son début était déjà énormément chère et dépassait largement le prix moyen des GSM.
De plus un smartphone ne vise pas du tout le même public que le smartphone.

500 euros psychologiquement parlant ce n'est pas l'idéal pour une console et en plus ils parle de prix allant jusqu'à 550 euros ?
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Pierre Wilmart
Re: RUMEUR sur la PS5 : prix élevé et quantités réduites au
Un prix à 499 serait logique. L'évolution technologique est ainsi faite, rien que le fait de passer à un SSD ça a une répercussion directe sur le coût de la console.

On vous aurait dit en 2013 qu'on allait sortir des smartphones à plus de 1.000€, vous auriez rigolé. Regardez où on en est aujourd'hui. Les gens sont prêts à investir davantage aujourd'hui dans les produits technologiques qu'ils ne l'étaient il y a 7 ans. Ce n'est pas le cas de tout le monde, certes. Mais je doute que la console fasse un flop à 499€ comme ce fut le cas pour la PS3, qui était vendue encore plus chère à sa sortie.

Après est-ce que la console baissera de prix un jour ? Certainement ? Rapidement ? J'en doute. La PS4 Slim est sortie au bout de 3 ans, en même temps que la Pro, et de mémoire c'est à ce moment qu'une baisse de prix officielle avait été annoncée, la Pro étant sortir à 399.

Les premières années, on a plus souvent des bundles avec un jeu offert plutôt que des réductions, hors actions des revendeurs.
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Pierre Wilmart
Re: Final Fantasy VII Remake : les notes de la presse frança
Misutsu Wrote:Ah bon ? Il n'y aura pas de version finale ? Ou ça serait une compilation de jeux ? Comment ça une compilation puisqu'il ne s'agit que d'un seul et unique jeu découpé en plusieurs épisodes probablement pour faire durer très longtemps la vie commerciale du jeu, plus que pour faire souffler l'équipe de développement... T'as oublié le marketing toi. Bien sûr qu'il y aura une réédition lorsque tous les épisodes seront dispo, enfin bien sûr, disons plutôt que je m'attends fortement à ce que ce soit le cas. Je te rappelle que lorsqu'un jeu est élu meilleur jeu de l'année, ils te le ressortent en version "meilleur jeu de l'année" en changeant la jaquette. C'est dans ce monde là que l'on vit. Autant que je sache, c'est la première fois que Square distribue un FF de cette manière, t'inquiète qu'ils vont trouver des idées pour vendre le jeu plusieurs fois, et rappeler à ceux qui ne l'ont pas acheté qu'il est temps de le faire.


Bien sûr qu'il y aura sans doute un bundle "Final Fantasy 7 Remake: The Complete saga" une fois que tous les épisodes seront sortis. Mais une version "ultime", j'en doute. Le jeu risque de faire 300, 400 voire 500Go à la fin... Il sortira sur SSD directement si c'est le cas :lol:

Pour en revenir au découpage, à ton avis :
  • Combien coute le développement d'un titre tel que FF7 Remake (Partir 1 si tu insistes) ?

  • À partir de là, et en considérant que Midgar représente une petite partie du jeu de base, à combien estimes-tu le cout de développement total pour refaire tout le jeu d'une traite, avec les différents ajouts ?

  • Il y a eu 5 ans entre l'annonce et la sortie (certes avec quelques soucis et un changement de studio pour repasser en interne). À combien estimes-tu le nombre d'années nécessaires pour refaire tout le jeu dès lors ? T'aurait-il semblé possible de sortit le remake complet, avec les ajouts, sur PS4 d'un point de vue temporel ? Sur PS5 ? Est-ce que ça te semble possible de pouvoir commencer à développer sur PS5 en 2015 ?




Misutsu Wrote:Je doute fort que tu puisse profiter d'une quelconque conclusion à la fin de FF7R tel qu'il existe à sa sortie, parce-qu'il est INCOMPLET, tu verras la fin d'un épisode ou d'un chapitre, pas la fin de l'histoire, pas la fin du jeu. Tout cela pour dire que, les tests devraient être intitulés "test de FF7R : épisode 1"


Le nom fixé par Square Enix est "Final Fantasy Remake", donc on utilise la dénomination officielle, point. Quand Square sortira la suite, ils lui donneront un nom (Final Fantasy VII Remake Part 2 ? Final Fantasy VII-2 Remake ? Final Fantasy VII Remake: Avalanche ?), et on utilisera ce nom-là à ce moment.
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playanth95
Re: INTOX ou INTOX : Sony annule la sortie de la PS5, « à qu
N'empeche la news a beau être une INTOX,il y a des bruits de couloir qui laissent entrevoir une ps5 pro à 13Tflops, et celui qui a lâché le leak était très proche des caractéristiques de la ps5 actuelle, notamment sur le processeur et la vitesse du SSD ( faudrait avoir du pot pour lâcher un nombre précis quand même).
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mystique38
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.85/4.86 via PS3Xploit
Dumb reussi, cela fonctionne l'interface est différente et inutile de télécharger l'outils sur la clé USB.

Petit retour sur une PS3 OFW 3004a en 4,85 avec un petit SSD de 500 en interne :mrgreen:

Tout fonctionne, pour la gestion des backup j'utilise webman MOD (Iris et Multiman me font des blackscreen avec les version HEN).

