Vous aimeriez vous hisser au dessus du niveau 30 du DLC Broken Steel ? Vous pouvez oublier.
			Malgré
			un univers et un développement assurément RPG, Fallout 3 possédait
			depuis sa sortie d'une évolution du personnage sur seulement 20 niveaux
			d'expérience, plutôt faciles à atteindre, si bien qu'à la fin du jeu,
			la plupart des joueurs ayant effectués seulement la moitié des quêtes
			annexes étaient déjà au niveau maximum. 
			
			
			Pour palier à ce problème,
			Bethesda a sorti le DLC Broken Steel (disponible bientôt sur PS3 ?),
			permettant au joueur de se hisser jusqu'au niveau 30. Une bonne idée...
			Oui, mais avec l'arrivée des 5 extensions, beaucoup de nouvelles quêtes
			et de nouveaux lieux sont apparus, et le niveau 30 sera encore atteint
			trop tôt. MTV Multiplayer demande alors à Bethesda pourquoi ne pas
			monter le niveau maximum au dessus de 30 ?
			
			
			La
			réponse est simple : « Je sais qu'à première vue ça semble être une
			proposition tout à fait simple, mais la mettre en place pourrait
			déséquilibrer le jeu de diverses façons.» En effet, que faut-il faire
			des monstres existants, censés être puissants et dont on ne fera qu'une
			bouchée au niveau 40-50 ? Bethesda pourrait régler l'équilibre du jeu
			pour que ces monstres soient plus fort, mais cela obligerait le joueur
			à interrompre l'aventure principale pour aller se balader dans les DLC
			ou à s'entrainer en tuant des monstres faibles s'il ne les possède pas.
			Le jeu n'a clairement pas été pensé pour aller à un niveau trop haut,
			et c'est tant mieux si Bethesda ne veut pas briser l'équilibre de la
			difficulté établie dans Fallout 3.
			
			Relecture par Sojiro
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  , mais jamais je n'achèterai ses expansions !
, mais jamais je n'achèterai ses expansions ! .
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