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coffres

Zepandora
Re: [Jeux] Ni no Kuni
L'alchimie est pas mal pour la nourriture des familliers, pour le moment c'est le seul moyen d'avoir la nourriture de dernier niveau ( je crois ) je suis a la fin du jeu et j'en ai jamais trouvé sur les mobs ou dans des coffres.
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Renaudstrato
Re: TOP 20 - Le Repaire des Chasseurs de Trophées - 03.02.20
Bonjour vous !

J'attaque ce post en félicitant comme il se doit Soulmat pour ce platine Tekken Tag Tournament HD.
D'ailleurs, dans mon trip "nettoyage de profil" je dois faire celui de Tekken 6 mais La Poste merde et je n'ai pas encore reçu le colissimo de l'édition limitée comprenant également le stick arcade (en espérant que cela s'arrange très vite).

@ Alex: je ne serai trop que te conseiller d'insister. Tu ne peux pas laisser tomber un platine comme ça dans ton profil, c'est inacceptable de la part d'une joueuse de ton rang.
Trêve de plaisanterie, il est bon parfois de passer à autre chose, de laisser passer un peu de temps et puis en se disant "on ne sait jamais, un jour peut-être".
Bref, ce n'est pas bien grave, la communauté du repaire saura te pardonner :P ;) .

Sinon, dans mon opération du moment, "je complète les trous de mon profil" (hey attention pas de mauvais jeux de mots je vois venir certains ::) ), je vous présente ces deux platines tombés respectivement lundi et vendredi:

32éme platine
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Après la sortie du chef-d'oeuvre qu'est le troisième épisode (qui reste un de mes jeux fétiche de cette nouvelle génération), je voulais découvrir comme il se doit la saga sortie en son temps sur PS2 et j'avais alors zappé quelques trophées (vous savez le fameux virus de la chasse qui ne coulait alors pas encore dans mes veines).

J'ai donc du refaire le jeu car j'avais loupé notamment les trois "uber-coffres".
Et bien cela n'a pas été du tout désagréable (surtout en new game+, seul jeu de la licence qui le propose).
Alors que je me rappelais avoir trouvé cet épisode plutôt long, en un bon-après-midi/soirée, le jeu était pratiquement torché.
Mais quel plaisir de parcourir à nouveau ce petit bijou de beat them all.

Il me restait également les 7 défis des Dieux.
Seul le dernier m'a retenu quelque peu (près de deux heures tout de même) et le platine tombait alors que je n'avais plus de poignet droit (pas d'esprit mal tourné vous ai-je déjà demandé).


33éme platine
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A l'instar, de son petit frère, j'ai du recommencer une nouvelle partie pour le trophée où il faut boucler le jeu en moins de 5 heures.
J'avoue m'être aidé de quelques vidéos car certaines énigmes m'avaient échappées. Mais globalement le plaisir était aussi intact.

Et alors que j'avais bouclé le jeu à l'époque en près de 10 heures, en à peine 3 heures (cinématiques comprises), tout a été torché (c'est toujours en speed run que l'on s'aperçoit que ce genre de jeux sont courts!).

Un petit mot aussi sur les 10 défis que l'on doit s'enchaîner, cette fois c'était 2 heures pour en terminer (le dernier défi le plus difficile étant passé au bout du troisième essai).


En conclusion, j'ai plus qu'apprécié de refaire ces deux jeux pour leurs platines et je me suis replongé dans l'histoire de Kratos, à la base brillant et brutal capitaine de l'armée spartiate.
En bref, une saga unique que j'aime toujours autant.


D'ailleurs, en révisant ainsi le scénario et en ayant maté la vidéo promo du prochain, je me suis pris à rêver: et si le génial Zack Snyder allait au bout du projet en adaptant GOW au cinéma en trilogie (après Man of Steel bien entendu) ?
L'espoir est fou mais pas impossible :P !

Surtout que pour l'anecdote, j'ai regardé une nouvelle fois pour fêter ça l'excellent 300.
Autant dire que celui qui me cherche des noises ce week-end, il va falloir qu'il affronte ma colère et mes lames :P !!!



Sur ce, je vais m'aérer un peu (deux anniversaires d'amis m'attendent ce midi et ce soir) et demain je me replonge dans l'univers du Dieu de la guerre avec ses deux épisodes PSP (histoire d'aller au bout des choses).

Bon week-end les chasseurs :-* !
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Genesis
Re: [Jeux] Ni no Kuni
Je laisse rien normalement à part ce genre de coffres. ::)
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IceTiger
Re: [Jeux] Ni no Kuni
Genesis Wrote:Okay bah jvais aller débloquer le bateau pour rejoindre plus vite Carabas.

Ca m'étonne parce que d'habitude je laisse rien derrière moi dans un RPG.

Merci.



de toute façon, t'as pas le choix de laisser des trucs derrières vu que sur la première île ya des coffres qui s'ouvrent seulement avec la dernière baguette donc pas le choix de revenir tôt ou tard :P ;)
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Renaudstrato
Re: TOP 20 - Le Repaire des Chasseurs de Trophées - 27.01.20
Yamiriku Wrote:
Renaud -> Ha ok :0 Tu as préféré lequel ? Personnellement niveau scénario j'ai bien accroché au deuxième ! Le troisième n'apporte rien à la trame principale ci ce n'est que la jeunesse de Nathan :/ !


D'un point vue coup de coeur, je dirai le second grâce à son scénario très varié et sa fin épique.
Toutefois, d'un point de vue technique, le troisième pousse un peu plus loin le côté mise en scène plus spectaculaire et à part la fin pas très originale, le reste c'est du pur caviar. Donc difficile de choisir réellement entre les deux :-\ .

@ Fab: merci pour la MAJ toujours aussi pertinente et claire dans sa présentation :) .

Fin du week-end, demain matin la routine du boulot.
Mais je suis satisfait, j'ai très bien avancé aujourd'hui dans GOW II (obligé de refaire l'histoire à cause de 3 uber-coffres que j'avais loupé lors de ma première partie).

Bonne nuit et bon début de semaine à tous :) !
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bignoze1
Re: God of War: Ascension - La bêta multijoueur ouverte à to
Vous êtes sur qu'on repart à zéro ? Je me casse la tête à prendre les coffres blancs pour quoi alors ? Si c'est vrai j'ai la haine, je dois être niveau 15 des 2 dieux et avoir débloqué 99% des équipements .
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DexteriO
Re: [Règles & Tutos] Guides Ps3gen
Guide

Sleeping Dogs
Réalisé par :
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    Obtention du platine : 30h
    Difficulté du platine : 3/10
    Trophées Online : 0
    Trophée(s) dangereux : Non
    Parties nécessaires pour le platine : 1
    + Refaire certaines missions
    Liens vidéos : Oui
Total des trophées
(trophées cachés compris)

Imagex41 Imagex7 Imagex2 Imagex1
Nombre de trophées cachés

Imagex3 Imagex2
Légende des icônes pour les trophées
Icône
Signification
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Très facile
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Facile
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Faisable
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Difficile
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Très difficile
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Ne pas faire attention à ce trophée peut vous obliger à recommencer une partie.
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Une vidéo est disponible pour ce trophée.

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Introduction et Conseils
Trophées Histoire
Trophées Recherche + Complétion
Trophées Divers
Trophées Récompenses
Guide Récompenses
Trophée Platine

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Introuduction

Arrivé à San Francisco en provenance de Hong Kong à l'âge de 10 ans avec sa mère (Margaret Shen) et sa sœur (Mimi Shen), Wei Shen, 28 ans, travaille désormais en tant qu'agent infiltré. Après un malentendu pendant lequel il a été emprisonné, Wei revient alors à Hong-Kong en ayant pour mission de démanteler tous les Bâtons Rouges (dont font partie les mafias "Waterstreet Boys", dirigé par Winston Chu et "gang de Jade", dirigé par un certain Sam "Dogeyes" Lin), très réputés pour leur violence extrême et pour leurs adeptes du kung-fu et du parkour. Jackie Ma, un ancien ami de Wei, lui présente Winston, alors leader des Waterstreet Boys. Au fur et à mesure des missions, Winston accordera, avec ses compagnons, le statut de Bâton Rouge pour Wei et Jackie. Mais un des leurs, Big Smile Lee, était le seul en désaccord avec cette décision. Lee deviendra alors fou de rage et tentera de tuer tout le monde, y compris les autres Bâtons Rouge. Voyant tout ses amis et collègues mourant autour de lui, Wei n'a d'autre choix que d'abattre Big Smile Lee. Après tout ces drames, Wei restera à Hong Kong pour vivre des jours meilleurs.

Conseils

Aucun trophée n'est manquables, par conséquent je vous conseil de faire le jeu sans vous souciez des trophées. Seule la collecte des items sera quelque peu rébarbative, ceci dit la sauce GTA étant très présente, vous oublierez très vite cette recherche d'objet en vous plongeant dans cette histoire passionnante, parsemée d'une multitude de missions secondaires plus intéressantes les unes que les autres. Certains vous diront que le jeu est très répétitif, moi je vous affirme que c'est un pur bonheur. Des os brisés, des ennemis maltraités, vous prendrez un immense plaisir sans nul doute, parole de scout.

Une fois le jeu fini une première fois, vous pourrez recharger n'importe quel chapitre afin de faire les trophées qui ne seraient pas tombés en faisant simplement le jeu. Il vous faudra recommencer certaines missions afin des les réussir disons parfaitement (Cf; voir le guide). Certains autres trophées demanderont un action particulière, mais là encore, vous pourrez les faire à n'importe quel moment, donc profitez pleinement du jeu donc amusez vous.

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Membre du gang
Terminez Poursuite au Marché nocturne.
Se débloque automatiquement en suivant l'histoire.

Missions à terminer
  • Extorsion

  • Le déjeuner de Susan

  • Poursuite au Marché nocturne
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Une bonne leçon
Terminez Vengeance.
Se débloque automatiquement en suivant l'histoire.

Missions à terminer
  • Braquage et livraison

  • Racket de minibus

  • Piste Popstar 1

  • Piste Popstar 2

  • Amanda

  • Club Bam Bam

  • Rapportez la statue de jade

  • Piste Popstar 3

  • Rapportez la statue de jade

  • Le mouchard est grillé

  • Sur écoute

  • Rapportez la statue de jade

  • Piste Hotshot 1

  • Des preuves accablantes

  • Vengeance
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Trahison
Terminez Casse sur les quais.
Se débloque automatiquement en suivant l'histoire.

