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2k
Le jour où les consoles feront pareil sur de tels jeux , informe moi.
Puis je suis prêt a parier que la 970 gère le 2K peut être pas en 60Fps mais suffisamment pour des conditions de jeux largement supérieur.
Mais de quoi tu parles??? Diviser le taux de rafraichissement par oeil? Tu dis juste n'importe quoi...
Il y a un seul écran OLED en 1080p qui se divise en deux pour afficher une image pour chaque oeil (donc du 960x1080 pour chaque comme tu le mentionnes) mais d'où tu vas chercher que le framerate se divise alors par deux??? Ca n'a aucun sens et ce n'est pas le cas, on est plus sur la vieille technique 3D active des téléviseurs ou du cinéma qui consiste à masquer une image sur deux, pour la VR, les deux images sont affiché simultanément et à la même fréquence.
Donc en fréquence native on aura du 60, 90 et 120fps possible, et le rendu dans le casque avec la reprojection sera soit du 90fps (pour le natif 90), soit du 120fps (pour le natif 60 ou 120). A noter que la reprojection ne sert pas uniquement à doubler le nombre d'images, mais à améliorer la fréquence du tracking vu que celui ci est directement pris en compte lors du calcul des images.
A savoir aussi que si Sony propose un écran 1080p se n'est pas pour faire baisser les couts, mais pour correspondre à la puissance disponible d'une PS4. Faire de l'upscaling sur un écran 2K ne fonctionne pas en VR, ça rend l'image dégueulasse, et la PS4 sera incapable de fournir du 2K natif avec des graphismes correct.
Pour contre balancer la résolution "limitée", il propose un écran RGB pour fournir une plus grande densité de sous pixel, (1 million de sous pixel de plus que dans l'oculus CV1), ça améliore la qualité de l'image, et ça ne demande aucune ressource supplémentaire à la bécane. (ça ne fera pas non plus des miracles, mais à cette résolution, ça affinera énormément l'affichage)
Et de plus faut pas oublier que contrairement à Oculus, Sony est un constructeur de longues date sur de nombreux secteurs différents (écran, optique, capteurs, etc...) et sont en capacité de concevoir et construire chaque composant de leur casque et on une bien meilleur connaissance sur l'optimisation de la production de masse. Et ça aussi aura un impact important sur le prix final du casque.
Si l'argument c'est le FullHD .... Même là ça n'excuse en rien le tarif.