TEST Little Nightmares III : une étreinte cauchemardesque, à deux
La série Little Nightmares revient d’entre les ombres avec un troisième opus signé Supermassive Games. Alors, cela donne quoi ?
L’union fait la frayeur
Et le gameplay dans tout cela ? Parlons de la grosse nouveauté. Et pour cause, Little Nightmares III marque une vraie évolution dans la formule grâce à l’arrivée du mode coopératif. Pour la première fois, deux personnages (Low et Alone) doivent unir leurs forces pour s’échapper du cauchemar. Low manie un arc capable de couper des cordes ou d’activer des mécanismes à distance, tandis qu’Alone se sert d’une clé à molette pour briser des murs, enclencher des leviers ou fracasser certaines créatures trop collantes.
Little Nightmares III joue avec nos nerfs, mais avec un savoir-faire indéniable.
Si l’idée du jeu à deux semblait taillée pour un canapé partagé, la coopération se limite malheureusement au jeu en ligne. Pas de mode local, et c’est bien dommage tant le concept semblait idéal pour des soirées frissons à deux. Heureusement, le système de « Friend’s Pass » compense un peu, permettant de jouer avec un ami qui ne possède pas le jeu. Et si nous préférons affronter seul ces ténèbres, l’IA s’en sort étonnamment bien, anticipant même certaines actions ou soutenant les initiatives du joueur humain. Cela rend l’expérience fluide, sans lourdeur ni frustration, même si quelques séquences demandent parfois une précision un peu excessive. Nous ressentons alors toute la tension d’un cauchemar où chaque seconde compte.
Commenter 0 commentaire
Soyez le premier à commenter ce contenu !