Missions à terminer
  • Piste Hotshot 2

  • Allez au lit

  • Prise de contrôle

  • Oncle Po

  • Future mariée

  • Rapportez les statues de jade

  • Piste Hotshot 3 (course Water Street)

  • Le mariage

  • Piste Hotshot 4

  • La vengeance de Mme Chu

  • Le nouveau boss

  • Détails à régler

  • Combat final

  • Initiation

  • Casse sur les quais
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Fais-moi un Big Smile
Terminez Big Smile Lee.
Se débloque automatiquement en suivant l'histoire.

Missions à terminer
  • Soins intensifs

  • Rapportez la statue de jade

  • Allez au lit

  • Une visite importante

  • Rapportez la statue de jade

  • Des filles rapides

  • Malchance

  • Rapportez la statue de jade

  • Conflit de loyauté

  • Rapportez la statue de jade

  • Funérailles

  • Rapportez la statue de jade

  • Désordre civil

  • Enterré vivant

  • Piste tueur en série 1

  • Piste tueur en série 2

  • Piste tueur en série 3

  • Piste kidnappeur 1

  • Piste kidnappeur 2

  • Rapportez la statue de jade

  • Piste kidnappeur 3

  • Allez au lit

  • L'élection

  • Big Smile Lee

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Réputation naissante
Atteignez le niveau de réputation 2.
Voir le trophée "Réputation affirmée" ci-dessous.
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Bonne réputation
Atteignez le niveau de réputation 5.
Voir le trophée "Réputation affirmée" ci-dessous.
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Réputation affirmée
Atteignez le niveau de réputation 10.
Rendez vous sur les icônes jaunes disséminés sur la carte pour y rendre les services qui vous y seront demandés. Participez aux courses de véhicules, cela vous permettra également de gagner de la réputation, mais aussi combattez les criminels lors des saisies de drogues pour la police. A chaque niveau atteint cous débloquerez un bonus spécial.
Reportez vous au trophée "M.Gentil" ci-dessous pour connaitre la liste des services à rendre, ainsi que leur emplacement.
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Lutte contre le crime
Terminez une affaire.
Se débloque automatiquement en terminant la première affaire de police : Piste Popstar, composée de 3 parties.
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Affaire classée
Terminez toutes les affaires.
Se débloque automatiquement en terminant toutes les affaires de police. Chacune se compose de plusieurs parties, vous permettant ainsi de faire monter votre expérience de Police.

Missions à terminer:
  • Popstar

  • Hotshot

  • Tueur en série

  • Kidnappeur
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Le visiteur
Visitez Aberdeen, Central, Kennedy Town et North Point.
Un trophée très simple qui se débloquera tout seul en suivant l'histoire.
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Gourmand
Consommez 10 plats ou boissons différents.
Ils vous suffit de vous rendre dans les lieux de restauration, vendeurs ambulants ou autres restaurants, afin d'acheter de la nourriture et donc de consommer au minimum 10 plats différents.

Liste des plats et de leur emplacement:
  • Brochette de poulet - 1 lieu au Marché nocturne. (HK $25)

  • Glace - 1 lieu au Marché nocturne. (HK $15)

  • Canard rôti - 1 lieu au Marché nocturne. (HK $25)

  • Brochette de poisson - 1 lieu au Marché nocturne. (HK $25)

  • Boulette de porc - 2 lieux au Marché nocturne. (HK $25)

  • Bol de nouilles - 2 lieux au Marché nocturne. (HK $25

  • Feu du Dragon - 2 lieux au Marché nocturne et dans le réfrigérateur de chaque planque. (HK $30)

  • Calamar épicé - 1 lieu sur les quais, au nord de la planque d'Aberdeen. (HK $25)

  • Tisane - 1 lieu près du parking de la planque de North Point. (HK $42)

  • Boulettes de poisson-curry - 1 lieu près de la planque de l'Inspecteur Teng. (HK $25)
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Dingue de flingues
Utilisez 10 armes à feu pour vaincre vos ennemis.
N'hésitez surtout pas à ramasser les armes dès que vous les voyez à terre, en bleu surbrillant. Que ce soit pendant une mission principale et secondaire, dans les affaires de police ou simplement lors de votre exploration. Il vous faudra tuer au moins un ennemi avec dix armes à feu différentes et pas seulement les blesser car le trophée ne "poperait" pas.

Liste des armes à feu et quelques missions où les trouver :
  • Fusil à pompe ¤ Piste kidnappeur 3 / disponible également dans le coffre des voitures de police, une fois le bonus de Police Clé de coffre de flic débloqué.

  • Fusil anti-émeute avec torche tactique dans "Désordre civil / L'élection"

  • Fusil d'assaut dans "Désordre civil

  • Fusil d'assaut avec lance-grenades dans "Funérailles / Désordre civil"

  • Fusil d'assaut avec torche tactique dans "La vengeance de Mme Chu / Le nouveau boss / Funérailles"

  • Mitraillette cal.45 avec torche tactique dans "Le mariage / La vengeance de Mme Chu / Le nouveau boss"

  • Pistolet 9mm dans "Vengeance / La vengeance de Mme Chu / Le nouveau boss"

  • Pistolet cal.45 avec torche tactique dans "Soins intensifs / Saisie de drogue : Résidence Sun Yat Sun"

  • Pistolet cal.50 ¤ Le nouveau boss

  • Pistolet cal.50 or ¤ Le nouveau boss

  • Pistolet-mitrailleur ¤ Oncle Po / La vengeance de Mme Chu / Détails à régler
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Sous la main
Utilisez 10 armes de mêlée différentes pour vaincre vos ennemis.
N'hésitez surtout pas à ramasser les armes dès que vous les voyez à terre, en bleu surbrillant. Que ce soit pendant une mission principale et secondaire, dans les affaires de police ou simplement lors de votre exploration. Il vous faudra tuer au moins un ennemi avec dix armes de mêlée différentes et pas seulement les blesser car le trophée ne "poperait" pas.

Liste des armes de mêlée et quelques missions où les trouver :
  • Bouteille sur les passants

  • Couperet dans "Saisie de drogue (Accès eau) : Sortie des eaux usées de Kennedy / saisie de drogue : Parking du magasin de Wong"

  • Couteau de cuisine pratiquement partout

  • Démonte-pneu dans n'importe quel coffre d'une voiture que vous conduisez (sauf les sportives).

  • Machette dans "Big Smile Lee"

  • Mallette sur les hommes d'affaires de Central.

  • Matraque dans "Saisie de drogue (Accès eau) : Sortie des eaux usées de Kennedy / saisie de drogue : Parking du magasin de Wong"

  • Meuleuse dans "Casse sur les quais"

  • Parapluie sur les passants dans la rue, seulement quand il pleut

  • Pied-de-biche dans "Braquage et livraison / Saisie de drogue : Terrains de Yau Ling"

  • Poisson au Club Bam Bam

  • Sac sur les passants dans la rue, près des zones commerciales

  • Sac à main sur les femmes dans la rue
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M. Gentil
Rendez tous les services.
Vous devrez rendre au total 36 services aux habitants de Hong Kong. Tout en sachant que les rencards avec les filles pris par téléphone portable sont comptabilisés comme des services.

Liste des 5 rencards et leur récompense :
  • Amanda: Les photos d'Amanda -> les autels de santé sont visibles sur la mini-carte.

  • Sandra: Frivole Sandra -> courses de Victoria Peak.

  • Ilyana: La sueur d'Ilyana -> les coffres seront visibles sur la mini-carte.

  • Tiffany: La chanson de Tiffany -> les statues de jade seront visibles sur la mini-carte + nouvelles chansons de karaoké.

  • Pas Ping: Épater Pas Ping -> les caméras de surveillance seront visibles sur la mini-carte. Là c'est elle qui vous appellera après votre rendez-vous avec Tiffany.


Liste des 31 services :
North Point
  • Le déjeuner de Susan: Marché nocturne.

  • La main dans le sac: Calvin, devant la planque, après vos rencards avec Tiffany et Pas Ping.

  • Filer Tiffany: Calvin, devant la planque, après avoir accompli "La main dans le sac".

  • Dépannage rapide: Sur le bord de la voie rapide, à l'est du Parc Yau Ling.

  • Les t-shirts de Ting: Au magasin Hang & Sui, au nord du Parc Yau Ling.

  • Conseil de mode: Sur le Pont routier Foo Long.

  • Payer les frais d'hôpital: Michelle, au Marché nocturne.

  • Promenade tranquille: Calvin, devant un stand de nourriture au sud-ouest du Front de mer.

  • Escorter un allié: Duke, à un carrefour à l'est du Pont routier de Kam Chuk, au sud-ouest du magasin de véhicules.

  • Escorter un allié bis: Red, devant un garage, près du parking à l'ouest du Club Bam Bam.

  • Bien mal acquis: Près du magasin de véhicules au nord du Front de mer.


Central
  • Distraire les flics: Shao, dans la ruelle du club d'arts martiaux.

  • Bien mal acquis 2: À la fourrière de la ruelle Sui Shan, après avoir accompli "Bien mal acquis".

  • Un bout de chemin: Calvin, près du magasin Hang & Sui au nord-est de la planque.

  • Le joueur de flûte: Devant le magasin Hang & Sui dans le Quartier commercial.

  • Les vrais durs ne chantent pas: Jack, dans le K-Bar.

  • Poursuite infernale: Calvin, à la prison près de la ruelle Tsim Shan Shan.

  • Interception de convoi: Big Eddie, au nord du Quartier financier.

  • Les perdants seront gagnants: au sud-est du Parc Victoria.

  • Coup de balai: Salle de jeux sur le bateau amarré au nord-ouest de Central.

  • Le nouveau jouet de Tang: Docteur Tang, au nord-est de la planque, après avoir accompli "Le jouet de Tang".

  • Le dernier jouet de Tang: Docteur Tang, dans le Parc Victoria, après avoir accompli "Le nouveau jouet de Tang".


Kennedy Town
  • Fais voir ce que tu vaux: Dans une ruelle piétonne, au sud de la planque.

  • Bien mal acquis 3: Au sud-est du magasin de véhicules, après avoir accompli "Bien mal acquis 2".

  • Le jouet de Tang: Docteur Tang, à l'ouest du Manoir de Double-menton.


Aberdeen
  • Virer les poivrots: Salle de jeux sur le bateau amarré au sud-ouest de North Point.

