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unshoot1kill
Re: TEST - Metroid Prime: Federation Force - Mauvais Metroid
En parlant de Samus, le boss final est une insulte à la série.

Ça fait donc 30 putains d'années que la licence existe
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et c'est des putains de randoms de la fédération galactique la bute, tranquille. C'est Samus putain :shock: https://www.youtube.com/watch?v=R5INxySBmDo

C'est donc comme ça qu'on fait les 30 ans d'une licence
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, en tuant son héroine ?

Ah non c'est vrai, on fait des goodies Metroid complètement stupides sur Miitomo, excusez moi Nintendo.
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foudupad76
Re: TEST - Xbox One S : que vaut le lecteur Blu-ray UHD le m
Big Boss Wrote:Une jolie refonte de la Xbox One en somme.

Malheureusement, c'est pas les films en 4K qui vont me convaincre.


Tu parles de la console en elle même où de la qualité des films UHD?

Parce que si cela concerne la console, je n'ai rien à redire, chacun fait ses choix selon ses préférences personnelles. Si on parle de la qualité d'affichage des films, on ne peut pas dire qu'il n'y a pas de différence entre entre un film full HD et 4K. Elles sont de loin de qualités différentes et il serait de mauvaise foi de dire le contraire... Ça devient plus délicat de faire la différence entre un film full HD upscallé en 4K et un film en 4K sur du matériel entrée de gamme. Mais, je le répète, sur du matériel haut de gamme la différence est à nouveau frappante.

Je suis d'ailleurs assez étonné du choix de téléviseur fait par le site pour ses test... Le oled est certes intéressant pour de l'affichage de films ( bien que des progrès sont à attendre car ils ont encore énormément de problèmes d'affichage divers...) mais ne sont pas du tout adapté aux jeux vidéo pour le moment. Principalement à cause des problèmes de latences et rémanence que l'oled ne parvient pas encore à corriger pour le moment.

De plus la technologie HDR est, pour la plupart des gens, simplement de la poudre aux yeux car très peu de téléviseurs sont compatibles pour le moment et parmis ces rares modèles beaucoup ne sont pas encore au point pour profiter de cette technologie.

Seul l'upscalling de la console est pour le moment un ajout intéressant pour le jeu et la lecture de films.
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Rutabaga
Re: PREVIEW - Nioh : nos impressions après avoir retourné la
Kurapika-Shinji Wrote:le radar passe en rouge quand on est repéré (du coup les ennemis qui prennent en traitre, tu les grilles quand même).


Dans l'alpha quand tu étais repéré il y avait déjà une alerte sonore (toujours présente), du coup le fait d'avoir le radar qui devient rouge ne change pas grand chose finalement. D'ailleurs je me demande quel est l'intérêt du radar dans l'absolu, à part pour retrouver sa tombe.

Kurapika-Shinji Wrote:Pour finir, on est plus puni quand on bourrine à en vider la barre de ki


On est toujours puni, mais beaucoup moins (et pour ma part je trouve ça plus agréable) : désormais on n'est effectivement plus stun à chaque fois que la barre est vide, mais uniquement si tu te prends un coup lorsque ta barre est presque vide - ce qui puni quand même sévèrement la "gourmandise" lorsque tu te retrouves étourdi pendant quelques secondes devant un boss ou un pack de mob après avoir tenté un combo un peu trop audacieux.

Sinon je trouve qu'ils ont bien amélioré le jeu, que ce soit au niveau du gameplay ou de la technique. Il reste toujours des trucs un peu naze, par exemple des ennemis qui se relèvent instantanément lorsqu'ils sont frappés à terre, le loot toujours massif avec pleins d'objets inutiles ou encore la camera qui part parfois aux champignons, mais globalement ça pourrait être corrigé lors de la sortie et faire de Nioh un très bon jeu. Oh et je ne comprends pas le choix des niveaux présentés dans la Beta, la seconde mission est très moche dans des espèces de grottes sans véritables identités alors que, lors de l'Alpha, la seconde mission était dans un espèce de jardin japonais très sympa et qui donnait une certaine patte particulière au jeu.
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Kurapika-Shinji
Re: PREVIEW - Nioh : nos impressions après avoir retourné la
ils ont malheureusement un peu écouté les anti challenge...

des ennemis ont disparus (le 1er gars a la hache dans la premiere map), leur detection est plus mauvaise (tabasser un des leur a 10metres ne les gène plus), et le radar passe en rouge quand on est repéré (du coup les ennemis qui prennent en traitre, tu les grilles quand même).
Pour finir, on est plus puni quand on bourrine à en vider la barre de ki

Au final, les boss ont été très corsés, mais les ennemis standard affaiblis. Ce qui est dommage car du coup je me promène dans les niveaux, et je galère sur les boss (même le 1er dans le bateau que j'avais pourtant défoncé en 2 essais sur l'alpha)
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Hinyaldee
Re: Dark Souls III : images et bande-annonce pour Ashes of A
eikichi_onizuka Wrote:Le boss avec le "bol" de lave énorme :D vivement sa sortie !


Il s'agit du Lordvessel de Dark Souls 1 qu'il utilise pour faire couler la lave on dirait bien !
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eikichi_onizuka
Re: Dark Souls III : images et bande-annonce pour Ashes of A
Le boss avec le "bol" de lave énorme :D vivement sa sortie !
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Rikimaru-28
Re: Dark Souls III : date confirmée et titre pour la premièr
Superbe ! J'ai hâte de me relancer sur ce magnifique jeu en espérant que l'OST soit vraiment aussi bonne que celles des différents boss car elles étaient exceptionnelles
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HeavenlyRen
Re: The King of Fighters XIV : Deep Silver détaille plusieur
Ce qui conclue donc la série de vidéo , toute les teams ont donc été présentée !
Il ne manque plus qu'à connaitre le dernier boss :)
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azertyxpp
Re: GC 2016 - Metal Gear Survive : nous en savons un peu plu
:mrgreen:
Vous oubliez faut forcer les gens à payer pour avancer dans le jeu, donc traduire par:

- Des missions qui demandent d''être terminer en un temps limité, un temps calculé en amont infaisable sans acheter le skin de Big Boss ou The Boss qui donne +10% en course. Bien entendu il faut finir les missions dans les temps impartis pour débloquer, des skins, des armes, des objets... et autres joyeusetés.

- Des missions qui demandent des scores d'attaques juste impossible sans acheter un Metal Gear, des scores d'attaques qui permettent de débloquer encore des joyeusetés en tout genre.

- Sortir régulièrement des mises à jours avec des nouveaux objectifs à attendre et bien entendu accompagné de nouveaux contenus payant pour arriver à attendre ces objectifs. Des objectifs qui offrent encore de nouvelles joyeusetés apportées par les MAJ.
:mrgreen: :lol:
Blague à part ça résume presque ce que sont devenus les FOB avec les MAJ développées par Konami, post Kojima.
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