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5.00

Benbox360
Re: Disque illisible après gravure
Pour abgx 1.0.6

Checking for updates to abgx360.dat...

* About to connect() to abgx360.net port 80 (#0)
* Trying 69.73.174.253... * connected
* Connected to abgx360.net (69.73.174.253) port 80 (#0)
> GET /Apps/Stealth360/abgx360.dat HTTP/1.1
User-Agent: abgx360 v1.0.6 (Windows)
Host: abgx360.net
Accept: */*
Accept-Encoding: deflate, gzip

< HTTP/1.1 200 OK
< Date: Mon, 15 Oct 2012 20:05:53 GMT
< Server: Apache
< Last-Modified: Sat, 22 Sep 2012 15:08:04 GMT
< ETag: "997a925-6cc-4ca4bb91ebd00"
< Accept-Ranges: bytes
< Vary: Accept-Encoding,User-Agent
< Content-Encoding: gzip
< Content-Length: 1426
< Content-Type: text/plain
<
Downloading abgx360.dat
100% [================================>] 1,426 87.0 KB/s ETA 00:00 *
Connection #0 to host abgx360.net left intact

abgx360.dat was downloaded successfully

C:\Users\BenBox\Documents\Fifa 13\Fifa 13.dvd needs to be created
C:\Users\BenBox\Documents\Fifa 13\Fifa 13.dvd was created

Checking Game
ISO: "C:\Users\BenBox\Documents\Fifa 13\Fifa 13.iso"
Size: 8738865152 bytes
Game partition offset: 0x2080000
Root sector: 2116879 (0x104707800), 2048 bytes
default.xex sector: 2115643 (0x10449D800), 2531328 bytes
Files in ISO: 99, Folders in ISO: 17
Total bytes used: 6447816593 (74.43%)
Game appears to have random padding

Checking default.xex
Module Flags: Title Module
Image Flags: Original Media Only
64 KB Pages
System Flags: Accesses Personally Identifiable Information (PII)
Disc Profile ID: 0C3DF524599094E6CB87ECC8-F87A804E
Title ID: 45410998 (EA-2456)
Ver / Base Ver: v0.0.0.3 / v0.0.0.3
Disc Number: 1 of 1
Original PE Filename: fifalauncherzf.exe
Original PE Timestamp: 2012/08/27 13:52:52
Min Kernel Required: v2.0.15574.0
Allowed Media Types: Xbox 360 Original Disc
Game Ratings: PEGI: 3+
PEGI-FI: 3+
PEGI-PT: 4+
BBFC: Uc (Universal Children)
OFLC-AU: G (General)
OFLC-NZ: G (General)
FPB: PG (Parental Guidance recommended)
Compression Info: Uncompressed and Encrypted
Title Type: Full Game Title
Dashboard Languages: English (default)
Japanese
German
French (preferred)
Spanish
Italian
Portuguese
Polish
Russian
Game Name: FIFA 13
No Avatar Awards
Achievements: 48 Achievements totaling 1000 Gamerscore
XEX CRC = B9E8D550
XEX Media ID: 06FF5C3BF921A956261AA909-6FFA6072

Region Code: 0x00FFFD00
PAL
NTSC/J (Excludes China)

Checking topology data
Topology data SHA-1 = 574E341AEB614D602E4C0DE70681EDA4D75D0C98
Querying the online database to find the appropriate verified data to use...

* Re-using existing connection! (#0) with host abgx360.net
* Connected to abgx360.net (69.73.174.253) port 80 (#0)
> GET /Apps/topology.php?m=06FF5C3BF921A956261AA909-6FFA6072&t=45410998&d=0C3DF5
24599094E6CB87ECC8-F87A804E HTTP/1.1
User-Agent: abgx360 v1.0.6 (Windows)
Host: abgx360.net
Accept: */*

< HTTP/1.1 200 OK
< Date: Mon, 15 Oct 2012 20:05:53 GMT
< Server: Apache
< X-Powered-By: PHP/5.2.17
< Vary: Accept-Encoding,User-Agent
< Transfer-Encoding: chunked
< Content-Type: text/html
<
* Connection #0 to host abgx360.net left intact

Topology information was downloaded successfully

Looking for TOP_XGD3-DID-F87A804E_v1.sha1 in the online verified database

* Re-using existing connection! (#0) with host abgx360.net
* Connected to abgx360.net (69.73.174.253) port 80 (#0)
> GET /Apps/StealthFiles/TOP_XGD3-DID-F87A804E_v1.sha1 HTTP/1.1
User-Agent: abgx360 v1.0.6 (Windows)
Host: abgx360.net
Accept: */*

< HTTP/1.1 200 OK
< Date: Mon, 15 Oct 2012 20:05:54 GMT
< Server: Apache
< Last-Modified: Fri, 30 Dec 2011 21:08:50 GMT
< ETag: "997ac4f-18-4b555a3b15c80"
< Accept-Ranges: bytes
< Content-Length: 24
< Vary: Accept-Encoding,User-Agent
< Content-Type: text/plain
<
Downloading TOP_XGD3-DID-F87A804E_v1.sha1
100% [================================>] 24 1.6 KB/s ETA 00:00 *
Connection #0 to host abgx360.net left intact

TOP_XGD3-DID-F87A804E_v1.sha1 was downloaded successfully
Topology data is currently verified

Checking SS
034100h ─────── PSN ──────> 238E0Fh DC71F0h ─────── PSN ──────> FCAEFFh
┌──────────────────────────────────┬──────────────────────────────────┐
│ L0 Data Area = 2116880 sectors │ L1 Data Area = 2112784 sectors │
└──────────────────────────────────┴──────────────────────────────────┘
0x0002080000 ────────> 0x0104707FFF 0x0104708000 ────────> 0x020658FFFF
<───────────────── 4229664 sectors (8662351872 bytes) ────────────────>