  • Le joueur de flûte bis: Conroy, au sud-est de l'Entrepôt.

  • Récupérer le camion: Au sud de l'échangeur des égouts de Chang Mai, près de la planque de Big Smile Lee.

  • Fais encore voir ce que tu vaux: Dusty, à la marina près du salon de massage, après avoir accompli "Fais voir ce que tu vaux".

  • Pièces brisées: Au nord du Marché aux poissons.

  • Livraison garantie: Big Eddie, au nord-est du Marché aux poissons au sud-ouest d'un Parking.
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Chasseur d'événements
Terminez la moitié des événements du monde ouvert.
Voir le trophée "Collectionneur d'évènements" ci-dessous.
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Collectionneur d'événements
Terminez tous les événements du monde ouvert.
Il vous faudra accomplir au total 28 événements dans le jeu, dont 11 cachés. Ces évènements sont répartis en quatre catégories listées ci-dessous:

->>Catégorie N°1: Saisie de drogue
Il vous faudra remplir les trois objectifs demandés.
  • Vaincre les malfrats.

  • Pirater la caméra.

  • Utiliser le système de surveillance depuis une des planques.

Liste des 17 saisies de drogues:
  • Ruelle Lu Mei à North Point

  • Pont routier de Kam Chuk à North Point

  • Pont routier Foo Long à North Point

  • Terrains de Yau Ling à North Point

  • Ruelle Denlau à North Point

  • Ruelle Sui Shan à Central

  • Ruelle Tsim Shan Shan à Central

  • Parking Wang Fu à Central

  • Pont routier du mémorial Mong à Central

  • Entrepôt Wah Fi à Central

  • Sortie des eaux usées de Central à Central (accès par l'eau)

  • Résidence Sun Yat Sun à Kennedy Town

  • Parking du magasin de Wong à Kennedy Town

  • Sortie des eaux usées de Kennedy à Kennedy Town (accès par l'eau)

  • Échangeur des égouts de Chiang Mai à Aberdeen (accès par l'eau)

  • Passage souterrain de Yen Yen Foo Long à Aberdeen

  • Sortie des eaux usées d'Aberdeen à Aberdeen (accès par l'eau)


->>Catégorie N°2: Incidents public
Il vous faudra passer à proximité des lieux de ces incidents afin de les découvrir sur la carte. Ils seront représentés par un logo jaune et seront notés "Renseignez-vous sur l'incident". Il s'agit en fait d'éloigner un ivrogne qui gêne un commerce. Il y a au total quatre incident à découvrir, à noter que ces incidents se déroulent uniquement en plein jour, et ne peuvent se déclencher un jour de pluie.
Liste des lieux des 4 incidents:
  • L'ivrogne du MQ Mart à Kennedy Town.

  • Délit au MQ Mart à Kennedy Town.

  • Délit au Centre Commercial à Central.

  • Délit au Dimsum à North Point.

->>Catégorie N°3: Camelote dans le coffre
Même principe que pour les incidents, il vous faudra passer à proximité des lieux de ces actions afin de les découvrir sur la carte. Ils seront représentés par un logo jaune et seront notés "« ? ? ? »". Il s'agit en fait de faire sortir des personnes enfermées dans des coffres de voiture. Il y a au total quatre camelotes à découvrir, à noter que ces camelotes se déroulent uniquement en plein jour.
Liste des lieux des 4 camelotes dans le coffre:
  • Front de mer à North Point.

  • Île à Aberdeen.

  • Central à Central.

  • Autoroute entre North Point et Central.

->>Catégorie N°4: Délit de fuite
Même principe que pour les incidents et les camelotes, il vous faudra passer à proximité des lieux de ces actions afin de les découvrir sur la carte. Ils seront représentés par un logo jaune et seront notés "Calvin". Il s'agit en fait de poursuivre un voleur d'argent de la triade. Il y a au total trois délits à découvrir, à noter que ces délits se déroulent uniquement en plein jour.
Liste des lieux des 3 délits de fuite:
  • Soho à Central.

  • Fourrière à Central.

  • Dépôt de bus à North Point.


Voici une carte de tous les emplacements pour vous aider:Image
Légende des couleurs des logos:
Bleu clair => Saisies de drogues
Jaune => Incidents
Orange => Camelotes dans le coffre
Rouge => Délits de fuite

Voici une vidéo des lieux des 11 évènements cachés pour vous aider:
Cliquez ici
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La loi martiale
Gagnez dans les 4 clubs d'arts martiaux.
Tout est dans l'intitulé, vous devez donc être champion des 4 clubs d'arts martiaux de Hong Kong, représentés par des gants de boxe orange sur la carte. Je vous invite au préalable à récupérer les onze statues de jade et de les remettre à votre maître afin d'apprendre toutes les techniques de combat.
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Roi de l'asphalte
Terminez toutes les courses de rue.
Au nombre total de 18, ces courses de rue sont répartis dans tout Hong Kong, que ce soit en voiture ou en moto. Pour déverrouiller les courses de classe A, il vous faudra acheter au moins un véhicule de cette classe dans un des magasins de la ville. A noter que certaines courses n'apparaitrons pas tout de suite, comme les courses de Victoria Peak qui ne seront débloquée qu'après votre rencard avec Sandra.

Liste des courses en voiture:
  • Initiation : North Point - Classe A

  • Water Street : North Point - Classe C

  • La course en suivant l'histoire pendant la mission : Des filles rapides.

  • Fastoche : North Point - Classe C

  • Route dangereuse : North Point - Classe B

  • Wall Street : Central - Classe A

  • Centre-ville : Central - Classe A

  • Facteur : Central - Classe C

  • Fantaisie : Central - Classe A

  • Sommet : Central - Classe A

  • Perdu : Aberdeen - Classe B

  • Détour : Aberdeen - Classe B

  • La reine : Aberdeen - Classe A


Liste des courses en moto:
  • Pressoir : North Point - Classe A

  • Tribord : Central - Classe A

  • Les quais : Kennedy Town - Classe B

  • Funérailles matinales : Kennedy Town - Classe A

  • Indécision : Aberdeen - Classe B
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Combattant ultime
Débloquez 10 améliorations de triade.
Il vous faudra réaliser des actions violentes contre vos ennemis pour augmenter votre score pendant les missions afin de monter votre expérience de Triade. Vous aurez certainement besoin de rejouer plusieurs missions.
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Super flic
Débloquez 10 améliorations de police.
Réalisez les quatre affaires de police et les 17 saisies de drogue et en respectant le plus possible la loi mais aussi le code de la route pendant les missions principales et le trophées devrait tomber tout seul.
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Pilleur de North Point
Trouvez tous les coffres de North Point.
Il vous faudra trouver un total de 40 coffres dans North Point, vous pouvez vous aidez de la carte ci-dessous.

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Pilleur de Central
Trouvez tous les coffres de Central.
Il vous faudra trouver un total de 30 coffres de Central, vous pouvez vous aidez de la carte ci-dessous.

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Pilleur des Quartiers Ouest
Trouvez tous les coffres de Kennedy Town et d'Aberdeen.
Il vous faudra trouver un total de 15 coffres à Kennedy Town et 15 coffres à Aberdeen, vous pouvez vous aidez de la carte ci-dessous.

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Chasseur de primes
Terminez tous les jobs de Roland.
Vous devrez remplir des contrats pour Roland Ho, que vous rencontrerez pendant la mission "Oncle Po", et vous pourrez ensuite effectuer des jobs pour lui. Il vous faudra l'appeler depuis votre portable pour prendre connaissance des 5 recouvrements d'argent que vous devrez effectuer pour lui.

Liste des 5 recouvrements:
  • Samson Gao

  • Norbert Yang

  • Terrence

  • Tommy Wu

  • Samson, la suite
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Star du karaoké
Obtenez au moins 90% pour toutes les chansons dans les karaokés de Hong Kong.
Il vous faudra obtenir au minimum 90% dans chacune des chansons des karaokés de la ville. Vous devez simplement réussir à aligner la flèche sur les lignes bleues sur la piste musicale.

Liste des huit chansons:
  • I fought the law de The Clash - Mission : Club Bam Bam.

  • All out of love de Air Supply - Mission: Une visite importante.

  • Reelin' in the years de Steely Dan - Rencard avec Tiffany: La chanson de Tiffany.

  • Hit me with your best shot de Pat Benatar - Rencard avec Tiffany: La chanson de Tiffany.

  • Bad case of lovin' you de Robert Palmer - Mission: Une visite importante.

  • I Ran de Flock of Seagulls - Mission: Une visite importante.

  • Girls just wanna have fun de Cyndi Lauper - Service: Les vrais durs ne chantent pas.

  • Take on me de A-HA - Service: Les vrais durs ne chantent pas.
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Super pirate
Piratez toutes les caméras de surveillance dans le jeu.
Il vous faudra pirater les 26 caméras dans tout Hong Kong dont pas moins de 17 à l'occasion des saisies de drogue et quelques-unes pendant certaines mission. A noter qu'en réalisant le rencard avec "Pas Ping", vous serez récompensé par la visibilité des caméras sur la mini-carte.

North Point = 9 caméras
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Central = 8 caméras
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Kennedy Town = 5 caméras
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Aberdeen = 4 caméras
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Victime de la mode
Achetez tous les vêtements.
Bien moins compliqué que dans ce fameux trophée de FFXII, il vous faudra acheter les 179 vêtements de tous les différents magasins de Hong Kong, ainsi que certaines tenues. Pour aller plus vite et faire des économies, je vous conseil d'attendre la fin du jeu et d'avoir monté votre réputation jusqu'au niveau 10 afin de bénéficier du bonus Dai Lo qui offre une remise de 40%.
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Guérison spirituelle
Priez à tous les autels de santé.
Il vous faudra trouver un total de 50 autels spirituels, je vous conseil d'attendre le rencard avec Amanda, vous serez gratifié par leur visualisation sur la mini-carte. A chaque fois que tous les autels d'un quartier seront trouvés, vous augmenterez votre santé max de 10%

North Point = 15 autels
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Central = 15 autels
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Kennedy Town = 10 autels
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Aberdeen = 10 autels
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Fan de véhicules
Achetez tous les véhicules.
Il vous faudra acheter les 28 véhicules des quatre magasins de Hong Kong, je vous conseil d'atendre la fin du jeu et de monté votre réputation jusqu'au niveau 10 afin de bénéficier du bonus Dai Lo qui offre une remise de 40%.
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Recrue
Atteignez 10 % des missions, affaires, services, événements, jobs et courses.
Voir le trophée "Inspecteur chef" ci-dessous.
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Agent
Atteignez 25 % des missions, affaires, services, événements, jobs et courses.
Voir le trophée "Inspecteur chef" ci-dessous.
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Détective
Atteignez 50 % des missions, affaires, services, événements, jobs et courses.
Voir le trophée "Inspecteur chef" ci-dessous.
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Inspecteur chef
Atteignez 100 % des missions, affaires, services, événements, jobs et courses.
Il vous faudra remplir tous les objectifs, toutes les missions et jobs, mais aussi les courses. En bref, vous devrez finir le jeu à 100%.

