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Tout d'abord, sache que l'on ne peut pas réellement "mettre ses propres voitures" directement dans le jeu, il faut pour cela créer des cheats, lisibles ensuite par un plugin, qui modifiera leur apparence.
Pour plus d'informations, mon tutoriel.
Ensuite, oui il est possible d'écouter ses propres musiques dans GTA VCS.
Pour cela, il faudra d'abord installer un logiciel de conversion vers le format .gta.
Voici le logiciel en question, Exact Audio Copy PSP Edition à installer sur ton PC accompagné d'un dossier dans lequel tu pourra mettre tes sons au format .gta. Tu mettra ensuite ce dossier dans PSP > SAVEDATA.
Pour convertir, rien de plus simple, lancez le logiciel, importez votre son, convertissez le en .toc, puis renommez-le en .gta. La manipulation est évidement à renouveler pour chaque musique ^^.
Et pour finir, une fois que toutes vos musiques sont dans PSP > SAVEDATA > ULES00502CUSTOMTRACKS et bien au format .gta, lancez le jeu, allez dans options son et activez la bande-son perso.
Enjoy
Dynodzzo'
http://www.mediafire.com/?pxut9ycs48p0sc7
et prend sa aussi c est le fichier pour le metre en francais que tu metra dans
C:\Program Files\NetDragon\91 Mobile\iPhone\LangPack
http://www.mediafire.com/?bd41fu4t1f2wr2a
moi je vien de le telecharger et m aler pas mal dutou une fois telecharger voici une image pour le metre en francais
une fois la tu vas comme sur l image pour le repare
moi je vien de le tester pour cree une sonnerie et sa a marcher nikel c est hors cotexte mais juste pour te dire que sa a marche
Mais, il y a un patch que j'ai trouvé qui te permettra d'y jouer en sans même lancer un Manager, voici le patch:
http://www.mediafire.com/?fcdsmqyjgd8gqkq
Installation:
1) Installe le pkg que tu vien de telecharger
2) A l'aide de Comegenie's Awesome File Manager, creer un dossier dans dev_hdd0/ qui s'appelle MW2_GAME et dans ce dernier, USRDIR, ce qui te donne:
dev_hdd0
|
-- MW2_GAME
|
------ USRDIR
3) Copie le contenu de USRDIR ton jeu MW2 à l'exeption de EBOOT.BIN, default.self et default_mp.self, dans celui que je t'ai indiqué en 2)
4) Maintenant tu peut lancer ton jeux depuis le XMB !
on le remplace a la place de l'autre ??? parce que si c'est sa bah sa marche pas non plus xD enfaite je vais je pense laissez tomber incessamment sous peux
WAD Manager MOD CFG est un WAD Manager 1.7 (de Waninkoko) mais modifié par WiiNinja (qui l'appelait "WAD Manager 1.7 MOD1"), et ensuite traduit et adapté en français par moi même, à qui une refonte graphique a été appliqué en même temps que la traduction et l'adaptation. La grande particularité de celui ci est de pouvoir être entièrement paramétré à l'aide d'un fichier de configuration (recommandé aux utilisateurs avancé) qui se place dans un dossier "wad" sur la racine de votre support SD ou USB.
Mirroir Mediafire
Nouveautés :
• Permet la navigation dans les dossiers.
• Ajout d'un fichier de configuration pour un paramétrage avancé
• Possibilité de protection par mot de passe *
• Possibilité de définir le dossier contenant les wad afin de ne pas avoir à parcourir à chaque utilisation *
• Possibilité de définir le support utiliser afin de ne pas avoir à le re-sélectionner à chaque utilisation *
• Possibilité de choisir le cIOS utilisé afin de ne pas devoir choisir à chaque utilisation *
• Possibilité de définir le mode d'utilisation nand (uniquement avec le cIOS249) afin de ne pas avoir à le re-sélectionner à chaque utilisation *
• Possibilité d'afficher ou non la décharge légale (Disclaimer) afin de ne pas avoir à choisir à chaque utilisation *
• Possibilité de désactivé la musique *
Vous pouvez également la changé en utilisant un autre fichier à la place de celui d'origine (au format .ogg, n'oubliez pas de supprimer l'extension du fichier)
* = A définir dans le fichier de configuration
source original (non traduite)
Mon Loader_GX favoris passe enfin le grand saut !!
