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inFamous 2 : le système de karma expliqué avec deux séquences in-game

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Deux passages différents pour une même issue mais des retombées divergentes.

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Dévoilé la semaine dernière, le système de karma d'inFamous 2 se montre à nouveau à travers un exemple précis mis en mouvement. Jugé trop mécanique lors du premier volet, le système tentera cette fois de nous mettre face à des choix plus naturels. Ainsi, lors de la séquence qui nous amènera à sauver Kuo comme montré précédemment, nous pourrons choisir notre façon de faire.

La première consiste à aider notre vieil ami Zeke à libérer des policiers, retenus en otage par la milice dans un fourgon qui sillonne la ville, avant de nous attaquer au manoir qui retient l'agent. Bien que la police peut parfois être reconnue comme un frein lors de certaines actions, cet acte nous permettra de gagner du galon auprès d'eux et d'en faire de futurs alliés.

En revanche, l'idée de l'irréfléchie Nix serait de faire s'écraser un tramway chargé d'explosifs sur la demeure pour créer une gigantesque explosion et par conséquent une diversion, et ce, sans s'occuper des éventuels dommages collatéraux. Quel que soit notre choix, Kuo sera libérée, mais notre réputation différera, et les propositions de missions pourraient également changer par l'avenir.

Sucker Punch promet également de créer une aventure plus neutre pour ceux qui désireraient ne prendre part pour aucun camp ou changer d'alliés à plusieurs reprises. Les autres auront de nombreuses occasions de choisir leurs affiliations. En attendant d'en savoir plus, ces deux vidéos nous permettent également de profiter de quelques séquences de gameplay inédites.

Commenter 20 commentaires

Florian59120
Une tuerie ça va être ce jeu.

Je suis en ce moment même entrain de faire le 1 que j'ai acheté d'occas, il est déjà très bien, je regrette de pas l'avoir acheter neuf, mais bon je vais me rattrapé sur le 2, je l'achèterais neuf celui ci.
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