Timestamp of Authoring: 2012/09/04 00:00:00
Timestamp of Mastering: 2012/09/09 00:52:42
SS Version: 2 (trusted)
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
CT RT CID Tol Mod Typ Data CD Response Angle Deviation
── ── ── ── ── ── ───────────── ──────── ────────── ───── ────────────
15 C0 00 00 E4A09B8A E751F352
01 C0 00 033100 0340FF E4A09B8A E751F35200
14 B9 00 00 7E5C5B7F 669B64FC
03 B9 00 244530 24552F 7E5C5B7F 669B64FC00
15 5E 00 00 122B526B 78404A68
01 5E 00 DBBAD0 DBCACF 122B526B 78404A6800
14 82 00 00 261FA368 E21C9174
03 82 00 FCAF00 FCBEFF 261FA368 E21C917400
25 10 0F 00 BB3EAB43 BB3E0001 1
05 10 00 033100 033E7F BB3EAB43 0200000200
v1 deviation from CCRT 2 +1 (00.6%)
v2 deviation from CCRT 2 +1 (00.6%)
v1 deviation from v2 0 (00.0%)
24 66 0F 00 1DF1625D 1DF1005B 91
07 66 00 244530 2452AF 1DF1625D 5B00005B00
v1 deviation from CCRT 91 0 (00.0%)
v2 deviation from CCRT 91 0 (00.0%)
v1 deviation from v2 0 (00.0%)
25 55 0F 00 383E612F 383E00B5 181
05 55 00 DBBAD0 DBC84F 383E612F B50000B500
v1 deviation from CCRT 181 0 (00.0%)
v2 deviation from CCRT 181 0 (00.0%)
v1 deviation from v2 0 (00.0%)
24 3A 0F 00 868A7C41 868A010F 271
07 3A 00 FCAF00 FCBC7F 868A7C41 0D01000D01
v1 deviation from CCRT 269 -2 (01.1%)
v2 deviation from CCRT 269 -2 (01.1%)
v1 deviation from v2 0 (00.0%)
01 F1 00 00 B20876E1 02AC609C
00 F1 00 1502AC 49609C 00000000 0000000000
E0 CA 00 00 99FB9418 778EA580
E0 CA 00 D8778E EBA580 00000000 0000000000
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
CPR_MAI: B20876E1
SS CRC = DBC0A911 (RawSS = 3841C3CB)
SS Media ID: 06FF5C3BF921A956261AA909-6FFA6072 (matches game)
SS looks valid

Checking DMI
Timestamp of Authoring: 2012/09/04 00:00:00 (matches SS)
Catalog Number: EA-2456-07-H0-3F1
DMI CRC = 66107CE2
DMI Media ID: 06FF5C3BF921A956261AA909-6FFA6072 (matches game)
DMI looks valid

Checking PFI
030000h ─────── PSN ──────> 0330FFh FCCF00h ─────── PSN ──────> FCFFE6h
┌──────────────────────────────────┬──────────────────────────────────┐
│ L0 Data Area = 0012544 sectors │ L1 Data Area = 0012519 sectors │
└──────────────────────────────────┴──────────────────────────────────┘
0x0000000000 ────────> 0x000187FFFF 0x0207590000 ────────> 0x0208E037FF
<───────────────── 0025063 sectors (0051329024 bytes) ────────────────>

PFI CRC = 26AF4C58
PFI matches known data (XGD3)

Video partition found
Volume ID: "CD_ROM"
Volume space size: 25062 sectors (51326976 bytes)
Volume creation date & time: 2012/09/03 17:00:00 (GMT-07:00)
Video CRC = 378B3BBC (V0 = 02F4EDE0, V1 = EF31E73E)

Basic Stealth check passed!

Starting Verification
Looking for DBC0A911B9E8D550.ini in the online verified database

* Re-using existing connection! (#0) with host abgx360.net
* Connected to abgx360.net (69.73.174.253) port 80 (#0)
> GET /Apps/verified/DBC0A911B9E8D550.ini HTTP/1.1
User-Agent: abgx360 v1.0.6 (Windows)
Host: abgx360.net
Accept: */*

* The requested URL returned error: 404
* Closing connection #0

There is no verified rip of this Xex/SS combination in the online database
Failed to find a verified ini file for this Xex/SS combination
Attempting to at least verify the PFI, Video and game data
Looking for Xex_B9E8D550.ini in the online verified database

* About to connect() to abgx360.net port 80 (#0)
* Trying 69.73.174.253... * connected
* Connected to abgx360.net (69.73.174.253) port 80 (#0)
> GET /Apps/verified/Xex_B9E8D550.ini HTTP/1.1
User-Agent: abgx360 v1.0.6 (Windows)
Host: abgx360.net
Accept: */*

< HTTP/1.1 200 OK
< Date: Mon, 15 Oct 2012 20:05:55 GMT
< Server: Apache
< Last-Modified: Sat, 29 Sep 2012 14:27:48 GMT
< ETag: "997b0a1-1b-4cad7fa012100"
< Accept-Ranges: bytes
< Content-Length: 27
< Vary: Accept-Encoding,User-Agent
< Content-Type: text/plain
<
Downloading Xex_B9E8D550.ini
100% [================================>] 27 *
Connection #0 to host abgx360.net left intact

Xex_B9E8D550.ini was downloaded successfully
'Xex_B9E8D550.ini' contains 3 SS CRCs, randomly picked #3
Looking for 169590F1B9E8D550.ini in the online verified database

* Re-using existing connection! (#0) with host abgx360.net
* Connected to abgx360.net (69.73.174.253) port 80 (#0)
> GET /Apps/verified/169590F1B9E8D550.ini HTTP/1.1
User-Agent: abgx360 v1.0.6 (Windows)
Host: abgx360.net
Accept: */*

< HTTP/1.1 200 OK
< Date: Mon, 15 Oct 2012 20:05:55 GMT
< Server: Apache
< Last-Modified: Sat, 29 Sep 2012 14:27:48 GMT
< ETag: "997b06b-14d-4cad7fa012100"
< Accept-Ranges: bytes
< Content-Length: 333
< Vary: Accept-Encoding,User-Agent
< Content-Type: text/plain
<
Downloading 169590F1B9E8D550.ini
100% [================================>] 333 *
Connection #0 to host abgx360.net left intact

169590F1B9E8D550.ini was downloaded successfully

Using 169590F1B9E8D550.ini (333 bytes):