Rappel des objectifs:
  • 30 missions

  • 4 affaires

  • 36 services

  • 28 événements

  • 18 courses

  • 5 recouvrements

  • 4 clubs d'arts martiaux

  • 21 vols de voitures

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Environnementaliste
Utilisez 5 attaques environnementales différentes.
Les attaques environnementales sont des attaques en utilisant le décors, qui apparaitra en surbrillance rouge lorsque vous saisirez un ennemi au corps.

Liste des éléments environnementaux:
  • Aquarium

  • Armoire électrique

  • Bassin d'anguilles

  • Benne à ordures

  • Cabine téléphonique

  • Câble électrique

  • Cage d'ascenseur

  • Carton

  • Conduit d'aération

  • Cuvette de toilettes

  • Distributeur de cannettes

  • Enceinte

  • Fourneau

  • Grille de ventilation

  • Hameçon géant

  • Lavabo

  • Machine à glace

  • Palan avec moteur suspendu

  • Plaques de cuisson

  • Réfrigérateur

  • Rideau de fer

  • Scie circulaire

  • Tête d'espadon

  • Urinoir
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Gadgetman
Crochetez une serrure, posez un micro, localisez un appel, forcez un coffre et utilisez une caméra.
Tout est dans l'intitulé, un trophée qui se débloquera tout seul en suivant l'histoire, soyez juste patient.
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Bon conducteur
Roulez pendant 2 minutes d'affilée sans endommager votre véhicule.
Trophée pas si facile, car il vous faudra réellement rouler pendant au moins 2 minutes sans jamais vous arrêter ni heurter aucun obstacle. A noter que les motos ne sont pas prises en compte, je vous conseil d'utiliser une voiture plutôt lente genre un monospace afin de limiter votre vitesse. Vous pouvez toujours vous aider de la vidéo ci-dessous.
Vidéo ici
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Touriste
Gagnez un pari sur un combat de coqs.
Il vous faudra vous rendre dans un des 3 lieux où parier sur les combats de coqs, représentés par un coq orange sur la map. Vous pouvez toujours si besoin vous aider de la vidéo ci-dessous.
Vidéo ici
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Roi de la basse-cour
Gagnez 50 000 dollars en un seul combat de coqs.
Rendez vous directement aux quais de Kennedy pour parier aussi gros, car ailleurs ce ne sera pas possible. Vous pouvez toujours si besoin vous aider de la vidéo ci-dessous.
Vidéo ici
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Cleptomane
Prenez le contrôle de 5 camions et de leurs cargaisons.
Il s'agit précisément des fourgons blindés avec l'inscription dessus "Knox", qui sont repérables par un logo orange juste au-dessus d'eux. mettez tout en œuvre pour les arrêter et en prendre le contrôle.
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Tireur d'élite
Tirez sur les pneus d'une voiture de flic pendant une poursuite.
Trophée qui se débloquera tout seul en suivant l'histoire, tire bien dans les pneus afin de vous débarrasser de vos poursuivants.

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Éclair d'or
Obtenez 1 Récompense d'or.
Reportez vous au guide des récompenses ci-dessous.
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Pépite d'or
Obtenez 5 Récompense d'or.
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Mine d'or
Obtenez 15 Récompense d'or.
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Or pur
Obtenez 30 Récompense d'or.
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Liste des récompenses et objectifs

  • Général: Score total récompenses : Bronze - 1, Argent - 2, Or - 3 = (Argent) 45 & (Or) 75
    *Obtenez le nombre de points nécessaires pour avoir les médailles.

  • Attaquant habile: Attaques en parkour (inclut les sauts, désarmements et ennemis tués) = (Argent) 25 & (Or) 50
    *Les attaques en parkour sont les attaques où vous tapez un ennemi en passant par-dessus un obstacle. Pour se faire, il suffit de courir vers l'obstacle et d'appuyer sur (croix) pour sauter et mettre l'ennemi au sol.

  • Les missions : Vengeance et Le mariage sont idéales pour réaliser ces attaques.

  • [b]Chasseur de têtes: Tirs en pleine tête = (Argent) 25 & (Or) 50
    *Dès que vous êtes armés, prenez un peu de temps pour viser la tête des ennemis et le compteur devrait monter très vite.

  • Les missions: Le mariage, Désordre civil et Big Smile Lee sont riches en ennemis. Privilégiez les pistolets et les fusils d'assaut pour mieux viser.

  • Tireur chanceux: Victimes en tirant au jugé = (Argent) 5 & (Or) 10
    *Il suffit de tirer sur les ennemis en étant à couvert et sans viser avec (L2), donc juste en appuyant sur (R2).

  • La mission: Le mariage est idéale pour réaliser cette action.

  • Incendiaire: Victimes dans une explosion = (Argent) 10 & (Or) 20
    *Tuez vos ennemis grâce à une explosion. Les bouteilles de gaz apparaissent en surbrillance rouge quand vous visez des ennemis et ils sont souvent bêtement à côté. Les explosions de véhicules comptent également. Sans oublier les tués avec le lance-grenade du fusil d'assaut.

  • Les missions: Funérailles, Désordre civil et L'élection sont idéales pour réaliser ces explosions.

  • Tireur d'élite: Précision des 50 derniers tirs = (Argent) 30.00% & (Or) 50.00%
    *Normalement, vous n'aurez aucun mal à atteindre cet objectif si vous prenez le temps de bien viser (L2) vos ennemis avant de leur tirer dessus.

  • Flingueur: Victimes à l'arme à feu = (Argent) 50 & (Or) 100
    *Objectif facilement atteignable et sans trop y faire attention.

  • Ninja: Attaque furtive en approchant l'ennemi par derrière et en appuyant sur (rond), (rond) = (Argent) 5 & (Or) 10
    *Pour réaliser une attaque furtive, rien de plus simple, il suffit d'arriver dans le dos d'un policier ou d'un(e) passant(e) marchant dans la rue et d'appuyer sur (rond), (rond) afin de le tuer.

  • Broyeur d'os: Membres brisés = (Argent) 40 & (Or) 100
    *Pour broyer les membres des ennemis, il est recommandé d'améliorer l'arbre d'entraînement de mêlée en défense, au niveau 2 (Brise-jambe) et/ou au niveau 5 (Brise-bras).

  • Environnementaliste: Victimes avec l'environnement = (Argent) 25 & (Or) 50
    *Abusez des attaques avec l'environnement comme indiqué dans la description du trophée éponyme.

  • Bricoleur: Victimes à l'arme de mêlée = (Argent) 25 & (Or) 50
    *Tuez les ennemis avec des armes de mêlée comme indiqué dans la description du trophée Sous la main. Si vous cherchez une arme de mêlée, prenez le démonte-pneu qui se trouve dans le coffre d'une voiture que vous conduisez (sauf les sportives).
    *Les saisies de drogue sont plus qu'appropriées pour réaliser ces tueries.

  • Désarmement: Désarmements = (Argent) 25 & (Or) 50
    *Il y a deux techniques pour désarmer :
    - effectuer une attaque en parkour sur un ennemi armé et ainsi prendre son arme.
    - améliorer l'arbre d'entraînement de mêlée en défense au niveau 3 afin d'apprendre le tacle désarmant.

  • Défense: Contres = (Argent) 50 & (Or) 100
    *Pour contrer une attaque, il suffit simplement d'appuyer sur (triangle) lorsqu'un ennemi est en surbrillance rouge et qu'il vous attaque.

  • Baratineur: Succès avec baratin = (Argent) 5 & (Or) 10
    *Se débloquera automatiquement en réalisant les missions, affaires et autres objectifs.

  • Œil de lynx: Victimes à l'arme de lancer = (Argent) 5 & (Or) 10
    *Les armes de lancer sont exactement les mêmes que celles de mêlée, mais au lieu de frapper un ennemi avec, il suffit de la lancer avec (R2).

  • Artiste martial: Victimes attaques de mêlée = (Argent) 50 & (Or) 100
    *Il s'agit simplement des attaques à mains nues et donc ça devrait aller très vite.

  • Justicier: Total ennemis vaincus = (Argent) 100 & (Or) 200
    *Ce total prend en compte aussi bien les ennemis vaincus à mains nues qu'avec une arme à feu.

  • Bon conducteur: Temps total de conduite normale en voiture (au-dessus de la vitesse minimum) = (Argent) 0:15:00 & (Or) 0:30:00
    *Rassurez-vous, c'est bien le temps cumulé et non à faire en une seule fois. Plus de détails dans la description du trophée éponyme.

  • Casse-cou: Temps total de conduite à pleine vitesse dans une voiture de classe A = (Argent) 0:15:00 & (Or) 0:30:00
    *Comme pour Bon Conducteur, il s'agit du temps cumulé. Pour se faire, roulez sur la voie rapide à l'intérieur d'une voiture de classe A et enchaînez à pleine vitesse sur plusieurs portions.

  • Pirate de la route: Prises de contrôle réussies = (Argent) 10 & (Or) 20
    *Réalisez des prises de contrôle sur différents véhicules comme indiqué dans la description du trophée Cascadeur.

  • Chauffard: Total véhicules détruits = (Argent) 25 & (Or) 50
    *Détruisez les véhicules de la manière que vous souhaitez (accidents, explosions...).

  • Les missions: Funérailles et Désordre civil sont idéales pour provoquer des explosions avec le lance-grenades du fusil d'assaut.

  • Pilote de course: Courses gagnées = (Argent) 10 & (Or) 17
    *Il suffit de gagner les 17 courses qui sont signalées par un logo orange à damier sur la carte pour avoir la récompense d'or et également le trophée Roi de l'asphalte.

  • Nabab: Total des gains = (Argent) HK $500,000 & (Or) HK $2,000,000
    *Il s'agit du total cumulé et non à avoir sur soi, donc n'ayez pas peur de dépenser.

