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Maintenant Kojima vient de réagir à cette polémique et voici ces dernières déclarations à ce propos, et c'est la que je voulais en venir ici sans cette petite rétrospective les gens qui ne connaissent pas la saga ou la connaissent mal seront déjà avertis:
Voila pour la dernière déclaration de Kojima à ce propos, qui me fait dire en lisant entre les lignes que cette polémique était vivement souhaitée par Kojima et ce pour une bonne raison. Nous savons que le prochain jeu de Kojima traitera de sujets très sensible et délicats qu'il a déjà présenté et il disait que cela ferai polémique, ici ci nous faisons un parallèle nous remarquons que le fait de présenter un personnage presque à poil fait encore plus polémique en fait et choque vraiment plus.
Ce parallèle était forcément souhaité pour mettre en avant un problème étique surtout présent aux Etats-Unis, et même chez nous apparemment (sur le topic -_-"). Qui est que le sexe serai plus sale, choquant et censurable que des images de guerre et des gosses qui y crèvent. Et à lire encore une fois entre le lignes dans le jeu on pourrait comprendre que le rôle de Quiet et son look pourrai traiter du sujet directement dans le jeu, et c'est peut être la qu'il veut en venir quant il dit que certains auront honte de leurs propos quant ils connaîtront le personnage, son histoire et le scénario, bon peut être pas seulement Quiet a une histoire personnelle aussi. On sait que Kojima dans ces jeux aiment traiter de sujets d’actualité qui l’interpelle et cela pourrait être aussi dans un sens être un des sujets délicats qu'il compte aborder dans MGS V, pour rappel il avait bien dit ne pas avoir montrer tous les sujets tabous de son jeu.
Ma foi je vous conseillerai un film génial qui lui aussi traite en bonne parti de ce sujet délicat, Larry Flynt un film très poignant et je vous conseillerai d'en regarder cet extrait.
http://www.dailymotion.com/video/x266qh ... shortfilms
Ce qui est marrant ici, c'est qu'il ce heurte aussi et d'autres gens de l'industrie du jeu vidéo sur ce sujet.
Toujours dans PW, il y avait un moyen de faire apparaître toutes les protagonistes femme de son armée en lien avec le scénario en petite tenue, string et léger soutif.
Dans MGS3 qui ce souvent du super décolleté d'Eva, les situations cocasse entre elle et Snake dans plusieurs scènes, la scène cachée à débloquer avec que des gros plans sur ces nichons, fesses..., en gameplay l'endormir pour écouter ces rêves érotiques avec Snake... et ils couchent ensemble à la fin du jeu. Cela n’empêche pas que ce MGS3 est le meilleur MGS à ce jours.
J'aurai d'autres exemples pour tous les MGS à vrai dire mais bon dans l'ensemble ça n'a jamais altéré la qualité des jeux, c'est toujours traité avec humour et second degré. Bon la on dira il n'y a pas d'humour dans une tenue légère, je dirai tout comme le décolleté d'Eva dans MGS3 mais ça permet de coller une certaine étiquette au personnage d'Eva et d'en jouer dans certaines situations, toujours avec un humour propre à Kojima très second degré. D'ailleurs il y a peu il y avait une news qui précisait qu'il y aura bien des "stupid joke" dans MGS V caractéristique propre à la saga MGS, cela a été précisé parce qu'avec les sujets sensibles abordés dans MGS V cela pouvait sembler maladroit.
Maintenant pourra t-on s'envoyer Quiet dans MGS V ? Grande question
EDIT: tiens ont postent dans la même minute et on parle tout les deux d'Eva
N°99
J'avais adoré les origines de la série, surtout à l'époque de la sortie sur PSx. Plus le temps avancé plus les épisodes devenaient moins convaincants, on s'éloigné peu à peu des bases du survival horor : la peur, le stress permanent.
Cet épisode là ne déroge pas, et plus orienté Action, je n'ai pas eu un moment de frisson à travers cet opus, dommage.
Bref cela reste néanmoins un très bon jeu malgré tout, ou j'ai passé vraiment beaucoup de plaisir à faire les 4 campagnes, sous différents points de vu. Les chemins de nos héros / aventures se croisent pour au final nous sortir un soft immersif et riche en contenu.