[169590F1B9E8D550]
SS=169590F1
RawSS=60F3CBAE
PFI=26AF4C58
DMI=018EA794
RegionFlags=00FFFD00
V0=EB857E42
V1=BF9ADA5F
Video=32D14AEF
Game=597A44B9
XexHash=B9E8D550
MediaID=06FF5C3BF921A956261AA909-6FFA6072
DiscSource=Retail
GameName=Fifa 13
GamerTag=Cypher21
DriveName=VAD6038
DriveFW=iXtreme v3.0
Notes=PAL NL FR EN [abgx360 v1.0.6]

Video CRC does not match!
V0 CRC does not match!
V1 CRC does not match!
PFI CRC matches
DMI is unverified
SS is unverified
Xex CRC matches

Checking Game CRC... (press Q to cancel)
Percent Elapsed Estimated Time Average Current Errors Total
Done Time Time Left Speed Speed Recovered Retries
100% 2:56 2:56 0:00 46.8 MB/s 97.2 MB/s

AnyDVD style corruption was not detected
Game CRC = B473358D

Game partition CRC does not match the verified ini! There are 4 possibilities:

1. This is a bad rip (the most likely cause). If you're checking a DVD backup
and have AnyDVD or a similar app installed, make absolutely sure the process is
killed! If this is a scene release, search for it on abgx.net and look at the
column "Bad CRC or Needs Fixing". If you see a <!> icon, hover over it with
your mouse to read the alt text. If it says something like "Bad game data CRC"
or gives the name of a fix (PPF patch), we already know about it. It's also
highly recommended to run abgx360 again with AutoFix set to level 3 if you
applied a PPF to make sure stealth files haven't been corrupted. See "What is
AnyDVD style corruption?" in the GUI Quickstart tab for more info on game data
corruption.

2. Your CPU/RAM/HDD/data bus is unstable and corrupted the data during
extraction/burning or while checking the CRC. Make sure to run the sfv and try
extracting it again (assuming you have the sfv/rars) and recheck the ISO/DVD to
see if you get the same CRC.

3. Game data was intentionally modified for some reason. Microsoft does not
take kindly to modifications for any purpose, and even benign changes to game
data or settings will get you banned from Xbox Live!

4. The verified Game CRC in the database is wrong (very unlikely).

Verification failed

Starting AutoFix
Looking for Xex_B9E8D550.ini in the online verified database

* Connection #0 seems to be dead!
* Closing connection #0
* About to connect() to abgx360.net port 80 (#0)
* Trying 69.73.174.253... * connected
* Connected to abgx360.net (69.73.174.253) port 80 (#0)
> GET /Apps/verified/Xex_B9E8D550.ini HTTP/1.1
User-Agent: abgx360 v1.0.6 (Windows)
Host: abgx360.net
Accept: */*
If-Modified-Since: Mon, 15 Oct 2012 20:06:00 GMT

< HTTP/1.1 304 Not Modified
< Date: Mon, 15 Oct 2012 20:08:52 GMT
< Server: Apache
< ETag: "997b0a1-1b-4cad7fa012100"
< Vary: Accept-Encoding,User-Agent
<
* Connection #0 to host abgx360.net left intact

Server file Xex_B9E8D550.ini no newer than local file - not retrieving
'Xex_B9E8D550.ini' contains 3 SS CRCs, randomly picked #2
Looking for D3BF0FCFB9E8D550.ini in the online verified database

* Re-using existing connection! (#0) with host abgx360.net
* Connected to abgx360.net (69.73.174.253) port 80 (#0)
> GET /Apps/verified/D3BF0FCFB9E8D550.ini HTTP/1.1
User-Agent: abgx360 v1.0.6 (Windows)
Host: abgx360.net
Accept: */*

< HTTP/1.1 200 OK
< Date: Mon, 15 Oct 2012 20:08:53 GMT
< Server: Apache
< Last-Modified: Fri, 28 Sep 2012 13:55:16 GMT
< ETag: "997b0bb-160-4cac367d09900"
< Accept-Ranges: bytes
< Content-Length: 352
< Vary: Accept-Encoding,User-Agent
< Content-Type: text/plain
<
Downloading D3BF0FCFB9E8D550.ini
100% [================================>] 352 21.5 KB/s ETA 00:00 *
Connection #0 to host abgx360.net left intact

D3BF0FCFB9E8D550.ini was downloaded successfully

Using D3BF0FCFB9E8D550.ini (352 bytes):

[D3BF0FCFB9E8D550]
SS=D3BF0FCF
RawSS=6A2830AE
PFI=26AF4C58
DMI=869F3504
RegionFlags=00FFFD00
V0=EB857E42
V1=BF9ADA5F
Video=32D14AEF
Game=597A44B9
XexHash=B9E8D550
MediaID=06FF5C3BF921A956261AA909-6FFA6072
DiscSource=Retail
GameName=FIFA 13
GamerTag=DudeyGeeza
DriveName=VAD6038
DriveFW=iXtreme v1.6 0800 standalone
Notes=UK RETAIL RIP [abgx360 v1.0.6]

Looking for SS_D3BF0FCF.bin in the online verified database

* Re-using existing connection! (#0) with host abgx360.net
* Connected to abgx360.net (69.73.174.253) port 80 (#0)
> GET /Apps/StealthFiles/SS_D3BF0FCF.bin HTTP/1.1
User-Agent: abgx360 v1.0.6 (Windows)
Host: abgx360.net
Accept: */*
Accept-Encoding: deflate, gzip

< HTTP/1.1 200 OK
< Date: Mon, 15 Oct 2012 20:08:53 GMT
< Server: Apache
< Last-Modified: Fri, 28 Sep 2012 13:51:51 GMT
< ETag: "997b0e7-800-4cac35b988bc0"
< Accept-Ranges: bytes
< Vary: Accept-Encoding,User-Agent
< Content-Encoding: gzip
< Content-Length: 1575
< Content-Type: application/octet-stream
<
Downloading SS_D3BF0FCF.bin
100% [================================>] 1,575 96.1 KB/s ETA 00:00 *
Connection #0 to host abgx360.net left intact

SS_D3BF0FCF.bin was downloaded successfully
Verifying SS_D3BF0FCF.bin is valid before using it for AutoFix

