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interview directeur artistique
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Destiny sur PC : "Nous ne disons pas que nous n'allons pas le faire"
Et quand on enlève la double négation...
Ryse: Son of Rome - "De toute façon, quand vous allumerez votre télé, le signal sera en 1080p"
Yannick Boucher, directeur produit chez Crytek, nous a accordé une interview où nous en apprenons un peu plus sur Ryse: Son of Rome.
GC 2013 - INTERVIEW - Hotline Miami 2: Wrong Number - Dennis Wedin nous dit tout
Une rencontre comme nous en faisons peu.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Du gameplay en off-screen, vers une version next-gen ?
Square Enix s'exprime sur la possibilité de voir Lightning débarquer sur les consoles next-gen.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Yoji Shinkawa évoque le casting
Mais cela reste flou.
Knack : captures inédites, durée de vie et coulisses du développement
Mark Cerny dévoile son projet au cours d'un entretien.
Mirror's Edge 2 : impossible sur la génération actuelle
La jolie Faith ne courra que sur nouvelle génération.
REPORTAGE - Dontnod Entertainment : la création de Remember Me (Bonus 1)
Des rencontres pour découvrir deux postes clefs dans la création d'un jeu vidéo.
REPORTAGE - Dontnod Entertainment : la création de Remember Me (partie 4)
D'où vient la beauté de Nilin ?Derniers tests et previews
PREVIEW Akatori : un metroidvania acrobatique où le mouvement devient un art
TEST DRAGON QUEST VII Reimagined : que vaut la version sur Switch 2 ?
TEST Reanimal : l’horreur de l’enfance, version cauchemar éveillé
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TEST Mario Tennis Fever : service gagnant et chaos bien maîtrisé sur Switch 2 ?
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