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theG@mer
Re: PS4 : 5,9 millions de consoles vendues en fin d'année, 7
Elle est en gros sur les bases de la PS3.
2006 à 2013 (sortie de la ps4), sur les 7 années là (compte pas jusqu'à l'arrêt en 2017) elle était à 160 M je crois (comme la 360). Donc la 2013 2018 {ou plutôt fin 2017}. C'est pas mal.
Là grosse différence c'est qu'elle génère du cash, là où la ps3 vendait a perte sur la première moitié. Belle performance
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Backsec
Re: SONDAGE DE LA SEMAINE - Avez-vous apprécié Star Wars : L
Qu'attendre d'un Star Wars ? J'ai beau être accro à cette saga, on y repensant, ce n'est que son "univers" (space opera, science fiction) qui accroche. Dans Star Wars il n'y a pas autre chose à voir car soyons clair : le jeu d'acteur est globalement naze dans tous les SW, le scénar est basique, les révélations sont infimes (à part le coup du père de Luke)...

Si SW n'avait jamais existé et qu'il sortait seulement maintenant, il n'aurait pas l'effet prodigieux de l'époque. Époque où SW était une révolution, du jamais vu. Et c'est à la fois un problème et une bonne chose :
- problème car depuis la première trilogie (4,5,6) la saga se traine son héritage grandiose POUR L'EPOQUE qui fait que beaucoup en attendent trop des suites. Presque une religion. Et c'est là le paradoxe car ce qui est adulé c'est l'univers des films, ambiance, espace, vaisseaux, Stormtroopers... mais pas le scénar qui a toujours été plat, mais à chaque sortie ça gueule car ils n'ont pas un bon scénar alors qu'ils ont bien eu l'univers attendu.
- bonne chose car sa sortie a posé des bases dans le cinéma. Pas besoin de s'étendre dessus.

C'est juste mon point de vue bien sûr. Comme je l'ai dit je kiffe SW même si je me demande parfois que ça ne mérite pas autant et que je ne fais peut-être que suivre un esprit populaire sans trop savoir pourquoi... comme tout le monde en fait. C'est peut-être ça en fait : SW c'est "festif".
Il y a d'autres saga que j'adore autant mais qui ont autant et parfois davantage de qualités (à mes yeux) en terme de style ou ambiance : les Harry Potter, les Retour Vers le Futur, le Seigneur des Anneaux.
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dydou26
Re: Hashs Wii U
Effectivement tu as raison, tous les .WUD n'ont pas de "bases de données" de signatures à proprement parlé car ils ne sont pas modifié pour x raison car ils ne sont tout simplement pas modifiable à l'heure actuelle (et surtout inutile).