Checking SS
034100h ─────── PSN ──────> 238E0Fh DC71F0h ─────── PSN ──────> FCAEFFh
┌──────────────────────────────────┬──────────────────────────────────┐
│ L0 Data Area = 2116880 sectors │ L1 Data Area = 2112784 sectors │
└──────────────────────────────────┴──────────────────────────────────┘
0x0002080000 ────────> 0x0104707FFF 0x0104708000 ────────> 0x020658FFFF
<───────────────── 4229664 sectors (8662351872 bytes) ────────────────>

Timestamp of Authoring: 2012/09/04 00:00:00
Timestamp of Mastering: 2012/09/07 13:47:43
SS Version: 2 (trusted)
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
CT RT CID Tol Mod Typ Data CD Response Angle Deviation
── ── ── ── ── ── ───────────── ──────── ────────── ───── ────────────
15 C0 00 00 E4A09B8A E751F352
01 C0 00 033100 0340FF E4A09B8A E751F35200
14 B9 00 00 7E5C5B7F 669B64FC
03 B9 00 244530 24552F 7E5C5B7F 669B64FC00
15 5E 00 00 122B526B 78404A68
01 5E 00 DBBAD0 DBCACF 122B526B 78404A6800
14 82 00 00 261FA368 E21C9174
03 82 00 FCAF00 FCBEFF 261FA368 E21C917400
25 10 0F 00 BB3EAB43 BB3E0001 1
05 10 00 033100 033E7F BB3EAB43 0200000200
v1 deviation from CCRT 2 +1 (00.6%)
v2 deviation from CCRT 2 +1 (00.6%)
v1 deviation from v2 0 (00.0%)
24 66 0F 00 1DF1625D 1DF1005B 91
07 66 00 244530 2452AF 1DF1625D 5B00005B00
v1 deviation from CCRT 91 0 (00.0%)
v2 deviation from CCRT 91 0 (00.0%)
v1 deviation from v2 0 (00.0%)
25 55 0F 00 383E612F 383E00B5 181
05 55 00 DBBAD0 DBC84F 383E612F B50000B500
v1 deviation from CCRT 181 0 (00.0%)
v2 deviation from CCRT 181 0 (00.0%)
v1 deviation from v2 0 (00.0%)
24 3A 0F 00 868A7C41 868A010F 271
07 3A 00 FCAF00 FCBC7F 868A7C41 0E01000E01
v1 deviation from CCRT 270 -1 (00.6%)
v2 deviation from CCRT 270 -1 (00.6%)
v1 deviation from v2 0 (00.0%)
01 F1 00 00 B20876E1 02AC609C
00 F1 00 1502AC 49609C 00000000 0000000000
E0 CA 00 00 99FB9418 778EA580
E0 CA 00 D8778E EBA580 00000000 0000000000
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
CPR_MAI: B20876E1
SS CRC = D3BF0FCF (RawSS = 6A2830AE)
SS Media ID: 06FF5C3BF921A956261AA909-6FFA6072 (matches game)
SS looks valid

Looking for DMI_869F3504.bin in the online verified database

* Re-using existing connection! (#0) with host abgx360.net
* Connected to abgx360.net (69.73.174.253) port 80 (#0)
> GET /Apps/StealthFiles/DMI_869F3504.bin HTTP/1.1
User-Agent: abgx360 v1.0.6 (Windows)
Host: abgx360.net
Accept: */*
Accept-Encoding: deflate, gzip

< HTTP/1.1 200 OK
< Date: Mon, 15 Oct 2012 20:08:53 GMT
< Server: Apache
< Last-Modified: Fri, 28 Sep 2012 13:51:51 GMT
< ETag: "997b0e8-800-4cac35b988bc0"
< Accept-Ranges: bytes
< Vary: Accept-Encoding,User-Agent
< Content-Encoding: gzip
< Content-Length: 560
< Content-Type: application/octet-stream
<
Downloading DMI_869F3504.bin
100% [================================>] 560 36.5 KB/s ETA 00:00 *
Connection #0 to host abgx360.net left intact

DMI_869F3504.bin was downloaded successfully
Verifying DMI_869F3504.bin is valid before using it for AutoFix

Checking DMI
Timestamp of Authoring: 2012/09/04 00:00:00 (matches SS)
Catalog Number: EA-2456-07-H0-3F1
DMI CRC = 869F3504
DMI Media ID: 06FF5C3BF921A956261AA909-6FFA6072 (matches game)
DMI looks valid

Failed to find or open 'Video_32D14AEF.iso' (No such file or directory)
This is a very large video partition that isn't hosted on the database, so
you'll have to find it elsewhere and put it in your StealthFiles folder --
Since XGD3 video partitions are unique for every game, you probably won't find
it online and will have to rip another copy of the game instead
AutoFix Failed, PFI/Video is still bad

Press any key to exit . . .


Pour k-probe

Date : 15/10/2012 23:07:51
Model : 0-0-1-0 D:ATAPI iHAS124 B AL0S
Disc : DVD+R DL , MKM003 [Mitsubishi Chemical Corporation]
Speed : 4x
ECC blocks sum (PI/PIF) : 8/1
Scanned range : 0 - 4267013
Sampling count : 250413
Errors : 0
PI Max : 82
PI Average : 16,10
PI Total : 504346
PIF Max : 14
PIF Average : 3,60
PIF Total : 112699


Le test a été effectuer pour fifa 13.

(désolé pour abgx, je ne sait pas faire de copie ecran :/)
Voir le sujet
cheyenne2704
Re: A l'aide
bon j'ai reussi a le jailbreaké en 5.1.1

par contre il me reconnait bien ma carte sim et il faut que tape mon code pin

ma baseband etait 06.15.00 mais je l'ai fait passé en 05.13.04

mais malheureusement maintenant il me marque aucun reseau disponible

j'ai installé ultrasn0w avec cydia mais je n'ai pas le ultrasn0w fixer 5.1.1. il m'affiche que ultrasn0w fixer 6.0

si quelqu'un a la solution ben chapeau!!!
merci a vous pour vos aides
Voir le sujet
SniperJay
[TUTO] Installer et utiliser le CEF 6.60TN-B
Bonjour,

Suite aux diverses demande sur le forum, voici un tuto complet afin d'installer et utiliser le CEF 6.60TN-B (ou A).