Transfert de jeux en interne via FileZilla impeccable :)
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devil78
Re: [TUTO] Upgrade vers SSD Interne sur la Xbox one X
Gamer-PC Wrote:ce week end je fera une vidéo en français pour ce qui comprenne pas l'anglais


bonjour ça serai super d'avoir ce tuto en français j'ai un sshd de 2 tera pour ma one x
Merci
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adapted
Re: PS5 : Sony veut rendre la console « aussi facile à utili
Déjà lors de la sortie de la PS4 ils nous avaient dit pareil (en aillant la capacité de télécharger et/ou d'installer les données essentielles d'abord plutôt que le jeu complet), on a vu ce que ça a donné : pas grand chose.

Je dis pas, le SSD va beaucoup aider, mais à un moment y a pas de miracle.
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azertyxpp
Re: Xbox Series X et PS5 : une différence de puissance « stu
@Grand Manitou,

Je me répète encore mais ils ne peuvent pas créer de nouvelles possibilités de gamedesign offerte par le SSD vu qu'ils doivent prendre en compte les HDD de l'ancienne génération, de même pour la Ram elle pourra à la rigueur transporter les surplus de données plus grosse textures et compagnie mais rien créer à proprement dit par rapport à ses possibilités qui seront aussi plafonnée par rapport à la Ram de la Gen précédente, le CPU aussi il ne fera pas ce que ne peut pas faire celui de la One, indirectement par tout le reste même les specs du GPU seront à moindre mesure impactés.

En somme comme tu dis, il y aura plus de polygones, des plus grosses textures, le RTX, surement d'autres effets en plus... mais aucunes innovations sur le fond, du moins sur le délai ou on parle du crossgen actif, c'est pas des magiciens ci les One et One X ne peuvent pas ci ou la, beaucoup de possibilités, innovations seront d’emblée exclues.

Il ne s'agit pas de prendre parti pour sa console préférée, juste de réaliser que c'est un choix intelligent en terme de rentabilité, mais à contrario il imposera des limites techniques. Faut quand même réaliser que l'évolution des générations a permis d'exploiter de nouvelles possibilités, plus d'immersion, plus de liberté... l'arrivée de la 3D, les open world, des gameplay optimisés TPS, l'IA, temps réel, nombre de chose afficher dans une scène dynamique...

Un petit exemple concret, si la One ne peut afficher que 5 personnages et deux éléments dynamique dans une scène et est obligée de mettre une colline le temps de charger la scène, même si la SeriesX pourrait optimiser la scène de manière plus immersive avec, plus de personnes, plus d'éléments dynamiques, sans colline ou autre élément pour charge la scène... ça ne sera pas retenu en revanche tu auras juste la même scène que sur One avec plus de polygones, grosses textures, RTX... On ne peut clairement pas nier que les dev sont bridés pour exploiter la SeriesX sur ses débuts en crossgen.

Si Sony ont exclu le crossgen avec la PS5 ils ont très brièvement expliqués leur choix, et ça résume bien tout ce que je dis, c'est pour exploiter le plein potentiel de la PS5 dans les exclus. Après faut bien te dire et c'est juste logique que les dev qui feront du multisupport PS5/SeriesX devront trouver un juste milieu entre les deux ils n’exploiteront pas tout d'une part et de l'autre, qu'ils privilégient une machine ou l'autre pour des facilités de dev est une autre question et a l'heure actuelle il n'y a rien de sur, juste des bruits de couloir et des nouveaux devkit sorti depuis qui changerai cette donne. Mais pour en revenir au sujet c'est donc sur les exclues que la différence dont je parle se fera sentir d'un coté l'un s'entrave avec du crossgen pour de meilleur rentabilité, et de l'autre on utilise que le support Next Gen pour en tirer le meilleur parti.

Le DX12 était déjà un argument commercial pour la One avant sa sortie on nous l'avait rabâché 1000 fois, ça n'avait absolument rien changé quand les consoles sont sorties au contraire les dev disaient que s'était plus facile de développer sur PS4, et on le voyait très concrètement dans des comparatifs de jeux. Et aujourd'hui on nous parle d'un DX12 Ultimate qui ferai de la magie sur SeriesX exactement la même musique permet moi d'en douter. Faut toujours prendre du recul et voir ce qui est tangible ou non dans des com marketing et même si on a des préférences il faut rationaliser. Et non je ne mélange pas crossgen et rétrocompatibilité, enfin tu m'auras mieux compris ici je pense.
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Perpleex
Re: Xbox Series X et PS5 : une différence de puissance « stu
La xbox est plus puissante c'est amd qui a fait les chip pour les deux sur leur nouvelle archi et si à la fin on annonce plus de puissance de calcul sur la xbox c'est que le chip à plus d'unité de calcul.
C'est simplement que celui de la ps5 c'est le petit frère.
Sony parle du ssd qui fait le double de celui de la xbox ca s'apelle du raid0. Ca va jouer sur les temps de chargement, et dans les openworld sans chargement qui se charge au fur à mesure qu'on avance.
Ca reste un disque c'est pas de la ram.
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