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Nous avons pris notre temps pour tester cette nouvelle mouture de la simulation de course automobile exclusive à Microsoft. Cela valait-il le coup ?
INTERVIEW - Destiny : Jesse van Dijk, lead concept artist du jeu
Envie de connaître un peu mieux celui qui est en charge de toute la conception graphique du jeu et qui a été primé maintes fois ?
TEST - Mad Max : vers l'infini et l'au-delà
Après avoir marqué les cinéphiles, Max s'attaque aux joueurs. Mais sans la même réussite...
LEGO Dimensions : des images alléchantes des mondes Les Simpson et Midway Arcade
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The Witcher : pour une remastérisation des deux premiers opus, ce n'est pas gagné
CD Projekt Red ne devrait pas se priver de ressortir les premières aventures de Geralft. Et pourtant...
Her Story : le jeu de Sam Barlow se vend bien, très bien même
L'auteur et développeur vient d'atteintre un cap symbolique, et s'en félicite sur Twitter. Il y a de quoi.
Divinity: Original Sin II - Une suite déjà annoncée, et elle passera aussi par Kickstarter
Larian Studios dévoile ses plans pour développer une suite à Divinity: Original Sin, alors même que l'Enhanced Edition n'est toujours pas sortie.
Dragon Quest XI : période de sortie souhaitée, choix des consoles, thématique de l'histoire... Yuji Horii se livre
Le producteur de Dragon Quest XI a accordé une interview à Weekly Jump, et ses premiers propos sont enrichissants, quoiqu'encore évasifs.Derniers tests et previews
TEST ARC Raiders : un nouveau souffle pour le genre extraction ?
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