  • Dépensier: Cash total dépensé = (Argent) HK $500,000 & (Or) HK $2,000,000
    *Vous y arriverez obligatoirement à un moment donné.

  • Joueur: Gains au jeu (combats de coqs et mah-jong, victoires-défaites) = (Argent) HK $500,000 & (Or) HK $1,000,000
    *Action la plus longue et la plus rébarbative... Attention c'est au cumul, si vous perdez de l'agent, vous perdrez au cumul. Il ne s'agit pas de l'argent total gagné, mais le total (victoires-défaites). Allez à votre Planque de Kennedy Town, puis dirigez-vous ensuite vers l'arène du combat de coqs pour parier. Sauvegardez avant de parier et misez HK $100,000 sur le coq de votre choix. Si vous perdez, recharger votre sauvegarde pour revenir à votre Planque et si vous gagnez, sauvegardez avant de remiser une nouvelle fois. Il vous suffira de gagner dix fois pour avoir la récompense d'or.

  • Perfectionniste: Pourcentage de progression totale = (Argent) 60.00% & (Or) 100.00%
    *Cette récompense d'or tombera quand vous débloquerez le trophée Inspecteur chef en réalisant les 30 missions, 4 affaires, 36 services, 28 événements, 30 jobs et 18 courses.

  • Attention: Apparemment il y aurait un bug avec cette récompense car même en ayant tout fait, il se peut que vous ne soyez pas à 100%. Pour y remédier, il suffit simplement d'aller disputer six combats dans un des quatre clubs d'arts martiaux et la récompense devrait tomber juste après.

  • Explorateur: Total autels et coffres trouvés, statues rendues et caméras piratées = (Argent) 120 & (Or) 175
    *Il y a un total de 50 autels, 100 coffres, 11 statues et 26 caméras, ce qui donne 187.

  • Survivant: Temps de survie à un niveau d'alerte supérieur à 1 = (Argent) 0:10:00 & (Or) 0:20:00
    *Il s'agit du temps cumulé et non à faire en un seul niveau d'alerte. Pour se faire, il faut que vous soyez poursuivi par la police et que vous rouliez assez vite sans pour autant la semer.

  • Tueur de flics: Flics tués à un niveau d'alerte supérieur à 1 = (Argent) 25 & (Or) 50
    *Tuez un maximum de police avec la méthode de votre choix (écrasement, arme à feu, arme de mêlée, attaque de mêlée...).

  • Ennemi public: Victimes max en une attaque = (Argent) 100 & (Or) 200
    *Il s'agit du nombre cumulé de victimes pour chaque attaque.


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Légende d'Hong Kong
Gagnez tous les trophées Sleeping Dogs™ pour débloquer ce trophée de platine.
Bravo, Hong Kong et les triades n'ont plus aucun secret pour vous !!


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Spidey
[Trophées] Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste
Guide

Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste


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Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste
Réalisé par :
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    - Obtention du Platine : 80h minimum
    - Difficulté du Platine : 4/10
    - Nombre de parties minimum : 1 + Post-Game
    - Trophée(s) dangereux : Non
    - Collecte d'objets : Oui
    - Trophées online : Non
    - Liens vidéos : Oui
    - DLC : Non
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Vous trouverez dans ce guide :

- Chaque trophée du jeu détaillé dans l'ordre d'obtention ;
- Des liens vidéo sur la manière de faire pour le trophée concerné ;
- Des aides, astuces et conseils personnalisés sur le trophée.



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HISTOIRE

Dans un premier temps, concentrez-vous sur l'histoire principale, en essayant de capturer un maximum de monstres durant vos combats, grâce à Myrta qui vous rejoindra durant l'aventure.
Vous pouvez équiper chaque personnage de 3 familiers qui pourront ainsi gagner de l’expérience afin de monter leur niveau, ne laissez donc pas d'emplacement vide quand vous en aurez la possibilité. Les réservistes, eux, ne gagnent pas d'xp pendant les combats.
Chaque personnage a des affinités avec 3 races, pensez-y lors des associations, même s'il est difficile d'y voir là une grande différence pendant les combats.
Dès le début de votre aventure, pensez à nourrir un de vos familiers avec sa friandise favorite, en vue de 2 trophées assez longs à obtenir.

Sauvegardez souvent puisque le jeu vous en offre l'opportunité, sauf dans les donjons où des stèles sont prévues à cet effet. Devoir payer 10 % de vos florins pour continuer après un game-over, c'est du gaspillage ou du vol, bref la sauvegarde est là pour ça, abusez-en.

Dans chaque ville se trouve une maison Quête express, vous donnant des tâches ou des chasses aux monstres à accomplir (Menu > Journal). Faites-les en parallèle à l'histoire avant de quitter la ville, ainsi les récompenses obtenues vous paraitront moins dérisoires que si vous les faites trop tardivement. Notez que les points brillants (verts ou bleus) dans les villes ou en dehors sont des PNJ ou monstres liés à une quête, donc quand vous en voyez un, allez lui parler et sachez que certaines quêtes réussies en débloquent d'autres, donc complétez-les au fur et à mesure, sachant que vous pourrez obtenir des récompenses en gagnant des tampons pour vos Cartes du Mérite.
Pensez à faire également au rythme de l'histoire la quête de Mnémo, se résumant à répondre à une question à chaque rencontre, dont la fin de la quête servira pour un trophée. Ce personnage se balade généralement de ville en ville, à vous de trouver où il se cache.
Pensez à acheter dans les boutiques le nécessaire pour équiper vos personnages et vos familiers, afin d'avoir un maximum de réussite durant vos combats futurs. Faire les quêtes avant permettra parfois d’acquérir certains équipements sans devoir forcément les acheter, faisant gagner quelques florins supplémentaires.
Passez une nuit dans chaque auberge afin de récolter des pages pour compléter votre Almanach du Magicien.

Pendant votre périple, vous rencontrerez différents types de coffres (Rouges, Bleus, Verts et Violets), certains révèlent de bon équipements, pensez-y et notez si besoin leurs emplacements, surtout ceux des clairières ou forêts, car même si comme ceux des donjons ou des villes ils peuvent être vus via un sort que vous obtiendrez, ces clairières ne sont pas répertoriées dans votre Stèle du Savoir. Il sera bon alors de se rappeler qu'un coffre traine dans cette zone, surtout que certains coffres ne s'ouvrent qu'avec Faco, ou un sort adapté.

Je ne saurai trop vous conseiller de ne vendre aucun objet de votre inventaire, toute arme ou armure en double pouvant servir pour une recette, ou pour équiper un familier.

Sur la carte du monde, vous pourrez récolter des ressources qui serviront pour l'alchimie, pensez donc à en récolter dans les nouvelles zones à votre arrivée et à votre départ, vous serez amenés de toute manière à en récolter à nouveau pour les derniers objets à créer.
100 coffres au trésor sont cachés sur la carte du monde, ceux-ci seront visibles une fois que vous aurez obtenu le sort adéquat, vous pourrez alors achever cette quête et profiter des objets qu'ils contiennent.

Lors des combats, les ennemis laisseront tomber des gems vertes ou bleues, pensez à les ramasser en vue d'un trophée, à noter qu'une récompense vous facilitera la tâche une fois obtenue. Des gems dorées sont également laissées, surtout si vous exploitez au mieux les faiblesses élémentales de vos ennemis, pratiques et utiles face aux boss, elles permettent de lancer une botte secrète à celui qui ramassera la gem, et ainsi de maximiser des dégâts par exemple, ou de voler un objet à coup sûr.
Notez que des dégâts ORANGES montrent une faiblesse de l'ennemi à l’élément utilisé, tandis que des dégâts BLEUS montrent une résistance (un monstre de feu sera plus sensible à une attaque d'eau ou à un sort de glace par exemple).
Variez l'équipement de vos personnages et familiers en fonction de vos ennemis et des lieux ou zones de combat.

Post-Game

Une fois que vous aurez fini l'histoire, sauvegardez votre partie et vous pourrez continuer et découvrir d'autres quêtes, compléter l'alchimie et vos recettes, agrandir votre havre de familier, acheter tous les tickets du Casino et terminer le Tournoi de Salomon.



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Le monde à l'envers Décerné pour avoir lancé le sort Portail et voyagé vers un autre monde.
Trophée obtenu automatiquement en suivant l'histoire.


Gardien de la paix Décerné pour avoir vaincu le Gardien de la forêt et l'avoir ramené à la raison.
Trophée obtenu automatiquement en suivant l'histoire.


Aux petits soins Décerné pour avoir effectué 15 tâches différentes.
Les tâches sont les quêtes que vous pouvez déverrouiller soit au tableau des quêtes dans les villes, soit en parlant à des PNJ qui vous proposeront de les aider de différentes manières.
Il faut en réussir 15 pour débloquer le trophée, les missions de chasseur de primes ne sont pas comprises, il y a des trophées prévus pour ces missions là.
Voici les premières quêtes qui vous permettront de débloquer le trophée rapidement :
Quêtes : 1-2-3-4-5-33-41-42-43-44-45-46-48-79-80


Famille d'adoption Décerné pour avoir apprivoisé 20 espèces différentes.
Une fois que Myrta vous rejoindra dans votre équipe, vous pourrez commencer à capturer les familiers.
Pour cela, il faudra combattre les ennemis, et lorsqu'un ennemi aura ses points de vie (HP) proches de zéro, il pourrait être susceptible de devenir apprivoisable. Dans ce cas précis, des cœurs apparaitront au dessus de sa tête, accompagnés d'une jauge de temps circulaire qui diminue.
Il faudra à ce moment-là utiliser Myrta pour capturer le monstre.
Faites-le 20 fois, les monstres obtenus automatiquement pendant l'histoire sont comptabilisés.
Pour vérifier les monstres capturés, allez dans votre menu : Stèle du Savoir > Bestiaire > Toutes.
Un cœur rose figure à côté du nombre d'ennemis vaincus, dans la fiche du familier, si celui-ci est apprivoisé.


Hissez le grand foc ! Décerné pour avoir obtenu la Caravêle.
Trophée obtenu automatiquement en suivant l'histoire.