Après avoir extrait plusieurs jeux .WUD avec Uwizard, je me suis aperçu que tous les fichiers qu'ils contenaient étaient les même que ceux téléchargé en mode NUS (pas les fichiers d'installations WUP mais ceux décryptés).
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Lord Deimos
Re: Dragon Ball Xenoverse 2 : l'Extra Pack 1 disponible MAIN
C'est dommage de devoir repasser à la caisse, alors que j'ai acheté la version GOLD qui inclut le season pass.
Je n'ai déjà pas eu le bonus de préco du jeu, ça je peux comprendre, mais le passe de saison ne sert que 4 fois, si je comprend bien (les 4 premiers DLC) ?
Et c'est la même chose pour tout un tas d'autres jeux.
En passant, on peut prendre les 2 extras packs pour 20 € (j'arrondis). Comme ça, à la sortie du second, il suffira juste d'aller télécharger le contenu.
TEST:
Pour le contenu des combats de héros, ça me fait penser à un jeu mobile en Free To Play...
C'est d'ailleurs le même principe qu'un gasha, système ou on dépense une certaine somme (ici 10 ou 20 TP selon rareté espérée) pour obtenir des personnages sous forme de figurines, qui prendront vie le temps des combats. Il y a du leveling pour notre avatar (notre personnage est virtualisé lors du combat, le temps d'organiser celui-ci, mais ne sert qu'à se prendre des coups, à la manière d'un Magic the Gathering ou encore d'un Yu-Gi-Oh) et de l'XP à répartir entre les figurines qui prendront des niveaux pour augmenter vie, force, endurance ou vitesse, selon le perso et le nombre d'XP distribués.
La monnaie TP est désormais achetable via le store de chaque console. (comme sur les jeux mobiles où il s'agit souvent de "gemme" ou autre nom ("fric" pour South Park - Phone Destroyer, par exemple) pour la monnaie payante du jeu)
Selon qu'on aime ce genre de jeux mobiles, on y passera du temps (et de l'argent) afin de monter notre équipe de 5 figurines max (par équipe) au niveau maximum pour chaque et selon la rareté de celle-ci, le level max d'une Super Rare (SR) est plus élevé que pour une carte commune (N).
Chaque figurine possède une compétence unique, propre à celle-même, mais selon sa rareté (ça joue beaucoup dans ces jeux-là), vos figurines pourront apprendre d'autres compétences, gagnées lors de matchs ou simplement achetées à l'aide de TP.
Les phases de combat ressemblent à un plateau de TCG lambda, où les personnages remplacent les cartes, et certaines sont à placer sur des cases adaptées à celles-ci pour augmenter l'attaque, la vitesse pour agir avant l'adversaire, la défense ou encore l'attaque "ultime".
Les figurines prendront vie juste le temps d'un échange automatique (sauf si on a du bol, un coup bonus est parfois accordé, il faut alors enchainer 5 touches pour asséner un autre combo à l'adversaire, si celui-ci n'est pas déjà hors combat, par exemple sur PS4, triangle, carré, carré, carré, carré... le tout sur un laps de temps très court, mais même si on rate les autres boutons, tant que le premier appuyé est bon, l'adversaire se prendre une pichenette supplémentaire, mais les dégâts seront bien moindre que si tous les coups sont réussis (triangle, carré, triangle... Oups, c'était carré donc 2/5) ça restera toujours moins puissant que le coup de base sorti automatiquement)
Notre avatar, aura la possibilité de charger un Genkidama avant chaque round pour le balancer, une fois les 100%, sur le reste des adversaires de l'équipe ainsi que le joueur (son avatar) pour détruire ou affaiblir le plus ceux-ci. Le combat se déroule en 9 tours, à chaque nouveau tour, le jeu décide de qui commence, et donc, il faut à chaque fois aller vite pour organiser la tactique de combat et placer nos figurines, car ça influence grandement.
Bref, au début, c'est très simple et assez bien expliqué puisqu'un tuto sera présent pour nous apprendre les bases, mais par la suite, comme dans tous les jeux du genre, seuls les joueurs ayant la blinde de TP pourront avoir "l'équipe pour vaincre", en multi, du moins.

Bon, j'arrête là. Je pense que c'est la première fois que je rédige un test...
Je donne la permission de copier ou de s'inspirer du contenu que j'ai écrit, même si ce n'est pas très complet.
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BishopWalter
Re: PlayStation : le Black Friday 2017 est un succès pour So
Je ne me base pas sur des analystes, mais sur les déclarations des revendeurs.


Rectification d'un seul revendeur. Donc tu me reproches ce que tu pratiques toi. De mon côté une analyse sur plus de 4500 sites en ligne de ventes, ce qui signifie plusieurs magasins, toi de l'autre les déclarations d'un revendeur. Donc tu te bases sur un seul revendeur pour affirmer des choses alors que t'as 0 chiffres, dont le constructeur lui-même n'est pas capable de les donner, mais si moi je viens avec une info qui dit que la Switch s'est mieux vendue et que la One X le lendemain du Black Friday (Small Business Saturday) par Adobe déclare qu'elle s'est positionné en 3ème position. Moi j'ai tort, toi tu as raison. C'est ce que tu laisses entendre dans cette phrase : "Après libre à toi de croire ce que tu veux et ce qui te fait le plus plaisir."

