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The Redeemer
Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Les joueurs fr
Big Boss Wrote:Donc dans la partie de la timeline où l'on combat Ganon et non Ganondorf... Donc ça n'est ni a la suite de TP, ni la suite de Wind Waker selon moi.

Si on suit la chronologie officielle, et avec les indices en jeu (je suis loin de la fin mais), on peut déjà dire sans spoiler que le Temple du Temps existe et est en ruine.

Donc on est après OOT mais c'est là que ça se complique car on a 3 Timelines après OOT:
1/ Défaite de Link qui enchaîne donc ALTTP, ALBW, OOA/OOS, Link's Awakening et les 2 Zelda NES
2/ Victoire de Link, Timeline du passé (Link Enfant) qui enchaine Majora's Mask, Twilight Princess et Four Swords
3/ Victoire de Link, Timeline du futur (Ganondorf scellé) avec Wind Waker, Phantom Hourglass et Spirit Tracks

Au final si on se réfère au temple du temps et au fait que celui ci n'a été détruit que 100 ans avant BOTW, le jeu peut se situer au choix:
- Avant ALTTP
- Après MM mais avant TP
- Avant Wind Waker

Ci joint, le scan de la page concernée dans "Hyrule Historia"
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Edit: Je pense qu'on peut éliminer la Timeline de Wind Waker étant donné qu'une guerre de 100 ans est plus marquant historiquement parlant qu'une domination de 7 ans et que les vitraux de WW ne relatent que l'histoire d'OOT.
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Rapidkiller
Re: RUMEUR - Project Scorpio : alimentation interne et strea
Zek Wrote:@Rapidkiller: ça tombe bien je ne sors aucun chiffre, je ne fais que dire depuis plusieurs commentaires déjà que le PC n'est pas plus problématique que les consoles. Pour le taux de pénétration de Windows 10, je ne vois pas ce que ça vient faire là

Parce que c'est ta mémoire sélective qui te joue des tours ! ... C'est pas toi qui parles de la magie des pilotes MAJ automatiquement sous Windows 10 et quand je te fais comprendre que Windows 10 n'est pas sur toutes les machines ... :roll:

Zek Wrote:Bref, je termine sur ta dernière question, je n'ai jamais affirmé que sur PC il n'y avait pas de temps de chargement, juste que sur console ce temps de chargement est très long, exemple avec The Witcher 3, il est 2 à 3x plus long que sur PC. Pourtant, ce n'était pas dur à comprendre là où je veux en venir et pourquoi j'en fait mention...

Sachant que les consoles ont également des HDD tu estimes donc, soit que les PC sont tous équipés de HDD de la mort ou SSD dernier cri (loin d'être une vérité absolue), soit que les HDD des consoles sont des 4000rpm ... dans les 2 cas, ...

Zek Wrote:
- La console qui chauffe trop voir qui redémarre en boucle.
- Disque dur qui lâche.
- Alimentation HS.

C'est bien connu, les pièces de PC ne tombent pas en panne elles !!!
Sur ce point là, au pire des cas, c'est balle au centre (bien que les consoles sont soumises à rude épreuve sur banc d'essai (chose impossible à faire à conditions équivalentes pour les pièces PC - forcément, ce ne sera jamais la même configuration matérielle chez le client)

Zek Wrote:
On peut même aller sur le terrain des problèmes logiciels si tu veux:
- Mises à jour foireuses comme sur PC (et y'en a sur PS3/PS4)
- Virus et Hack comme sur PC.

Là encore, en multipliant le nombre de pièces potentielles dans un PC, tu multiples le risque de pilotes foireux, de maj pourrie ou incompatibilité ! C'est juste de la LOGIQUE !
Quant aux virus ... on touche le fond là !!!! Sur PS4 c'est un fork de FreeBSD donc niveau virus ... on est large !!!

Zek Wrote:
Et ne me parle pas d'expérience car avec cette phrase que je quote, tu généralises à mort, alors que les problèmes techniques, tu retrouves exactement les mêmes sur console. Alors forcément, il y a plus de panne de PC que de console, c'est logique, dans le monde il y a plus d'ordinateur que de consoles réunies. Et pour info, les problèmes d'OS c'est logiciel et les consoles ne sont pas épargnées par ça.

Sans parler du fait que finalement le PC c'est moins fiable (mais pas pour la bonne raison !) les problèmes d'OS sont minimes ! Comment te faire comprendre que coder un truc pour UN SEUL type de matériel (qu'en plus on a choisi élément par élément), c'est plus simple que coder un truc pour des millions de combinaisons : HDD/RAM/CM/CG/CPU ?!?

Zek Wrote:Et par petite expérience j'entends que tu as pas du beaucoup jouer pour affirmer ça, quand je regarde par exemple les jeux que j'ai achetés sur Steam, je n'ai pas le souvenir qu'un jeu ne voulait pas se lancer par exemple (par contre dans les années 90 et milieu 2000, c'était assez commun) et Steam installe les bibliothèques qui manquent, ce qui n'est pas le cas quand tu télécharges illégalement un jeu sur PC, ça vient de là tes soucis logiciels et non techniques ? Je ne dis pas qu'avec Steam c'est zéro problème, juste que cette plateforme est assez fiable aujourd'hui pour qu'avoir un pépin soit assez rare dessus.