Le Petit alchimiste Décerné pour avoir créé 10 objets différents grâce à l'alchimie.
Une fois que vous serez à Port-Maillot, vous pourrez avoir accès au Chaudron en suivant l'histoire, il sera ensuite accessible dans votre Menu.
Ce chaudron vous permettra de créer des objets tels que de la nourriture pour vos personnages ou vos familiers, des armes, armures...
Vous pouvez créer des objets à partir de recettes données par des PNJ, ou via l'almanach du magicien de votre menu qui comporte un chapitre dédié à l'alchimie.
La création est possible sans forcément avoir la recette, à partir du moment où votre création est réalisable.
Réussissez 10 créations différentes pour débloquer le trophée.


Apprenti shérif Décerné pour avoir terminé 10 missions de chasseur de primes différentes.
Les missions de chasseur de primes sont les quêtes que vous pouvez déverrouiller au comptoir des quêtes dans les villes.
Il faut en réussir 10 pour débloquer le trophée, les tâches ne sont pas comprises, il y a des trophées prévus pour ces missions là.
Voici les premières missions qui vous permettront de débloquer le trophée rapidement :
Missions : 86 à 95.


Viva la Évolution! Décerné pour avoir accompli 10 évolutions.
Vos familiers gagnent des niveaux avec l'expérience (xp) gagnée au combat. Chaque familier peut évoluer sous une autre forme à partir du moment où il a atteint un certain niveau (sauf les familiers en version finale), ce sera indiqué si c'est le cas après les combats avec le gain d'xp. De plus, un cadre bleu "évolution" sera indiqué sur la fiche de votre familier.
Une fois ce niveau atteint, il est possible de le faire évoluer en lui donnant une perle d'évolution correspondant au signe astral du familier (soleil, lune, étoile ou planète), via votre Menu.


Arsène Butin Décerné pour avoir réussi à commettre 50 vols.
Une fois que Faco vous rejoindra dans votre équipe, vous pourrez commencer à voler les ennemis.
Pour cela, pendant les phases de combat, en contrôlant Faco, choisissez dans la roue de sélection : "Coups tordus" puis le Talent : Pickpocket (1 MP).
Parfois le personnage réussit son vol et d'autres fois non, il faut réussir 50 vols en remportant des objets divers sur les ennemis pour débloquer le trophée. Il n'est possible de réussir à voler qu'une fois par ennemi.


La chance du débutant Décerné pour avoir remporté un premier prix au casino.
Vous débloquerez le Casino une fois le Sentier des Stèles et la Grotte des pirates achevés en suivant l'histoire.
Un squelette vous donnera une clef qui vous permettra d'ouvrir une porte au début de la grotte, à droite de la stèle de sauvegarde.
Accumulez assez de jetons en jouant pour pouvoir acheter un des prix mis en jeu.


Du pain et des jeux Décerné pour avoir remporté un premier combat au Tournoi de Salomon.
Une fois le Sentier des Stèles achevé, vous pourrez aller au Temple de Jugement pour tenter votre première bataille de Rang 5 au Tournoi de Salomon, qui consistera à gagner consécutivement 3 combats (sans pouvoir utiliser d'objets de votre inventaire).


Aero le héros Décerné pour s'être lié d'amitié avec Aerouant.
Trophée obtenu automatiquement en suivant l'histoire.


Excès de zèle Décerné pour avoir effectué 60 tâches différentes.
Si vous avez fait chaque tâche disponible jusque-là, la quête 38 "Une femme abattue" ou la quête 59 "Vers l'au-delà et l'infini" vous débloqueront le trophée.


La légende de Lumen Décerné pour avoir redonné sa grandeur passée à Lumen, la baguette légendaire.
Trophée obtenu automatiquement en suivant l'histoire.


Adieu monsieur l'Émissaire Décerné pour avoir vaincu l'Émissaire de l'ombre.
Trophée obtenu automatiquement en suivant l'histoire.


Oliver le Grand Décerné pour avoir remporté 1 000 combats.
Tout dépendra de votre manière de jouer, si vous avez déjà commencé à essayer de capturer des familiers, ou à tenter de récupérer certains objets sur les monstres, mais vous l'aurez tôt ou tard, suivant la fréquence de vos combats.


Farfouilleur fantastique Décerné pour avoir trouvé tous les coffres au trésor cachés.
À un certain moment au Mont d'Ukrâne, vous débloquerez le sort "Carte au trésor" qui vous permettra de révéler les emplacements des coffres en plein air, invisibles sur la carte du monde.
Je vous conseille de procéder par zone, puis de passer à la suivante, grâce au sort "Voyage" et avec l'aide du Dragon Aerouant obtenu, vous pourrez accéder à certains endroits inaccessibles auparavant.
Pour profiter pleinement des objets récupérés dans ces coffres, je vous conseille de faire cette chasse au trésor dès que possible, afin de profiter des équipements offerts, sinon ils paraitront dérisoires plus tard dans le jeu.
Les derniers coffres ne pourront être accessibles qu'en suivant l'histoire et se situent sur l'île Nazcaä à l'Ouest du Krâa.
Pensez à sauvegarder régulièrement après avoir ouvert certains coffres.


Astérismes et périls Décerné pour avoir libéré l'autre monde du joug de la Constellation.
Trophée obtenu automatiquement en suivant l'histoire, après le générique de fin.



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Prima donna Décerné pour avoir appris toutes les mélodies de Myrta.
Les 8 mélodies de Myrta se débloquent en fonction de son niveau :
- Air enjoué (niveau 1)
- Marche rapide (niveau 15)
- Encouragement (niveau 21)
- Cacophonie (niveau 27)
- Cantique (niveau 36)
- Mélodie curative (niveau 43)
- Refrain (niveau 55)
- Hymne (niveau 65)
Le niveau 65 débloquera sa dernière mélodie et le trophée.


Tireur d'élite Décerné pour avoir appris tous les coups tordus de Faco.
Les 10 coups tordus de Faco se débloquent en fonction de son niveau :
- Pickpocket (niveau 1)
- Tir venin (niveau 24)
- Tir ensorcelé (niveau 28)
- Tir aveuglant (niveau 31)
- Tir réussi (niveau 36)
- Coup de barre (niveau 41)
- Tir du chaos (niveau 47)
- Tir du basilic (niveau 52)
- Triple tir (niveau 58)
- Tir mortel (niveau 68)
Le niveau 68 débloquera son dernier coup et le trophée.


Maître magicien Décerné pour avoir appris tous les sorts d'Oliver.
Lors de votre aventure vous débloquerez certains sorts pour Oliver en suivant simplement l'histoire, d'autres sorts optionnels ne se débloqueront qu'en réussissant à répondre aux questions de la quête de Mnémo, un fantôme que vous rencontrerez à la ville de Carabas.
Mnémo ne se déplace qu'à la condition d'avoir bien répondu à sa question, et va de ville en ville.
Je vous conseille donc de bien répondre à ses questions avant de poursuivre l'histoire, dans le but de débloquer de nouveaux sorts, et de le retrouver ailleurs pour poursuivre sa quête.
La quête de Mnémo à Ara Memoriae vous donnera le dernier sort qui vous manquera : "Astréa", et le trophée.
Notez que même si vous débloquez le trophée à ce moment précis, la quête de Mnémo n'est pas encore finie à ce point, en la finissant vous obtiendrez notamment de nouvelles formules d'alchimie.


Globe-trotter Décerné pour avoir visité toutes les régions reculées.
Trophée qui ne peut s'obtenir qu'après avoir fini l'histoire.
Il faut visiter chaque grotte, forêt, clairière ou ilot.
Normalement, en faisant toutes les quêtes du jeu, vous devriez découvrir la plupart des lieux, d'autres ne pourront l'être qu'en utilisant le Dragon Erouant afin d'accéder aux endroits inaccessibles autrement.
Voici une vidéo indiquant les lieux pour le trophée : Globe-trotter.


Urbi et Orbi Décerné pour avoir amassé 2 000 orbes.
Les orbes sont les petites gems vertes (HP) ou bleues (MP) qui tombent au sol quand vous réussissez certains coups face aux ennemis. Celles absorbées par l'un des deux autres personnages ne comptent pas, donc ramassez celles qui sont au sol pendant vos batailles.
Vous devriez avoir ce trophée tôt ou tard, notamment grâce à l'une des récompenses obtenues avec les cartes du mérite, qui vous permettra d'absorber les orbes automatiquement à la fin des combats.


Chasseur de primes Décerné pour avoir terminé 40 missions de chasseur de primes différentes.
Trophée qui ne peut s'obtenir qu'après avoir fini l'histoire.
Si vous avez bien suivi l'ordre des missions de chasseur de primes telles qu'elles se présentent, vous devriez avoir fini les missions 86 à 121, 133, 135, 137, 138 et ainsi débloquer le trophée.


Amis pour la vie Décerné pour avoir atteint le plus haut niveau d'affinité avec un familier.
Pour atteindre le plus haut niveau d'affinité, il faut que votre familier ait cinq cœurs remplis, ses cœurs se rempliront à force de lui donner ses friandises favorites (du chocolat par exemple, ou de la glace).
Dans l'almanach du magicien page 157, au début du chapitre du bestiaire classé par genre, vous avez une description avec la friandise favorite indiquée, et ce, pour chaque genre de créature.
Essayez de vous focaliser sur un familier précis, par exemple ceux qui accompagnent vos personnages.


Farandole de florins Décerné pour avoir accumulé une fortune d'un demi-million de florins.
Vous devriez avoir ce trophée tôt ou tard, en faisant toutes les quêtes notamment et en amassant de l'argent lors de vos batailles.
Il faut 500 000 florins à votre compteur (les florins dépensés ne comptent pas).


Jeune cinéphile Décerné pour avoir amassé tous les tickets du Mém-O-Scope en accumulant les gains au casino.
Trophée qui ne peut s'obtenir qu'après avoir fini l'histoire.
Le Casino se trouve au Sentier des Stèles, à droite de la première sauvegarde.
Il faudra acheter les 4 tickets d’accès à la salle VIP à la caisse du Casino, ceux-ci ne sont disponibles qu'une fois le jeu terminé une première fois.

- Ticket de Bronze : 10 000 Jetons
- Ticket d'Argent : 15 000 Jetons
- Ticket d'Or : 20 000 Jetons
- Ticket de Platine : 30 000 Jetons
75 000 Jetons seront donc nécessaires pour acheter les 4 tickets du Rang étoile et ainsi débloquer le trophée.

2 méthodes différentes pour ce trophée :

- La première et la plus simple :
Une fois le trophée précédent obtenu Farandole de florins, sauvegardez et achetez les 4 tickets (75 000 Jetons x 5f = 375 000f).
Une fois le trophée obtenu, rechargez votre sauvegarde.

