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INTERVIEW - Dreams : Alex Evans, cofondateur de Media Molecule
Dreams est un jeu des plus atypiques destiné à la PlayStation 4, mais quel est son véritable but ? Alex Evans a la réponse.
Assassin's Creed Syndicate : les nouveautés techniques de la version PC en vidéo
De sortie d'ici quelques jours, la version PC d'Assassin's Creed Syndicate nous prouve une nouvelle fois ses qualités.
Just Cause 3 : une résolution différente sur Xbox One et PS4
Les deux consoles nouvelle génération ne seront pas logées à la même enseigne. Comme très souvent.
Detroit: Become Human - David Cage parle de l'univers, du gameplay, du moteur de jeu et plus encore
Dans une courte vidéo, le directeur de Quantic Dream revient sur les promesses de base autour de son nouveau projet.
Halo 5: Guardians - Une sortie sur PC n'est pas à exclure
Cela pourrait avoir un rapport avec la volonté d'imposer Windows 10 sur le maximum de plateformes.
GT Academy Europe 2015 : cocorico, un Français a remporté l'épreuve !
Romain Sarazin rejoint l'écurie NISMO et va réaliser le rêve de beaucoup de jeunes gens : devenir un pilote de course.
INTERVIEW - Destiny : Mark Noseworthy, producteur exécutif de l'extension Le Roi des Corrompus
Le Roi des Corrompus n'est-il pas un Destiny 2.0 ? Les dix ans de durée de vie sont-ils toujours au programme ? Comment Bungie choisit-il les nouveautés à inclure ? ...
Divinity: Original Sin II - Une suite déjà annoncée, et elle passera aussi par Kickstarter
Larian Studios dévoile ses plans pour développer une suite à Divinity: Original Sin, alors même que l'Enhanced Edition n'est toujours pas sortie.
Need for Speed : le travail sur la modélisation et la personnalisation évoqué, comparaison et images à l'appui
Le directeur du département des véhicules sur le reboot de Need for Speed a évoqué son travail, qui consiste à assurer le réalisme des bolides dans le jeu.Derniers tests et previews

TEST Drag x Drive : un curieux jeu de handibasket qui vaut le détour ?

CRITIQUE La Guerre des mondes (2025) : 1h30 pour faire la pub d'Amazon, c'est long, non ?

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