Je vais tenter de le détailler au mieux possible et ainsi, vais le diviser en plusieurs chapitres qui seront ceux ci :

Chapitre I - Choisir le bon CEF et l'installer
Chapitre II - Faire une archive ZIP et installer un Homebrew/émulateur
Chapitre III - Création du dossier ISO et Installer/déplacer un ISO/CSO puis le lancer
Chapitre IV - Rétablir un ISO patché en ISO original

Bien, nous avons les grandes lignes maintenant commençons.

Chapitre I - Choisir le bon CEF et l'installer

Tout d'abord, je précise que ce tutoriel est réalisé en se servant du jeu URBANIX. Néanmoins, le fonctionnement est le même quelque soit le CEF que vous utiliserez.

Tout d'abord, commençons par vérifier la version de votre firmware. Le CEF peut se lancer depuis le firmware 1.80 ou 1.81 mais les jeux a utiliser sont différents selon votre firmware.

Pour vérifier votre Firmware rendez vous sur votre Vita dans paramètres --> Système --> information système.
La ligne logiciel système correspond a la version de votre firmware.
Une fois que vous serez en connaissance de votre firmware actuel, 2 choix s'offre a vous :

1 - Vous êtes en 1.80

Dans ce cas, c'est Monster Hunter le jeu a posséder. Le CEF a été adapté a 5 différentes versions. A vous de savoir celle que vous possédez.

- Monster Hunter Freedom Unite version Euro : Cliquez ici pour son CEF correspondant

- Monster Hunter 2 version Euro : Cliquez ici pour son CEF correspondant

- Monster Hunter Freedom Unite version US : Cliquez ici pour son CEF correspondant

- Monster Hunter Portable 3rd version JAP : Cliquez ici pour son CEF correspondant

- Monster Hunter Portable 2G : Cliquez ici pour pouvoir télécharger son CEF correspondant

PS : Les liens sont ceux de wololo.net.

PS2 : En ce qui concerne l'installation du CEF pour Monster Hunter, vous aurez quand même besoin de la sauvegarde Urbanix (pas besoin de posséder le jeu en revanche).
L'archive que vous téléchargerez sera donc composée de 2 dossiers sauvegarde.
Exemple : vous vous servez de Monster Hunter Freedom Unite version EUR. Dans votre archive vous trouverez 2 dossiers qui sont ULES012213 (save MHFU euro contenant l'exploit et qui redirige vers la save Urbanix) et NPEZ00176 (save Urbanix Euro qui contiens le CEF).
Votre CEF aura besoin de ces 2 sauvegardes pour pouvoir se lancer et donc vous devez impérativement mettre ces 2 saves dans votre Vita.

En ce qui concerne l'installation de vos Homebrew et ISO, vous devez les mettre dans la sauvegarde Urbanix soit le dossier NPEZ00176.
En clair, une fois que vous avez transféré la sauvegarde MHFU ULES012213, vous n'y touchez plus et travaillez uniquement sur la 2ème sauvegarde NPEZ00176.

Vous pouvez suivre le tutoriel comme si vous possédiez Urbanix. La seule chose qui vous différencie c'est que vous accédez au CEF en lançant Monster Hunter au lieu d'Urbanix.


2 - Vous êtes en 1.81

En 1.81, 2 jeux s'offrent a vous pour ce CEF. Il s'agit du Minis Urbanix et du Minis Mad Blocker. Pour chacun de ses Minis il y a un CEF pour les versions Euro et US.

Tout d'abord téléchargez cette archive qui contiens les 4 CEF différents.

PS : le lien est aussi celui de Wololo.net

Dans cette archive vous trouverez 5 dossiers. Parmi ces 5 dossier, un seul est a garder selon le jeu que vous allez utiliser. En ce qui concerne le dossier H, il ne vous sera d'aucune utilité en tant que simple utilisateur.

Si vous utilisez Urbanix version Euro : Votre CEF est le dossier NPEZ00176
Si vous utilisez Urbanix version US : Votre CEF est le dossier NPUZ00077
Si vous utilisez Mad Blocker Euro : Votre CEF est le dossier NPEZ00327CPMEM
Si vous utilisez Mad Blocker US : Votre CEF est le dossier NPUZ00210CPMEM

Vous pouvez garder le dossier CEF qui vous correspond et pouvez supprimer tous les autres de votre disque dur. Néanmoins, je vous conseille vivement de garder une copie de ce dossier que vous ne modifierez jamais afin de toujours posséder le dossier original sous la main.

Notes utiles :
- Si vous êtes en 1.80 et que vous ne possédez pas Monster Hunter mais que vous possédez Urbanix ou Mad Blocker, vous n'êtes pas obligé de de vous mettre a jour en 1.81 pour profiter du CEF. En effet, les failles utilisées sont exploitable aussi bien sur 1.80 que sur 1.81. Ceci dit, préférez quand même une MAJ 1.81 de votre vita.

- Vous êtes en 1.81 et possédez Monster Hunter mais pas Urbanix ni Mad Blocker, vous ne pouvez pas profiter du CEF. En effet, la mise a jour 1.81 mise en ligne par Sony n'avait que pour seul objectif de boucher la faille découverte dans Monster Hunter. Elle n'est donc plus utilisable sur 1.81.

- Vous êtes en 1.81 et vous voulez télécharger Urbanix ou Mad Blocker car vous ne les possédez pas ? Malheureusement il est trop tard, Sony a retiré ces deux jeux du Playstation Store afin que le CEF ne soit plus utilisable.

- Vous êtes en 1.81 et possédez Monster Hunter, vous vous demandez si il est possible de downgrader en 1.80 afin de profiter du CEF ? Malheureusement, il est impossible de downgrader la console. Cette option n'est donc pas envisageable.

Vous l'aurez compris. Pour pouvoir profiter du CEF, il faut imperativement que les conditions requises soient réunies au moment ou vous lisez ce tutoriel. Si il vous manque un seul de ces éléments, vous ne pourrez pas profiter du CEF. Vous devrez patienter jusqu'a un prochain hack de la console. Patience ;)


Nous avons a ce stade déterminé quel firmware vous possédez, quel jeu vous possédez et le CEF que vous devez utiliser selon ces 2 paramètres. Passons maintenant a l'installation.

