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Cette tablette me fait de l'oeil depuis un moment
Donc est-ce que j'ai dit que les mods PC n'iront pas sur la console ? Non, j'ai parlé pour des mods spécifiques aux versions consoles. J'ai parlé des mods graphiques qui ont des résolutions 2k voir 4k ? Non, ça parait logique pour n'importe qui que ce genre de truc les consoles n'en seront pas capables. Quand à savoir ce qui sera ou non accepté sur console, t'es bien optimiste, tu ne peux pas régulé ' par jour ' une quantité incroyable de nouveau mods, y'a pas un service qualité derrière qui s'occupe de la conformité des mods, la seule chose possible que Bethesda peut faire automatiquement c'est d’interdire des mods proposant des textures avec des résolutions de malade et le poids des mods.
Eh ben si justement... par exemple la plupart des mods de gameplay (que la communauté sur PC utilise en masse que ce soit des anglais, des allemand, des français, etc) proposent souvent des patchs de compatibilité pour d'autres mods que la communauté utilise également en complément. Ce problème les joueurs sur console l'auront et pas tous les 36 du mois.
Parfois ce n'est pas aussi évident que ça les modifications qu'apportent les mods sur le jeu, et si on devait faire comme tu le dis alors ça limiterait considérablement l’intérêt du modding. Exemple, un mod à besoin d'un objet vanilla du jeu, un autre mod aussi, ce serait bête de ne pas pouvoir faire tourner ses deux mods pour si peu.
Bref ton SDK sur console ce n'est pas quelque chose de miraculeux, vous aurez les mêmes problèmes que sur PC dont j'ai fait mention dans les points 1, 2 et 3, quand au 4 c'était juste un bonus. Au passage juste pour que tu le saches, y'a des joueurs sur consoles qui ont tenté de foutre le patch non officiel PC de Fallout 4 sur la version console, ça marche sauf qu'il y a quelques petits problèmes. C'est juste une question de petit changement, quand Bethesda ne fera pu de support ni sur PC ni sur console, faudra bien que vous ayez ce genre de patch. Donc de toute façon les travaux sur PC auront des répercussions sur les consoles, donc tu vois, y'a pas vraiment de barrière.
Perso je serais plus intéressé par une Surface pro 3 ou 4 pour streamer ma Xbox One au 3lettres.
Par contre ce qui fâche c'est le remake de Skyrim, que de temps perdu pour pas grand chose, en plus sur PC ça va être une catastrophe. Le seul avantage de ce remake est de faire sauter les limitations techniques du jeu sortie en 2011 et d'inclure toutes les corrections que la communauté à réaliser depuis mais sur ce dernier point j’ai un gros doute connaissant Bethesda.
Quand à la rehausse graphique, je ne parle pas de la version console mais pour la version PC, si elle identique à ce que j'ai vu sur la vidéo, c'est bien léger, les graphismes sont déjà tous en 2k ou 4k au choix sur Nexus, avec de l'ENB et des effets météorologiques qui va au-delà de ce que ce remake fait. D'ailleurs si c'est un remake qui ne concerne que le graphisme c'est une grave erreur, j'espère que Bethesda à au moins revu le gameplay du jeu, la communauté à carrément transcender Skyrim sur ce point, exemple, ' Besoins et maladies réalistes ', ' Froid et humide ' & ' Soufflegivre ' sont des mods qui changent carrément la façon de jouer à Skyrim tout en augmentant le réalisme et la difficulté.
Ensuite au niveau des sons d'ambiances, j'espère que Bethesda à au moins fait des efforts dessus. Je pense que ce remake sur PC est finalement une très mauvaise chose qui va cassé le travail des moddeurs pendant longtemps avant que tout ne se remette en place.