TEST Elden Ring Nightreign n’est pas un jeu pour tout le monde
Nous avons affronté les Seigneurs Nocturnes de ce spin-off multijoueur riche, mais aussi très frustrant et imparfait.
Seigneurs Nocturnes ou Démons de minuit ?
Et les boss dans tout ça ? Si les joueurs achètent un titre de FromSoftware, c’est pour se taper contre d’imposants ennemis et c’est encore plus vrai dans Elden Ring Nightreign. Les Seigneurs Nocturnes sont une vraie réussite, les combats sont épiques et grisants, il faut comme toujours bien faire attention à leurs mouvements pour esquiver les coups, même si certaines attaques de zones particulièrement dangereuses ont de quoi faire voler la manette.
Ces Nocturnes arrivent à créer de vraies synergies dans les parties multijoueur.
En plus de ces Seigneurs Nocturnes à affronter en fin d’Expéditions, les joueurs font face tout au long de la partie à d’autres boss à Limveld, pendant l’exploration ou à la fin de chaque journée. Là, pas grand-chose d’inédit, FromSoftware réutilise des ennemis déjà-vu dans Elden Ring, mais il n’hésite pas à les grouper, rendant les combats intenses en coopération, et bien plus difficiles en solo. Au moins, les joueurs d’Elden Ring connaissent déjà les patterns de ces boss, mais les développeurs ont également inclus des boss tirés de la trilogie Dark Souls (extensions comprises), pour le plus grand plaisir des fans de cette franchise, mais pas des arachnophobes.
Huit personnages et autant de styles de jeu différents, chacun a ses avantages et ses inconvénients, mais ils semblent quand même un peu déséquilibrés. N’espérez pas remporter facilement une partie avec l’archer malgré ses coups à distance, sa santé est fragile, tandis que la magicienne doit utiliser intelligemment l’une de ses capacités pour ne pas tomber à cours de mana, aucune fiole n’étant disponible pour remonter cette jauge. Pourtant, ces Nocturnes arrivent à créer de vraies synergies dans les parties multijoueur, avec des configurations rappelant parfois les MMO : un personnage robuste au contact pour occuper l’ennemi en enchaînant les roulades, l’archer ou la mage pour infliger des dégâts à distance et appliquer des débuffs et un troisième pour renforcer cette synergie. Quand tout se goupille parfaitement (d’où la quasi obligation de se parler en vocal sur Discord ou n’importe quelle application de VoIP), c’est assez satisfaisant de voir la barre de santé d’un Seigneur Nocturne descendre d’un peu plus que quelques millimètres à chaque attaque portée.
Rédacteur - Testeur Clint008 |
Commenter 2 commentaires
Aujourd’hui j’ai plus envie de me faire plaisir selon mes « capacités » (qui décroissent certainement aussi avec l’âge), et c’est avec un énorme plaisir (justement) que j’ai énormément apprécié récemment un jeu comme Doom the Dark Ages qui lui propose énormément d’options d’Accessibilité pour jouer au jeu en l’adaptant à « mon niveau », et en me permettant ainsi de « progresser » en augmentant (progressivement) la difficulté selon mon rythme…
Un bel exemple à suivre, permettant à de nombreux joueurs de profiter du jeu quel que soit leur niveau…
Et surtout de progresser !