Pour cela, sur votre PC, rendez vous dans le dossier de sauvegarde vita. Pour y accéder allez dans Ordinateur --> Disque Local C :

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Rendez vous ensuite dans le dossier utilisateurs

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Rendez vous ensuite dans VOTRE dossier utilisateur (dans mon cas c'est Sniper.Jay)

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Rendez vous ensuite dans le dossier mes documents

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Ensuite allez dans le dossier PS Vita

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Ensuite dans le dossier PSAVEDATA

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Et enfin, dans ce dossier vous trouverez un dossier nommé avec plusieurs lettres et caractères unique a chaque Vita. Entrez dans ce dossier.

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Voila, nous y sommes, c'est ici qu'il va falloir copier votre CEF et tout ce qu'il contiens.
Dans mon cas, c'est le dossier NPEZ00176 car j'utilise Urbanix version Euro. Bien évidement, copier dedans le CEF correspondant au jeu que vous utilisez comme nous l'avons déterminé précédemment.

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Nous allons maintenant transférer notre CEF sur notre Vita. Pour cela, commencez par relier votre Vita a votre PC par le câble USB.
Cliquez sur Gestionnaire de contenu puis cliquez sur démarrer pour lancer le CMA

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Le CMA démarre et vous arrivez sur cet écran.
Ici choisissez la 1ère option qui est de PC vers le système Vita

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Choisissez ensuite Applications

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Puis ici choisissez PSP/autres

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La vous allez voir votre sauvegarde (qui en fait est le CEF). Encore une fois, dans mon cas c'est Urbanix. Si vous utilisez Mad Blocker, vous aurez une sauvegarde Mad Blocker au lieu d'Urbanix

Prenez soin de cocher la case comme sur le screen puis cliquez sur Copier

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Cet écran vous indique que les éléments vont être copiés sur la Vita, ça tombe bien c'est ce que l'on veut. Cliquez sur OK

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Si vous aviez déjà une sauvegarde de votre jeu (ou si vous copiez plusieurs fois de suite le CEF, ce qui sera souvent le cas) vous arriverez sur cet écran. Choisissez écraser.
PS : Si il s'agit de la sauvegarde réelle de votre jeu et que vous souhaitez la garder, pensez bien a la copier sur votre disque dur ou PS3 avant.

Image


Votre CEF se copie sur votre Vita. Laissez votre Vita travailler (a ce stade c'est très rapide car nous n'avons que le CEF qui ne pèse que 522ko).
Une fois terminé vous pouvez quitter CMA.

Notre CEF est maintenant installé. Je vous laisse lancer Urbanix/Mad Blocker/MH puis de charger la sauvegarde.
Au chargement de celle ci votre écran va devenir blanc un court instant puis vous devriez tomber sur un écran gris ou vous devez voir votre mini Urbanix ou Mad Blocker ainsi que tous vos autre minis.

Félicitation, votre CEF est installé et fonctionnel.


Bien sur, il se peut aussi qu'il ne se lance pas et que par exemple, au lieu d'avoir un écran blanc au chargement de la sauvegarde, vous voyez un écran rouge. Ceci veut dire que la faille utilisée pour lancer le CEF n'a pas pu être initialisée.
Si l'écran est violet, la c'est que le CEF n'a pas pu se lancer.

Si vous avez l'une de ces 2 couleurs, je ne peut que vous conseiller de formater votre MS dans un 1er temps puis de réessayer.
Si le problème perdure tentez alors de rétablir vos paramètres et en dernier recours votre système entier.

PS : Si vous utilisez le CEF pour Monster Hunter, il se peut que vous obteniez un écran rouge mais que le CEF se lance quand même. Pas d'inquiétude, votre CEF et bel et bien fonctionnel malgré cet écran rouge.


Nous voici a la fin du chapitre I. Vous savez maintenant placer votre CEF sur votre PC afin qu'il puisse être transféré sur votre Vita. Vous savez aussi le lancer.
Ceci est bien beau mais ce qu'on veut c'est l'utiliser pour pouvoir lancer nos backup PSP, Homebrew et émulateurs. C'est ce que nous allons apprendre dans les chapitres suivants.

Chapitre II - Faire une archive ZIP et installer un Homebrew/émulateur

Nous allons voir maintenant comment installer un homebrew mais avant cela, il faut savoir que le CFE n'accepte que les format ZIP. Nous allons donc d'abord apprendre a faire ces ZIP.
Pour cet exemple, je vais me servir de 7-zip mais sachez que vous pouvez faire ces ZIP avec Winrar ou encore Winzip. La méthode reste la même, l'interface est juste différente sur ces 2 autres logiciels.

7-zip a aussi l'avantage d'être un logiciel gratuit comparé a winrar/winzip qui eux sont payant.
Pour vous procurer 7-zip, cliquez ici
Veillez a prendre la version correspondant a votre Windows (32bits ou 64 bits)

Bien, nous avons notre logiciel, occupons nous de notre Homebrew maintenant.

Pour l'exemple, je vais choisir comme Homebrew PSPfiler qui est un homebrew utilitaire. Je vous conseil de suivre le tuto avec ce même homebrew car nous allons en avoir besoin par la suite.
Néanmoins, je vous précise tout de suite que quelque soit l'homebrew jeu que vous voudrez utiliser avec le CEF devra être réalisé en suivant la même technique. Même chose pour les émulateurs qui devront aussi être transféré dans ce même format ZIP.

Dans un 1er temps, téléchargez donc PSPfiler sur PSPgen a cet URL
http://www.pspgen.com/psp-filer-6-6-cus ... 92233.html

une fois téléchargé vous allez obtenir une archive nommée psp-filer-6-6-cf-version_1265219815.zip

Image

Décompressez cette archive en faisant un click droit dessus, ensuite positionnez vous sur 7-Zip puis choisissez Extract Here dans le sous menu qui apparaitre

Image

Votre archive s'extrait et vous devez obtenir ceci :

Image

Cette archive extraite est l'illustration même de l'archive parfaite que vous devez faire avant de faire votre ZIP.
Tout d'abord vous avez un dossier PSP
Dans ce dossier PSP vous trouvez un dossier GAME
Dans le dossier GAME vous trouvez un dossier nommé par le nom de l'homebrew
et dans ce dossier même vous trouvez l'EBOOT.PBP

N'importe quel archive doit être constituée de la même façon. Toujours de cette façon. Un dossier PSP qui contiens un dossier GAME qui lui même contiens un dossier nommé avec le nom du jeu ou autre et ce dossier même contiens l'EBOOT.PBP
Notez par la même occasion qu'il est IMPERATIF que tout ces dossiers doivent OBLIGATOIREMENT être écrit en lettres MAJUSCULE et qu'il ne faut aucune faute d'orthographe. Par exemple le dossier se nomme PSP et non PS P, le 2nd dossier se nomme GAME et non pas Game.
En ce qui concerne le 3ème dossier vous êtes libre de le nommer comme vous voulez, c'est aussi le seul et unique dossier qui peut être soit en minuscule, soit en majuscule.