Forcément si l'on n'est pas d'accord, soit on est noobs soit pirate ... pathétique !

Zek Wrote:
@nathrakh Wrote:Pour moi, le constat est le suivant : sur pc je vais forcement avoir un problème à un moment, sur console non.

Exit les majs foireuses, exit les problèmes techniques, etc, je ne vais pas poursuivre, je te laisse avec tes croyances

Oui nous aussi et je vais suivre les conseils de Big Boss...
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Dan Almendra
Re: Resident Evil 7: Biohazard - Pourquoi Chris a-t-il chang
Juste du gros n'importe quoi. Excuse complètement bidon.
Le jeu se déroule entre Resident Evil 6 et le nouveau Film CGI Resident Evil Vendetta qui sort cette année.

Chris a certes changé au fil des épisodes mais a toujours été reconnaissable par ces traits de visage, même après un changement radical de moteur graphique.
-Pourquoi alors, ils n'ont pas changé son physique sur le nouveau film ou du moins s'en rapprocher afin de faire le lien avec le jeu et son nouveau look ? Pourtant en CGI on peut très bien faire du réaliste ? (CF film RE damnation claire Redfield)
- Dans Resident Evil 6 Chris a 45 ans et on le voit à son visage, pourquoi dans Resident Evil 7 il semble avoir rajeuni ?
-Pourquoi Roger Craig Smith le doubleur officiel anglais de Chris Redfield depuis Resident Evil 5 en 2009 n'est pas celui qui double "Redfield" dans le 7 (David Vaughn est la voix de "Redfield" dans RE7) ?
Syndrome MSG V ? Coucou Konami !
-Pourquoi Roger Craig Smith reprends le doublage de Chris Redfield dans RE:Vendetta mais pas dans RE7 ?
-Pourquoi Il ne se présente que par "Redfield" et pas comme habituellement (i'm chris, chris redfield) ?

Attention spoil
Pourquoi la voix de la radio dans la mine semble être celle officielle de Chris Redfield alors que la voix à la fin du "Redfield" n'as rien a voir ? le message radio serait donc faux ?
Pourquoi après le film RE: Vendetta Chris travaillait-il pour Umbrella Corps et avec un logo Bleu ? Neo-Umbrella ?
Attention spoil fin

Un jeu Resident Evil dans un Background complètement différent de la série avec un faux raccord tiré par les cheveux pour soit-disant faire un lien et satisfaire les fans. Moi, j'appelle du foutage de gueule.

C'est comme si le prochain The legend of Zelda, on contrôlait un héros appelé pablo qui part sauver sa cousine clarisse dans le chateau de harpule et à la fin on vient à savoir qu'il est le petit-fils de link et elle de Zelda...
"L'aventure de Pablo"
C'est comme si on jouait à un metal gear et on ne contrôle pas big boss... ah mince ça existe déjà ?

Bref, je me suis un peu écarté mais le principal est là. Non l'excuse de monsieur le directeur ne vaut rien.
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Black-Corsair
Re: Le coin papote Geek
Et bien fou au sens c'est vraiment bien travaillé!! La je suis sur mon premier newgame+!!
J'ai fais une quêtes ou j'ai failli chialé perso... Les 8h que tu a fais c'est vraiment de la nioniote continue bien plus. Et un conseil arrête de te prendre la tête a comparé un épisode a l'autre, laisse toi bercer par le jeu!!
Faut pas non plus trop réfléchir!! ET sans trop spoilé le jeu balance de gros message vraiment... c'est ...
Le jeu est génial quoi :mrgreen: , Y'a tellement de petit détails qui font quand même la différence par rapport aux autres jeux. Ce NieR la arrive quand même a être chaud sur les boss :cry:
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elbartokiler
Re: Uncharted: The Lost Legacy - Qui est le méchant de l'his
J’espère que ça ne sera pas un boss qte car je trouve pas ça palpitant .

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les boss du 1 et 2 étaient cool, mais ceux sur vita, le 3 et 4 faut juste appuyer sur une touche ou esquiver au bon moment c'est chiant, faut de l'action à base de gun fight bordel :lol:
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gallean
Re: Ultra Street Fighter II: The Final Challengers - La date
je prendrais la version jap sur playasia...et passerais la switch en jap du coup (pour avoir les vrais noms des boss)
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tirano53
Re: Sword Art Online: Hollow Realization - Une grosse mise à
narutopowaa Wrote:
tirano53 Wrote:très bonne nouvelle.
j'espere une correction ou un ajustement sur les drop pour les armes légendaire. perso ça me fait un poil chier de farmer pendant 7h un item pour faire comme dans un MMORPG... c'est un jeu solo.

mais le jeu est pas mauvais. bourré de défaut mais il se fait bien.


