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Sly Cooper Thieves in Time head 6

Sly Cooper: Thieves in Time - Séquences de jeu et interview enrichissante

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Sly est de retour avec des atouts toujours aussi convaincants.

Dévoilé à l'E3 à travers une bande-annonce et des illustrations qui nous laissaient sur notre faim, Sly Cooper: Thieves in Time revient aujourd'hui avec une vidéo officielle de Sony nous permettant de profiter de séquences de jeu en plein écran et des informations en pagaille. Tout d'abord, Sanzaru, le nouveau studio de développement en charge de la série, nous explique qu'il est fier d'avoir hérité de celle-ci après le succès de son portage HD des trois premiers épisodes et s'avoue rassuré de voir Sony satisfait par le travail accompli. La vidéo débute par un combat contre un tigre fumeur égocentrique, duel épique et ardu comme le furent les combats des boss par le passé, qui nécessitera l'utilisation de tous les talents que nous maîtriserons à ce moment du jeu, comme une armure associée à un bouclier pour renvoyer une attaque.

Le combat nous mène sur plusieurs plateformes qui s'enflamment et se détruisent en fonction de l'avancée de l'affrontement, et des indications plus naturelles nous permettront de "deviner" notre chemin. Un système d'évolution nous invitera de plus à revêtir différents costumes nous permettant d'accéder à de nouvelles fonctionnalités, tandis que de nombreux objets à collectionner accroîtront le potentiel de rejouabilité. Le démonstrateur en profite également pour nous confirmer que d'autres personnages seront jouables lors de l'aventure. Les nouveaux développeurs qui travaillent indépendamment, tout en étant amicalement conseillés par Sucker Punch, ont visiblement bien appris de leurs aînés et semblent en bonne voie pour nous proposer une excellente expérience en 2012.

Commenter 7 commentaires

Gracié
C'est dommage que ça soit pas Sucker Punch qui s'occupe de cet épisode... Surtout qu'il est supposé relancer la série. Mais j'espère que les nouveaux développeurs feront un beau travail, car j'aime beaucoup cette série, et les graphismes à vue d'oeil ont l'air excellent :)
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chronoss2
J'ai joué à cette démo et c'est vraiment très agréable. Contrairement à ce qu'il dit, cette séquence n'a rien d'épique, peut être pour les boss d'après. J'attends ce jeu avec grande impatience, j'espère qu'il sera aussi bon et long que ses prédécesseurs avec un système de missions à la Sly 2 et non pas enchaîner des niveaux comme sly1.

Petit bémol : Sly n'est pas très beau :-\

PS : ce n'est pas SP qui développe, mais on est quand même méga loin du désastre Crash Bandicoot et l'après Naughty Dog :'(

EDIT : les bouteilles sont de retour, c'est tout ce que je leur avais demandé et ils m'avaient répondu qu'ils ont reçu beaucoup de demandes suite à l'annonce du jeu 8) :-*
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solid toto_1
Cool, j'aime bien Sly! Après même si c'est pas SP qui développe, Sanzaru ont eu le temps d'étudier les mécanismes et les choses essentielles de la série, donc je pense qu'ils ne vont pas le rater :)
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wolfun
Mouais, j'ai toujours des doutes sur le bien fondé d'avoir donné le développement a un autre studio. J'attends d'en voir plus pour me prononcer.

Et puis c'est quoi ce design de sly :o
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