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attente
Après le très décevant show de Sony, c’est moi (qui devient blasé ?) ou je trouve que le niveau (d’intérêt) baisse vraiment ?
Après la sortie du Zelda Totk et surtout de Diablo IV, je suis vraiment surtout en attente d’infos sur Starfield.
J’espère donc que le show du Starfield Direct de dimanche sera à la hauteur des espérances…
Et pourquoi pas un super show de Ms juste avant ?
L’horizon (de communication) leur est assez ouvert, et Ms pourrait taper fort, -espérons-le du moins…
La couleur des Leds correspond à cela:
Pour le reste de la procédure, le rôle de ton dongle, c'est d'injecter le payload. A savoir, le bin qui correspond au hack que tu vas utiliser et comment tu vas booter. En fonction de ton choix, il te faudra préparer ta SD avec tous les éléments nécessaires car cela ne change pas que tu utilises un dongle ou non. Cette préparation s'opère via SDSetup ou manuellement.
Si tu veux utiliser Atmosphère par exemple, tu mets le payload.bin dans le dossier ATMOSPHERE_HEKATE sur le dongle. Et de même pour Hekate.
Pour voir quel payload est injecté sur le dongle:
1. Tu appuies une fois sur le bouton + du dongle
2. Ça clignote à la couleur du payload en attente d’injection
3. Si tu veux changer de payload, tu restes appuyer sur +
NB: il changera la couleur
Si on part sur une utilisation du dongle :
1. Tu vérifies la mise à jour du Dongle si besoin
2. Tu prépares ta SD via SDSetup préalablement avec les dernières versions des outils et du CFW où tu le fais manuellement si le site ne propose pas les dernières mises à niveau
NB: Ne pas oublier d’ajouter les sigpatches manuellement
3. Tu prends l'ensemble des éléments qui concernent les dossiers et payload.bin présents dans les dossiers de ta mise à jour pour le Dongle
4. Tu ne modifies pas leurs noms
5. Tu les copies/colles sur le dongle
NB: Supprime les anciens éléments et fichier qui s’y trouvent ou fait un écrasement
6. Tu changes la couleur en bleu Atmosphère
NB: la SD est préalablement préparée pour avoir l’ensemble des éléments
7. Tu lances le mode RCM avec le JIG
8. Tu bootes avec le Dongle inséré
9. Le hack se lance
10. Enjoy !
Sauf erreur, cela doit se passer ainsi mais à vérifier ! Il existe des infos sur ton RCM Loader sur la toile pour t’en assurer !
je verrais bien plus tard en attente d'autre version
désolé si c'ete pas ici que je devais poster ca
en tout cas merci beaucoup pour la réponse
La couleur des Leds correspond à cela:
Pour le reste de la procédure, le rôle de ton dongle, c'est d'injecter le payload. A savoir, le bin qui correspond au hack que tu vas utiliser et comment tu vas booter. En fonction de ton choix, il te faudra préparer ta SD avec tous les éléments nécessaires car cela ne change pas que tu utilises un dongle ou non. Cette préparation s'opère via SDSetup ou manuellement.
Si tu veux utiliser Atmosphère par exemple, tu mets le payload.bin dans le dossier ATMOSPHERE_HEKATE sur le dongle. Et de même pour Hekate.
Pour voir quel payload est injecté sur le dongle:
1. Tu appuies une fois sur le bouton + du dongle
2. Ça clignote à la couleur du payload en attente d’injection
3. Si tu veux changer de payload, tu restes appuyer sur +
NB: il changera la couleur
Si on part sur une utilisation du dongle :
1. Tu vérifies la mise à jour du Dongle si besoin
2. Tu prépares ta SD via SDSetup préalablement avec les dernières versions des outils et du CFW
NB: Ne pas oublier d’ajouter les sigpatches manuellement
3. Tu prends l'ensemble des éléments qui concernent les dossiers et payload.bin présents dans les dossiers
4. Tu ne modifies pas leurs noms
5. Tu les copies/colles sur le dongle
NB: Supprime les anciens éléments et fichier qui s’y trouvent ou fait un écrasement
6. Tu changes la couleur en bleu Atmosphère
NB: la SD est préalablement préparée pour avoir l’ensemble des éléments
7. Tu lances le mode RCM avec le JIG
8. Tu bootes avec le Dongle inséré
9. Le hack se lance
10. Enjoy !
Sauf erreur, cela doit se passer ainsi mais à vérifier ! Il existe des infos sur ton RCM Loader sur la toile pour t’en assurer !