- La seconde en jouant au Casino :
Le meilleur jeu permettant de gagner beaucoup d'argent est le "Bataillon".
Dans le meilleur des cas, si vos prédilections sont bonnes, voici ce que vous pouvez gagner, le but étant de cumuler 6 victoires consécutives pour optimiser les gains.
Une bonne prédiction augmente de moitié la somme actuelle, une mauvaise la diminue de moitié.
Une victoire du tour multiplie par 3 la somme actuelle, avec une défaite vous perdez tout et devez recommencer.

Mise de départ : 200 jetons.
Tour 1 = 900
Tour 2 = 1 350 > 4 050
Tour 3 = 6 075 > 18 225
Tour 4 = 27 337 > 82 011
Tour 5 = 123 116 > 369 348
Tour 6 = 554 022 > 1 662 066 jetons.

Vous pouvez pratiquement gagner plus d'un million de jetons en cas de succès !!!
J'ai gagné 3 fois environ 800 000 jetons, autant dire que tous les autres jeux à côté sont dérisoires, et avec cette somme vous êtes tranquilles pour acheter la caisse du caissier du Casino, notamment les "Baies des Rois" (2 000 jetons) utiles pour certaines friandises ou pour l'alchimie, ou encore des "bons" d'échange contre des familiers (25 000 et 99 999 jetons).


Antimondialiste Décerné pour avoir vaincu le Gardien des mondes.
Trophée qui ne peut s'obtenir qu'après avoir fini l'histoire.
Pour atteindre le Gardien des mondes, il faudra compléter la quête 131 : "Le Lièvre", qui ne sera disponible qu'une fois l'histoire terminée.
Cette quête ne se clôturera qu'une fois les quêtes 116 à 130 réussies, ce sont des failles dans lesquelles vous combattrez des boss un peu plus puissants que ceux déjà rencontrés.
L'accès à la quête 131 se fait à quelque pas à l'Est de l'entrée du Bois Bollet, une zone forestière qui vous emmènera dans un endroit secret.
La réussite de cette quête vous donnera un objet "spécial" que je vous laisse découvrir.


Premier de la classe Décerné pour avoir accumulé toutes les récompenses.
Trophée qui ne peut s'obtenir qu'après avoir fini l'histoire.
En réussissant certaines quêtes, vous obtiendrez des Tampons qui vous permettront de remplir des Cartes du Mérite pouvant contenir 10 Tampons maximum, via votre menu Quêtes express.
Les Récompenses s'échangent contre une ou plusieurs de ces Cartes du Mérite remplies, d’où l’intérêt de faire un maximum de quêtes qui vous faciliteront la tâche dans votre aventure.
Plus vous avancerez dans vos quêtes, plus celles-ci vous offriront de tampons à gagner.
Certaines récompenses ne se débloqueront qu'une fois les précédentes débloquées, par contre vous pourrez choisir parmi les récompenses disponibles celle que vous jugerez la plus importante.

Voici une liste des Récompenses suivies de leurs significations avec le nombre de cartes requises.

Saute-mouton : vous permet de sauter tout en courant en appuyant sur O. Pas très utile, mais bien amusant ! 1
Bottes de sept lieues : vous permet de courir un peu plus vite sur les plaines et les collines du vaste monde. 1
Doigts de fée : accroit occasionnellement les fruits de votre glanage. 1
Ni vu ni connu : vous permet de vous faufiler plus facilement derrière les ennemis. 2
Gros lot : fait apparaitre davantage d'orbes revigorants pendant les combats. 2
Loup de mer : accélère l'allure de votre bateau sur les sept mers. 1

As du négoce : vous permet d’acquérir les objets vendus dans les boutiques à un prix légèrement plus bas. 3
Bon élève : augmente la quantité d’expérience gagnée au combat. 3
Bouh ! : permet d'instiller la peur dans le cœur de vos ennemis afin qu'ils laissent tomber plus de butin. 3
Gros lot II : vous permet de ramasser automatiquement les orbes restants à la fin d'un combat. 3
Grippe-sous : réduit le coût demandé pour continuer votre partie après une défaite sur le champ de bataille. 3
Vol-au-vent : lancer un petit "Hue !" amical avec O pour donner à Aerouant une poussée d’accélération. 2

Ami des animaux : améliore vos chances d'apprivoiser des créatures pour en faire vos familiers. 4
Promenade de santé : permet de recouvrer la santé en marchant. Plus vous explorez, plus vous reprenez de forces ! 4
Bon élève II : augmente davantage la quantité d’expérience gagnée au combat. 4
Economage : réduit la force magique requise pour utiliser les sorts, les talents, les mélodies et les coups tordus. 5
Bouuuh ! : permet de terroriser les ennemis afin qu'ils laissent tomber des objets rares et précieux. 5
Médaillon du Héros : réveille le magicien et le héros qui sommeille en Oliver ! 8

Si vous avez bien suivi vos quêtes comme elles apparaissent, la quête 78 : Le maître alchimiste, un ermite qui vit dans une grotte sur la Chaussée des génies au Nord de Port-Maillot, accessible avec Erouant, devrait être celle qui vous donne vos derniers tampons, et donc votre dernière récompense.

Voici en détail comment récupérer les objets rares de cette quête.
Tout d'abord l'alchimiste vous demandera de créer une Hache de démon (recette 059) que vous obtiendrez en mélangeant :
- Grande hache x1
- Paires d'ailes noires x2
- Pierres pileuses x3

Grande hache : achetée au marchand à Perdida pour 15 500 florins.
Paires d'ailes noires : vol sur Aménoeufis, sur l' île de Nazcaä.
Pierres pileuses : vol sur Félibustier, Mer-Sud-Ouest de Vernalia.

Au début de vos combats, lancez une "défense générale", afin de pouvoir voler à tour de rôle chacun des ennemis qui vous intéresse grâce au talent de Faco "Pickpocket", afin d'éviter de tuer ceux que vous recherchez. Si vous réussissez à voler un objet, passez à l'ennemi suivant (un vol réussi maximum par monstre).

Une fois l'Hache de démon en votre possession, ramenez lui l'objet, il vous demandera alors de créer une Hache du dieu guerrier (recette 060) que vous obtiendrez en mélangeant la précédente arme et des objets rares :
- Hache de démon x1
- Kaléidonacres x5
- Parchemins de vérité x5

Kaléidonacres : vol sur Komododo d'or, dans la Grotte scintillante, avant la zone du boss et de la stèle de sauvegarde. Faite des allers-retours dans la zone, apparition de l'ennemi plutôt rare, combattez les ennemis rencontrés car il peut se cacher dans un groupe.

Parchemins de vérité : vol sur Pianipède d'or, au Sentier des Stèles, dans le tunnel sombre, avant d'arriver à une stèle de sauvegarde. Faite des allers-retours dans la zone, apparition de l'ennemi plutôt rare, combattez les ennemis rencontrés car il peut se cacher dans un groupe.

Ramenez ensuite cette ultime arme à l'alchimiste pour conclure la quête, et obtenir vos derniers tampons, choisissez alors votre dernière récompense pour débloquer le trophée.


Entraîneur attentionné Décerné pour avoir amené un familier à son plein potentiel.
Pour obtenir ce trophée, relativement long, le meilleur moyen sera de nourrir votre familier préféré avec les meilleures friandises fabriquées grâce à l'alchimie.
Il faudra que votre familier atteigne une croissance de 50/50.
Au départ, même si une simple glace peut augmenter son niveau de croissance, vers la fin de sa croissance cette simple glace deviendra ridicule, il faudra alors lui donner la meilleure friandise de ce type pour augmenter convenablement son taux.
Bien entendu, selon le genre de votre familier, vous lui donnerez le type de friandise dont il raffole (chocolat, flan, gâteau...).
Voici les friandises donnant le maximum de satisfaction :

Recette 17 : Chocolat princier - Bonus Att.
Recette 22 : Flan délicieux - Bonus Déf.
Recette 27 : Gâteau fumant - Bonus Att. magique.
Recette 32 : Babana split royal - Bonus Déf. magique.
Recette 37 : Tarte dorée - Bonus précision.
Recette 42 : Glace bariolée - Bonus esquive.


Famille élargie Décerné pour avoir apprivoisé 250 espèces différentes.
Tout comme le trophée Famille d'adoption, il faudra cette fois en apprivoiser 250 différents.
La meilleure méthode consistera donc à en attraper un maximum pendant l'histoire et vos quêtes, puis de les faire évoluer de façon à augmenter le nombre de vos espèces. Vous devriez en avoir un peu plus de 100 normalement, suivant la façon dont vous avez joué jusque-là.
Par exemple vous avez une forme basique (1), vous pouvez la faire évoluer en forme évoluée (2), puis évoluer celle-ci au choix en forme finale (3) ou (4).
Pour avoir les deux formes finales (3) et (4), il faudra avoir 2 formes évoluées (2) ou 2 formes basiques (1).
Ainsi vous aurez ici : 4 espèces différentes.
Le top serait d'avoir pu capturer les 2 formes finales (3) et (4), vous faisant gagner beaucoup de temps.

Auparavant, vous prendrez soin de regarder dans votre bestiaire via les cœurs affichés (Menu : Stèle du Savoir > Bestiaire > Toutes), les espèces que vous avez, et celles qu'il vous manque, pour ainsi définir votre champ d'action.
Une fois cela fait, il ne restera plus qu'à monter vos familiers en expérience.
Une méthode consiste à associer 3 familiers adjoints (ceux prévus pour le Tournoi de Salomon par exemple) aux 3 personnages, qui assureront les combats, et d'ajouter 6 familiers nécessaires pour vos espèces recherchées qui évolueront grâce à l'xp gagnée.

Il existe deux zones favorables pour monter en expérience :

- Le sentier du Cabri sud, la zone avant d'arriver à Perdida, abrite des Tokododo à 8005 xp.
Utilisez le sort "camouflage" afin de ne pas faire fuir ces monstres du sentier, cependant lors d'une rencontre avec un autre type de monstre, un Tokododo pourrait bien faire partie du lot, faites-en votre priorité avant qu'il ne s'échappe du combat.
Leur apparition sur le sentier reste faible, ne soyez pas surpris. Utilisez également le sort voyage vers Perdida, pour réinitialiser l'apparition des monstres.
Cette zone abrite une ressource de raisin acide et une pierre féroce qui réapparaitra suivant le nombre de combats effectués, parfait si vous avez besoin de celles-ci en abondance pour l'alchimie.