Je le répète donc, une archive propre est obligatoirement : PSP/GAME/XXXX/EBOOT.PBP

Bien, je pense que vu le rabâchement vous avez compris :smiley
Passons a l'étape faire le ZIP. Pour cela :

Faite un click droit sur le dossier PSP, positionnez vous sur 7-Zip puis choisissez Add to Archive dans le sous menu

Image

Le logiciel 7-Zip s'ouvre.
Dans la partie format de l'archive, sélectionnez zip en vous servant du choix déroulant.

Image

Il ne reste plus qu'a nommer votre archive dans le cadre Archive.
Paramètres important de ce nom : il doit être de 8 lettres maximum et il doit être entièrement en majuscules que ce soit le nom ou l'extension.
exemple :
truc.zip --> pas bon
TRUC.zip --> pas bon
TRUC.ZIP --> OK
ou
123456789.ZIP --> pas bon car plus de 8 lettres (enfin chiffre ici ^^)
12345678.ZIP --> ok

Pour l'exemple nous allons l'appeler INSTALL.ZIP
Une fois nommé, cliquez sur OK

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Votre nouvelle archive PSPfiler est maintenant prête et vous devriez obtenir ceci maintenant.

PS : Mon logiciel de compression n'étant pas 7-zip de base, les icônes que vous obtiendrez seront différentes sur votre PC ;))

Image


Nous allons maintenant transférer notre PSPfiler dans notre vita.
Pour cela, copiez cette archive INSTALL.ZIP dans le CEF. Le même dossier ou nous avons transféré notre CEF pour tester si celui-ci se lançait bien dans le chapitre I.
Maintenant que vous l'avez copié, vous devriez avoir ceci a votre écran :

Image

Nous avons bien nos fichier CEF + notre INSTALL.ZIP que nous venons de créer et copier dans ce fichier.

Maintenant retournez sur votre Vita puis transférez cette nouvelle sauvegarde dans votre vita en utilisant CMA. (Si vous avez oublié comment faire, retournez au chapitre I)

Lancez Urbanix puis la sauvegarde pour lancer le CEF.
Vous arrivez sur votre écran gris ou vous avez votre mini visible et en plus vous avez une nouvelle icone qui est celle de PSPfiler 6.6. (PS : il y a plus d'icônes sur mon screen car j'ai déjà beaucoup de choses déjà installées)

Image

Positionnez vous sur l’icône PSPfiler puis appuyez sur croix, le CEF va vous demander si vous voulez extraire l'archive. Choisissez oui

Image

L'archive s'installe et une nouvelle icône PSPfiler fera son apparition d'une part et l'archive originale que nous avons crée (INSTALL.ZIP) disparaitra.
Rappelez vous tout a l'heure lorsque je vous expliquais qu'il est important de faire un dossier PSP puis un dossier GAME.
Si vous installez votre homebrew sans le placer au préalable dans le dossier PSP/GAME/, suite a l'installation, vous ne verrez pas l'icône. Vous n'aurez plus rien a votre écran. En réalité votre homebrew sera bien installé mais il ne sera pas au bon endroit (a savoir dans le dossier GAME de votre vita) et par conséquent, le CEF ne le verra pas.

Positionnez vous sur cette nouvelle icône PSPfiler et appuyez sur croix. Votre homebrew se lance.


Nous voici a la fin de se chapitre 2. Vous savez maintenant créer une archive ZIP, l'installer dans le dossier du CEF, l'installer sur la Vita et lancer votre homebrew.

Les choses a bien retenir sont :

- placer votre homebrew au format EBOOT.PBP dans un dossier PSP/GAME/XXXX/EBOOT.PBP
- Le format doit être du ZIP
- Le nom du ZIP ne doit pas dépasser 8 lettres
- le tout doit être écrit en majuscule y compris l'extension


Chapitre III - Création du dossier ISO et Installer/déplacer un ISO/CSO

1 - création du dossier ISO

Lancez PSPfiler. Nous venons de voir comment faire dans le chapitre 2
PSPfiler peut paraitre compliqué au 1er abord mais rassurez vous, avec la mise a jour du 6.60TN-A vers 6.60TN-B, nous ne nous en servons plus.

Nous allons quand même l'utiliser pour créer le dossier ISO obligatoire pour stocker vos backup PSP.
Par la suite, PSPfiler ne vous sera plus utile. Je vous conseil quand même de le garder sur votre MS, il ne prends pas de place sur votre MS et pourra peut être vous être utile un de ces jours ;)

Vous avez donc lancé PSPfiler et devez avoir cet écran au démarrage de cet homebrew :

Image

Appuyez une fois sur croix vous arriverez sur cet écran :

Image

Appuyez sur rond pour arriver a cet écran :

Image

Positionnez vous sur ms0:/ de sorte a ce qu'il soit en vert puis appuyer sur la gâchette gauche.
Un nouvel écran avec le clavier tactile va arriver sur lequel vous pouvez lire newfolder.
Effacez newfolder et a la place mettez ISO. (pas iso mais ISO) puis validez avec entrée (touche verte).

Image

Voila votre dossier ISO est crée. Vous pouvez le voir ici

Image

2 - Installer un ISO puis le lancer

Tout d'abord, 2 formats s'offre a vous pour les jeux PSP. Vous avez les .iso et les .cso
Tout autre format est a exclure.

Si vous avez réussi avec succès le chapitre 2, cet partie installation ISO va être d'une facilité extrême pour vous. Commençons:

Vous avez dumpé il y a plusieurs temps ou a l'instant votre UMD de GTA liberty city stories et souhaitez y jouer sur votre Vita en vous servant du CEF.