GX passe en version v2.2 Rev1100 Final Stable
Sources: http://code.google.com/p/usbloader-gui/
Pour toute information complémentaire voir mon tuto dans ma signature
oui mais risuer quand même donc attention
Merci pour la manip', ca pourra en aider d'autre, j'ai réussi tout seul.
Je suis resté bloqué a l'étape du copier collé de fichier, et pour eviter de refaire en chercheant mon erreur, vous pouvez taper cette commannde:
sudo nautilusElle vous donne tout les droits sur tout les fichiers, a vous de pas trop toucher aux fichiers systeme.
et pour les fénéants, le fichier CFW.PUP 3.55 est compilé ici
http://www.mediafire.com/?y29f9tfucakv4nh
Enjoy!
1. Installer le driver
• Une version du driver pour systèmes 64 bits existe, il suffit de chercher un peu sur Google pour la trouver. Pour ma part, je l'ai chopée là : http://dl.qj.net/psp/homebrew-applicati ... ition.html
• Si vous avez déjà essayé d'installer le driver 32 bits (et que ça a donc raté), Windows ne va plus vous proposer d'en choisir un autre quand vous brancherez votre PSP au PC. Vous devrez donc aller dans le Gestionnaire de Périphériques lorsque la PSP est connectée au PC (ne la mettez pas en mode USB avant), où vous la trouverez facilement car elle aura un
• Pour installer le driver 64 bits, rebranchez la PSP au PC et dans le Gestionnaire de Périphériques, faites sur elle un clic droit > Mettre à jour le pilote... Là vous pourrez pointer vers le dossier de votre disque dur où vous avez dézippé le driver 64 bits.
2. Forcer Windows à utiliser un driver non signé
• Vous verrez que Windows, s'il veut bien installer le driver 64 bits, ne gèrera pas mieux la PSP pour le moment ; il vous dira que le driver n'est pas signé, pas authentique, etc... Pas de problème ! On peut l'obliger à le faire. ^^
• Téléchargez ce petit programme : http://www.mediafire.com/?hjjjj4y2n1w (au cas où le lien expirerait : cherchez "dseo13b.exe" sur le web). Exécutez-le, cliquez "Next" puis "Yes", et là vous devrez faire deux choses...
• Tout d'abord, "Enable Test Mode" permettra que Windows utilise correctement les drivers non signés. Cette manip ne se fait qu'une fois (contrairement à la méthode "appui sur F8 au démarrage de l'ordi") ! Cochez donc cette case et cliquez "Next". Ensuite, cliquez "Sign a system file" et donnez à Windows le chemin complet du driver PSP, soit "C:\Windows\System32\drivers\libusb0.sys". C'est ce chemin-là qui est important ! Pas celui du dossier où vous avez dézippé le driver. Voilà, vous n'avez plus qu'à redémarrer le PC une fois pour valider la manip.
3. Épilogue
• Désormais la PSP devrait réussir à se connecter au PC, et vous devriez pouvoir utiliser RemoteJoyLite sans problème.
• Si vous constatez l'apparition d'un petit bloc de texte (un watermark) disant "Mode Test" sur le bureau de Windows, pas de panique ! Téléchargez le prog Remove Watermark ici : http://deepxw.blogspot.com/2008/12/remo ... 81210.html et suivez les instructions. Au prochain redémarrage de Windows, le watermak aura disparu.
• Pour finir, ne faites pas la même erreur que moi : pour pouvoir profiter pleinement de RemoteJoyLite, il faut ajouter la ligne "ms0:/seplugins/RemoteJoyLite.prx 1" dans le fichier vsh.txt et dans game.txt !!
Voilà, j'espère que ce post sera utile à tous les galériens sous Windows 64 bits comme moi.