Ce ne serait pas plus logique d'attendre les chiffres avant d'affirmer des choses ? Non parce que spéculer pourquoi pas, mais affirmer ...

PS : Ton deuxième lien ne fonctionne pas.

@CastorTroy11

Les gens sur internet sont des gens qui ont une vie, et dans leur vie, un TRAVAIL...

Je te laisse méditer la dessus.


Et tu n'es pas le seul, pourtant malgré ça y'a des gens qui ne viennent pas affirmer à coup de "Oh la je peux te dire que les ventes". Mais je ne t'en veux pas. :)

Je vous souhaite de passer une bonne soirée.
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Zek
Re: Udemy : apprendre à développer des jeux vidéo sur Unity
jericho35 Wrote:je pense que d'appendre par soit même sans ce "tuto/cours" est mieux


Absolument pas, un moteur de jeu c'est tout sauf intuitif.

Dans mon cas, j'ai suivi une personne qui à fait quelques cours sur l'Unreal Engine, résultat, non seulement j'ai compris les bases de ce moteur mais en plus en expérimentant moi-même j'ai pu obtenir des résultats encore plus spectaculaire (à partir de ses tutos, j'ai rajouté des fonctionnalités, etc).

L'ensemble des cours que j'ai eu ne dépasse pas les 20 tutos, donc assez loin des 44 heures ici, j'ai également vu des tutoriels sur internet, notamment un cycle jour/nuit réaliste. Ce que je constate, c'est à la portée de tous quand on te montre, suffit juste d'être bon en maths. Après faire une jauge d'endurance, de vie, de fatigue, etc, tout cela paraît facile.

Bref, imagine ce qu'une personne peut faire en suivant assidûment 44 heures de cours ? Des merveilles.
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X-Dren
Re: Udemy : apprendre à développer des jeux vidéo sur Unity
Au vue des sujets, je n'ai clairement pas l'impression que ce cours soit pour les débutants.

jericho35 Wrote:
oui ça c'est sur mais même en 44h tu dois avoir du mal à sortir des tutos je pense que d'appendre par soit même sans ce "tuto/cours" est mieux parce que avec ça tu vas a peine effleurer les bases et ça va te limiter dans tes idées.


Ce n'est pas une formation qui va faire de toi un vrai Développeur, encore moins un Game Designer, seul le temps et l'expérimentation font progresser, cependant je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi, un petit coup de main peut parfois être très précieux, les tutos /cours sont complémentaires et ce n'est pas le fait d'en regarder qui va limiter tes idées.
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jericho35
Re: Udemy : apprendre à développer des jeux vidéo sur Unity
seb6719 Wrote:
jericho35 Wrote:avec ça tu apprend à peine à coder un jeu mais pas à en faire un bon :lol: ou il faut être très bon en Game Design en 44h tu apprend rien du moteur unity qui est tellement fournis et modulaire

Comme la plupart des cours, ces cours sont en sorte des cours initiations pour avoir toute les bases, après il faut beaucoup travailler perso si tu veut être bon.


oui ça c'est sur mais même en 44h tu dois avoir du mal à sortir des tutos je pense que d'appendre par soit même sans ce "tuto/cours" est mieux parce que avec ça tu vas a peine effleurer les bases et ça va te limiter dans tes idées. Après ce qui ma surtout fait réagir c'est le fait qu'ils aient une section "Distribuer son jeu vidéo sur un Store" alors que pour ça faut déjà un jeu bétons pour éviter de finir parmi les milliers de jeu inutile qui sortent tous les jours sur les store. ^^
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seb6719
Re: Udemy : apprendre à développer des jeux vidéo sur Unity
jericho35 Wrote:avec ça tu apprend à peine à coder un jeu mais pas à en faire un bon :lol: ou il faut être très bon en Game Design en 44h tu apprend rien du moteur unity qui est tellement fournis et modulaire

Comme la plupart des cours, ces cours sont en sorte des cours initiations pour avoir toute les bases, après il faut beaucoup travailler perso si tu veut être bon.
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