Votre dump, a l'époque vous l'aviez nommé --> gta liberty city.iso
Si vous le transférez tel quel, le CEF ne le trouvera pas car le format n'est pas bon. Nous sommes dans la même règle que pour les ZIP a savoir :
- 8 lettres maximum
- Tout écrit en majuscule y compris l'extension

La règle s'applique aussi pour les iso/cso. Il vous suffit donc de renommer votre iso gta liberty city.iso en GTA.ISO

quelques exemples non valide :
- GTA.iso --> non, l'extension est en minuscule
- gta.ISO --> non, ce coup ci c'est le nom du fichier qui est en minuscule
- GTA LIBERTY CITY.ISO --> non car plus de 8 lettre

Exemple valides :
- GTA.ISO
- GTALCS.ISO
- GTA LCS.ISO
- GTALICIT.ISO
- LIBERTY.ISO

Une fois nommé en bonne et due forme, placez votre iso dans le dossier du CEF puis transférez sur votre Vita.
Une fois que le CEF sera lancé, vous verrez l’icône de votre GTA.
Positionnez vous dessus puis appuyez sur croix.
Le CEF va vous demander si vous voulez déplacer votre jeu dans le dossier ISO. Choisissez oui
Le CEF déplace votre ISO de la sauvegarde URBANIX vers le dossier ISO
Une fois terminé, positionnez vous a nouveau sur votre icône GTA puis appuyez sur croix. Votre jeu se lance.

Vous pouvez également choisir le driver de lecture ISO. Pour cela, avant de lancer votre ISO, appuyez sur carré. Vous arrivez sur un écran ou vous pouvez lire ISO Driver : March33.
En appuyant sur les flèches droite ou gauche, vous pouvez régler ce driver sur Sony NP9660.
Configurez votre CEF sur le driver Sony NP9660 (qui est le driver officiel de Sony)
Si un iso ne se lance pas en Sony NP9660, tentez de le lancer en March33 pour voir si la compatibilité est meilleur.

Note importante, seul les dump originaux sont fonctionnel sur le CEF.
Les iso patché pour être compatible 5.50gen-D3 ou CFW supérieur de la PSP ne marcheront pas et vous aboutirez sur un écran noir.

Chapitre IV - Rétablir un ISO patché en ISO original

Vous avez fait un dump de votre UMD de Parasite Eve 3rd birthday et aviez patché votre ISO pour le rendre compatible sur votre PSP en CFW ??
Vous avez votre ISO patché sur votre disque dur et avez la flemme de ressortir votre PSP pour dumper votre UMD car celle ci est bien rangée au chaud depuis que vous avez la vita ??
Vous voudriez quand même profiter de votre 3rd Birthday sur votre Vita ??

Voici la marche a suivre pour supprimer le patch.

Pour ceci nous allons avoir besoin d'UMDgen dispo ici :
http://www.pspgen.com/utilitaire-umdgen ... 53472.html

Tout d'abord lancez UMDgen
ensuite :

1 - chargez votre ISO patché dans celui-ci

2 - décompressez l'iso dans un dossier

3 - Une fois décompressé, allez dans le dossier PSP_GAME

4 - Dans ce dossier, allez dans le dossier SYSDIR

5 - A l’intérieur de ce dossier vous allez trouver plusieurs fichier. Nous il y en a 3 qui nous intéresse.
Les 2 premiers fichiers sont des fichier a supprimer purement et simplement. Ce sont ceux ci
- EBOOT.BIN
- prometheus.prx

le 3ème fichier est par contre a renommer. Il s'agit du fichier EBOOT.OLD. Renommez le en EBOOT.BIN

6 - une fois ces simples opérations faites, relancez UMDgen puis remontez votre ISO.

Voila, votre ISO n'est plus patché, vous pouvez le transférer dans votre Vita, il se lancera.


Nous sommes arrivé a la fin de ce tuto.
En espérant qu'il vous soit utile et que vous puissiez profiter pleinement de votre CEF

Bon Jeux A Vous ;)
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anclazeta
Re: MAJ - TUTO - Downgrader le HBOOT de votre HTC Desire HD
Bonsoir.
Je déterre un peu ce topic/Tuto.
Je possède un HTC Désire HD (par orange)
J'ai suivi scrupuleusement ce Tuto, mais j'ai des erreurs dans l'invité de commande.
Tous les fichiers sont (out of date) et ceux à chaques étapes.
Peut être ai-je mal choisis les fichiers de Downgrade et/ou PD981IMG.ZIP ?
Je suis en Android 2.3.5, htc sense 3.0 et HBOOT 2.00.00.29.
D'avance merci.

Ps; j'ai pris ces 2 fichiers: PD98IMG.zip, downgrade-v2_1311277323, j'ai bien installé le SDK, HTC SYNC, creer une GOLDCARD, et pour finir, balancer PD98IMG.zip ) la racine de cette meme goldcard.

:ask CDLT, ANCLAZETA :ask

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Hitoshi
Re: Déjailbreaké IPhone 3G v4.2.1 bb 6.15.00
Merci de ta réponse mais comme je suis en baseband 6.15.00 je ne pouvais pas faire cela... Donc j'ai penser faire un downgrade ver le 5.13... Puis de restaurer?"
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roubig2
Re: [INSOLITE] Une PS3 a 5.000,00 EUR
Waaaaah le détérrage xD !
Voir le sujet
Tidus94200
Re: [INSOLITE] Une PS3 a 5.000,00 EUR
Bonjour à tous
Je vois que l'on parle de ma PS3 avec une face avant peinte par un artiste reconnu dans le monde entier
julien marinetti vend aux star comme Johnny halliday
Regarder sur le net sérieusement
Après on aime ou pas
La face avant et cotée à 8000 euro
Je l'ai mis en vente pour voir ce que pense les gens
Ce n'est en aucun cas une simple peinture faite par un enfant de 8 ans
Mais par un artiste de 45 ans qui a du talent qui fait la une de la presse du monde
Bref il,a réussi
Mais il faut si connaître en art pour comprendre
Ah oui je suis un gros gamer mais la PS3 est naz trop déçu je suis pro Xbox ahahahahahah aux chiote Sony c'est de la merde bye les gamin :D
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