Le jeu en lui même est génial c'est surtout le multi qui est moins bon que les opus précédent (lost song et hollow fragment) va savoir pourquoi il ont fait un multi aussi vide est sans quêtes a part la chasse de mini boss et raid boss... heureusement qu'il on inclus assez rapidement le premier sacrament dungeon.

mais perso j'aurais aimer avoir les quetes qu'on a en solo un peu a la hollow fragment en multi aussi..

Edit : c'est moi ou dans le trailer ca parle de duel mais PVE et non PVP.


une des raisons déjà est que dans cet épisode, le multi PsVita et Ps4 sont scindé en 2. il n'est pas possible pour les joueurs vita de voir les joueur ps4 et inversement.
et le sacrament est pas "génial". l'idée était pas mauvais mais l'IA des allier n'est pas bonne donc ça n'aide pas. faire les sacrament en multi ne les valide pas pour le solo (alors que c'est un contenu clairement orienté multi).
En fait dans ce jeu, à part avoir un ou deux pote pour partir en multi, le multi est, de façon général, à oublié en "multi" et il vaut mieux le faire en "multi solo" ou en "solo".
ajouter plus de personnalisation du stuff serait sympa (comme des insert sur l'armure) et intégrer de nouvelle armes serait un plus... (chaque arme a 3/4 modèle avec un swap color qui fait le reste).
ce qui ferait aussi du bien au multi est un vrai défi. Un gros boss de raid a 10barre de vie (genre 100M de pv) à faire en muti a 4 avec une strat a adapté selon les phase.
pour rappel le jeu ce fait de la manière suivante: arriver devant le boss => claquer tout ses buff => engager et bourrer le boss jusqu'a sa mort. a multiplier par le nb de joueur. Qui a vouloir simuler un MMORPG sur certain point (coucou l'arme légendaire MEGA CHIANTE a farmer), faire un semblant de strat comme dans tout "RPG" (meme hors MMO) ne serait pas de refu.
au début je me disait que ça serait sympa de faire a 3, un tank, un heal, un dps... mais le jeu est fait pour que a 3 dps on roule sur tout sans regarder ni la vie ni quoi que ce soit...
d'ailleurs je vois pas l'utilité de bouger la diff vu que les drop ne semble pas changer et que aucun apport n'y est amener..

comme je dit, sympa, quelque bonnes idées, mais bourré de défauts.
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Kats_XV
Re: Final Fantasy XV : l'Épisode Gladiolus s'offre une bande
Et bien c'est pas mal mais plus l'impression voir un couloir dans ce DLC Gladiolus.
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Cor Leonis l'immortel = Gilgamesh



Après les détails des prochains DLC en spoilers. 8-)

Enfin bon DLC Prompto pour Juin
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Prompto avec le boss Verstael Besithia dans un village enneigé.

Verstael Besithia
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art dlc Prompto
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Et enfin on aura le DLC Ignis en décembre
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Ignis devient aveugle en utilisant la bague royal avec pour boss Ultros et Ravus dans Altissia.

Ravus Nox Fleuret
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Ultros (il devait être un boss sur le bateau de Cape Caem après départ avant d'arriver Altissia.)
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art dlc Ignis
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les autres mises à jours :
-Un donjon qui sera tour avec que des monstres (les monstres plus puissants seront au dernier étage)
-La voiture Regalia en mode tout terrain (printemps 2017)
-Dans le menu y aura un mode gallerie du bestiaire (mais faudra prendre le monstre en photo pour qu'il soit)
-Des éléments décors peuvent être détruits
-Le passage de la démo "Platinum Demo : FFXV" sera inclus dans jeu par une mise à jour. (la démo sera retiré du store)
-Un monstre de cerberus sera là dans le jeu (mise à jour - il était dans le film Final Fantasy XV Kingsglaive)


Enfin en décembre une mise à jour pour allez dans Lestallum (version futur) et voir Cor Leonis, Iris Amicitia en plus vieux.


mais
cependant la dernière petite mise à jour qui sera trouve au planning de Square-Enix est pour février 2018.
De 2017 à février 2018 - 3 DLC : mars Gladiolus / juin Prompto / décembre Ignis et avec des mises à jours ici et là.

Square n'oublie pas de revoir le chapitre 13 avec des scènes en plus sur : Ravus / King Regis. (avec d'autres scène en plus)


FFXV : Timeline officiel
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Ce qu'on y voit est assez simple. Le jeu est donc divisé en 3 catégories :

A= l'histoire principale
B= flashback
C= realité alternative

Et du coup on a
-Platinium Demo est un flash back
-Omen trailer est une réalité alternative donc une vision
-La fin de FFXV ( le happy end façon walt disney ) est aussi une réalité alternative

A noter que Square pense à faire une version PC de FFXV et un mode online (infos connu depuis la pgw-2016).
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Rikimaru-28
Re: Furi : une date de sortie pour le DLC One More Fight sur
Le boss est relativement cher quand même...
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