Je n’ai pas franchi le pas de la 16.0.3 car cette mise à jour me dérange (DMCA…) donc peux pas confirmer comme je l’indique dans les précédents commentaires mais le développeur SciresM confirme. Cela peut venir des sigpatches. Si tu as un message d’erreur, il serait utile également.
Et voici un autre lien pour les sigpatches au cas où:
https://wiidatabase.de/switch-downloads ... ches/?dl=0
En attente de ton retour.
Soit les éléments sur la SD ont besoin d’être mis à niveau, soit la mise à jour opérée ne s’est pas faite correctement et cela a corrompu les données. Si en mode normal, la console ne démarre pas, la piste de la corruption est probable. Si elle démarre, mets à jour les éléments sur la SD et essaie de booter tout simplement en sysNAND puis en emuNAND ensuite pour vérifier que tout se passe bien.
J’ai vu hier une vidéo d’IGN avec des développeurs qui donnent leur avis, et cela semble assez intéressant :
https://youtu.be/S6wrB1EXDIA
Les délais engendrés par la Certification, les dates (de sortie) forcément programmées assez longtemps à l’avance (plans marketing, distribution physique, distributeurs voulant connaître les dates longtemps avant), les versions de drivers arrivant très tard (Nvidia), et bien sûr la pression mise par les éditeurs pour que le jeu sorte à la date prévue, les temps d’optimisation se trouvant bien sûr aussi classiquement à la fin du temps de développement…
Les causes ont l’air multiples…
Donc arriver à organiser tout ça et faire en sorte que le jeu soit fini et optimisé dans les temps a l’air d’être quelque chose qu’il « semble » plus difficile à mettre en place correctement de nos jours…
Est-ce dû à une cause particulière (exemple pression plus grande des éditeurs pour sortir le jeu, complexité plus grande des jeux, etc.) ou au contraire à un enchevêtrement particulièrement ténu et donc fragile pour arriver à faire tenir toutes ces étapes dans le planning ?
Parce que l’on peut aussi dire que c’est quelque chose de nouveau, et qu’avant ces dernières périodes c’était plutôt la norme que les jeux sortent à peu près en bon état technique…
Ce qui est sûr, c’est que maintenant c’est aussi plutôt l’inverse : il est devenu très rare de voir un jeu sortir en bon état lors de sa sortie…
Et comme la rentabilité des ventes de jeu se joue beaucoup dans les premières périodes (jours) qui suivent la sortie, s’il faut attendre maintenant plusieures semaines (et plus) avant de pouvoir profiter de son jeu, cela risque de pas mal changer la donne si les joueurs attendent longtemps avant d’acheter le jeu…
Et bien sûr, c’est aussi assez frustrant de voir le jeu (qui nous fait tellement envie) sortir et se dire qu’il ne faut même pas « essayer » de l’acheter car il va être (certainement) injouable car non fini/optimisé…
La nouvelle règle semble vraiment être maintenant de jouer en décalé !
Avoir un vrai back-catalogue toujours en attente,
Attendre la sortie des tests avant d’acheter un jeu (mais il faut que ces tests soient plus précis sur l’état technque du jeu et c’est un gros boulot à faire)
(Mais un certain nombre de promos (type Fnac) ne se font qu’avec les précommandes sur les jeux consoles)…
Bien sûr si l’on doit attendre pas mal de temps les patchs correctifs, la hype aura passé à propos de ce jeu, mais on pourra aussi peut-être le trouver moins cher…
Cela risque aussi de changer les plans marketing (comm) des éditeurs si les ventes se décalent vraiment, et la vente devenant plus de type longue traine…
Excellent aussi toutes les modifications post-bêta déjà implantées dans le jeu…