Côté graphisme et gameplay, pas grand chose à reprocher pour un soft ps3, la durée de vie est assez plaisante, compté environ 30h pour boucler les 4 campagnes, et une vingtaine d'heures environ pour débloquer vos 150 médailles liées à un trophée et vos 80 emblèmes cachés dans les niveaux, ainsi que les habilités à débloquer pour un autre trophée, vous emmenant sur la route du platine.
Voilà donc un jeu Capcom plaisant à faire, que je conseille bien entendu, malgrè que l'Action domine sur l'horreur, la source de la série.
Ma note 15/20
Voici un lien Amazon, pour moins de 22€ fdpin pour ce jeu : http://www.amazon.fr/Capcom-Resident-Evil-6/dp/B006ZXKOTI
A ce prix là je vous dit allez y, vous passerez un bon moment à petit prix. En cherchant vous pourriez surement trouvé à moins de 15€ en neuf.
Allez 3000 trophées bronze atteint, ça fait plaisir.
Allez hop, la route vers le platine 101 est encore longue.
Bonne soirée à tous !
Alors toi, pour plomber l'ambiance
Certains ont fait Ni No Kuni ici ?
Vos impressions?
Planescape Torment, Icewind Dale I&II, Baldur's Gate I&II, Arcanum : Engrenages & Sortilèges, Fallout I&II, Might and Magic et la liste est longue sont vraiment du jeu de rôle et j'invite toutes les personnes qui n'ont de connaissance du jeu de rôle que sur console à franchir le pas pour jouer à du vrai jeu de rôle. Une fois qu'on y a goûté, on ne peut plus s'en passer.
Quand tu a les bases pour le custom NON ça peux prendre 1 heure , voir -
Mais quand t'y connais rien OUI ça peux prendre des jours complets.
La PS4 reste plus puissante sur le papier et au vu de ce que je t'ai expliqué c'est vraiment exploitable à l'instar de la PS3, tu as les chiffres exacte sur mon précédent post pour le GPU et la RAM et quelques précisions.
Je suppose que tu compare la PS2 à la XBox première du nom ? Un peu ridicule comme comparatif en prenant en compte que la première XBox est sortie presque deux an après la PS2, alors si ils ne faisaient pas une console plus puissante avec ça c'est un peu comme si disant que le Samsung Galaxy S1 est moins puissant que l'Iphone 4S ^^.
Pour la PS3 j'en parlais plus techniquement elle est plus puissante que la 360, mais bien trop complexe pour les développeurs à maîtriser. On ne voit son potentiel que sur les exclues comme The Last of Us par exemple. Pour les jeux multi-plateforme on a des portages issue des versions 360 fait à l'arrache parce que c'est plus facile et rapide de dev sur 360, des portages à l'arrache qui n'utilisent même pas 60% de la console et ignore carrément les ressources du Cell. Mais bon encore une fois ce problème ne ce posera plus sur PS4, Sony a retenu de ces erreurs.
Si les quelques améliorations valent vraiment le coup, pourquoi le prendre le jour ou le mois de sa sortie. Sa m'est jamais arrivé d'acheter un assassin's creed aussi tôt.
En règle générale je l’achète 6 à 8 mois après sa sortie.
en meme temps normal toute les bases sont la c'est pas comme si il etais partie de zero pour GT6 contrairement au 5
"elles collent au sol avec toutes les aides désactivées" mdr
cherche l'erreur
tu joue avec toutes les aides et tu critique elle est bien bonne celle la
joue sans aide sauf ABS
le pire c'est la recuperation de la force de patinage et le SCT
a desactivé de toute urgence
Edit: j'ai mal lu en faite tu joue sans les aides ^^
mea culpa
dans se cas je voi pas le probleme
avec moi sa decroche tres bien (enfin quand j'en ai envie)
c'est peut etre tes pneus qu'il faut changer psk si t'es le genre de mec qui met des course tendre partout ...
ta deja vue une Fiat 500 en pneu slick ? xD