- La tour d'ivoire, la zone Ouest avant la stèle de sauvegarde du long couloir menant à la salle du conseil, juste avant de prendre le téléporteur, abrite des Frescotoko à 24 017 xp.
Utilisez le sort "camouflage" afin de ne pas faire fuir ces monstres du couloir, et retournez dans le couloir avant le télèporteur pour refaire apparaitre les ennemis, ou remontez vers la sauvegarde.
Cette zone-ci offre l'avantage d'avoir des combats qui offrent le double d'xp de celles du sentier du cabri, et les Frescotoko offrent le triple d'xp par rapport aux Tokododo.

Il vous faudra de la chance et du temps pour ainsi évoluer vos familiers et atteindre les 250 espèces différentes.


Victuri te salutant Décerné pour être devenu le champion du Tournoi de Salomon.
En ayant obtenu le trophée précédent, vos personnages devraient avoir un niveau proche du niveau 99, ainsi que certains de vos familiers adjoints à leur niveau maximum, vous permettant de vous attaquer au dernier rang du Tournoi.
Vous prendrez soin d'équiper chacun de vos personnages de familiers attaquant, soigneur et défenseur chacun.
Je conseille de prendre Oliver, Myrta et Faco pour les personnages.
Voici une vidéo détaillée du Tournoi de Salomon, avec une bonne équipe et familiers au niveaux max.

Voici les récompenses obtenues au Tournoi de Salomon en fonction des rangs gagnés :

Rang 5 : 1 dent de Dragon + 2000f
Rang 4 : 1 écusson du feu sacré + 5000f
Rang 3 : 1 armure ornée + 10 000f
Rang 2 : 1 croc pestilent + 15 000f
Rang 1 : 1 cœur de la Muse + 20 000f
Rang * : 1 bon Glacix + 30 000f


Image

Savant fou Décerné pour avoir créé 120 objets différents grâce à l'alchimie.
Il existe 134 recettes, mais vous n'avez besoin que de 120 recettes pour le trophée, il vous suffira de laisser les 14 plus compliquées de côté, ou dû moins celles nécessitant les objets les plus rares.
Certains PNJ situés dans les villes vous donneront des recettes en discutant avec eux, ou en réussissant certaines quêtes.
Vous pouvez très bien réussir une création sans forcément avoir la recette dans votre chaudron.

Les voici en détail :

001 Sandwich

Miche de pain blanc x1
Pièce de bœuf tendre x1

002 Burger au poisson

Miche de pain blanc x2
Epoustouflétan x1
Laitue craquante x1

003 Cheeseburger

Sandwich x1
Laitue craquante x1
Crevette-luciole x1

004 Fortifiant

Fiole de rosée des fées x1
Bouquets de feuille du Vieux Chenu x2
Poignées de graines de la discorde x2

005 Rosée des fées

Brumis immacula x1
Bouquets de pousses coup-de-pouce x3
Bouteille d'eau de source x3

006 Rosée des lutins

Fiole de rosée des fées x1
Grappe de raisin acide x1
Bouquets de feuilles de raviviane x3

007 Café serré

Cafés glacés x2
Bouteille d'eau de source x1

008 Cappuccino

Café serré x1
Bouquets de feuilles de raviviane x1
Bouteille de lait crémeux x3

009 Espresso

Café serré x2
Brumis immacula x1
Bouquets de feuilles de raviviane x3

010 Secret du Sage

Fortifiant x1
Flocon de neige x1
Phosphorelle x3

011 Souffle du phénix

Plume de phénix x1
Glaciolithe x1
Orangelle de plaines x3

012 Panacée

Bouquets de feuilles du Vieux Chenu x1
Bouquets de pousses coup-de-pousse x1
Orangelle de plaines x1

013 Chocolat au lait

Barre de chocolat x1
Bouteille de lait crémeux x1
Pot de miel parfumé x1

014 Chocolat des fées

Barre de chocolat au lait x1
Angula x1
Réminitescence x1

015 Bouchées de chocolat

Barre de chocolat x2
Brumis immacula x2
Pot de miel parfumé x2

016 Bouchées enneigées

Poignées de bouchées de chocolat x1
Poignées de caramels x2
Flocon de neige x1

017 Chocolat princier

Barre de chocolat des fées x1
Poignée de bouchées enneigées x1
Poignées de baies-des-rois x2

018 Flan crémeux

Flan x1
Œufs frais x2
Pot de miel parfumé x1

019 Flan aux babanes

Flan crémeux x1
Régimes de babanes x2
Barbe de gnome x1

020 Flan givré

Flans x2
Flocons de neige x1
Pots de miel parfumé x2

021 Flan aux fruits

Flan givré x1
Grappes de raisin blanc x2
Grappe de raisin acide x1

022 Flan délicieux

Flan aux babanes x1
Flan aux fruits x1
Grosses babanes x2

023 Gâteau aux carottes

Gâteau x1
Carottes croquantes x3

024 Gâteau floral

Gâteau aux carottes x1
Œufs frais x2
Angula x1

025 Tarte-au-vent

Gâteaux x2
Poignées de caramels x2
Plume d'Eole x1

026 Gâteau généreux

Tarte-au-vent x1
Noix de vacarmadia x1
Pierre féroce x1

027 Gâteau fumant

Gâteau floral x1
Dracolithe x1
Poignées de baies-des-rois x2

028 Sundae acidulé

Sundae x1
Coupes de yaourt x3

029 Sundae aux fleurs

Sundae acidulé x1
Orangelle des plaines x1
Rémitescence x1

030 Sundae aux morilles

Sundaes x2
Truffes noires x2
Phosphorelle x1

031 Sundae santé

Sundae aux morilles x1
Radis des neiges x2
Bouquet de pousses coup-de-pouce x2

032 Babana split royal

Sundae aux fleurs x1
Poignées de baies-des-rois x1
Grosses babanes x2

033 Tarte sucrée

Pointe de tarte x1
Carottes croquantes x3

034 Tarte translucide

Pointe de tarte sucrée x1
Coupes de yaourt x2
Bouteille d'eau de source x1

035 Tourte

Pointe de tarte sucrée x1
pièces de bœuf tendre x2
Noix de vacardamia x1

036 Jarret de tarte

Tourte x1
tibia robuste x1
boizur x1

037 Tarte dorée

Pointe de tarte translucide x1
Régimes de babanes x2
Grosses babanes x2

038 Glace salée

Glace x1
Bouquet de pousses coup-de-pouce x1

039 Glace scintillante

Glace salée x1
Carottes croquantes x2
Pierre d'ambre x1

040 Glace veloutée

Glace salée x1
Grappes de raisin blanc x2
Barbe de gnome x1

041 Glace blanche-neige

Glace veloutée x1
Coupes de yaourt x2
Flocon de neige x1

042 Glace bariolée

Glace scintillante x1
Grappe de raisin acide x1
Poignées de baies-des-rois x2

043 Perle de soleil

Perlette de soleil x1
Cristaux solaires x3

044 Perle d'étoile

Perlette d'étoile x1
Cristaux stellaires x3

045 Perle de lune

Perlette de lune x1
Cristaux lunaires x3

046 Perle de planète

Perlette de planète x1
Cristaux planétaires x3

047 Epée de champion

Épée de soldat x1
Diamants de fer x2
Blocs d'acier brut x2

048 Épée oubliée

Pierre pileuse x1
Cloches graves x2
Rémitescence x3

049 Épée consacrée

Grandelame x1
Fragments de météorite x2
Pierres féroces x3

050 Épée cosmique

Épée consacrée x1
Perles étoilées x2
Fragments de météorite x3

051 Épée primordiale

Épée cosmique x1
Kaléidonacres x5
Fragments de larmes de troll x5

052 Dague de feu

Dague de silex x1
Pierre d'ambre x1

053 Couteau d'obsidienne

Dague de silex x1
Eclat d'obsidienne x1

054 Dague divine

Faucille x1
Bloc d'acier brut x1
Bouteille d'eau de source x1

055 Aile de faucon

Eclat de glace x1
Fragments de météorite x2
Plumes d'Eole x2

056 Pourfendeur d'étoiles

Aile de faucon x1
Pierres luisantes x5
Yeux maléfiques x5

057 Hache de l'horloger

Hache de fer x1
Pignon x1

058 Hache mécanique

Hache de l'horloger x1
Vis perforante x1
Pignon x1

059 Hache de démon

Grande hache x1
Paires d'ailes noires x2
Pierres pileuses x3

060 Hache du dieu guerrier

Hache de démon x1
Kaléidonacres x5
Parchemins de vérité x5

061 Marteau de la Justice

Tour de force x1
Diamants de fer x2
Cloches graves x2

062 Petipaf

Pipes à bulles x2
Barbes de gnomes x3
Pièces de cuir souple x3

063 Maillet monumental

Petipaf x1
Sarbacanes x2
Fragments de météorite x3

064 Lance royale

Billes de jade x2
Blocs d'acier brut x2
Eclat d'obsidienne x2

065 Lance de champion

lance de soldat x1
Diamants de fer x2
Cloches graves x2

066 Lance arc-en-ciel

Pierre pileuse x1
Billes de jade x2
Pierre d'ambre x3

067 Lance de géant

Lance arc-en-ciel x1
Pierres rituelles x2
Poignées de graines de la discorde x3

068 Hampelongue

Lance de géant x1
Fragments de larmes de troll x5
Yeux maléfiques x5

069 Griffes osseuses

Jeu de griffes grossières x1
Tibia robuste x1

070 Griffes d'acier

Jeu de griffes cornues x1
Billes de jade x2
Pignons x2

071 Griffes venimeuses

Jeu de griffes hantées x1
Morceaux de boizur x2
Fleurs fatales x3

072 Poing de boucher

Jeu de griffes d'acier x1
Glaciolithes x2
Blocs d'acier brut x2

073 Griffes des six vents

Jeu de griffes sylvestres x1
Morceaux de boizur x2
Bouquets de feuilles de raviviane x2

074 Griffes de la dame de givre

Jeu de griffes de la sorcière de glace x1
Glaciolithes x2
Glaglaïeuls x3

075 Griffes cristallines

Jeu de griffes de la dame de givre x1
Pierres féroces x2
Billes de jade x3

076 Griffes du dévoreur d'étoiles

Jeu de griffes cristallines x1
Kaléidonacres x5
Paires d'ailes d'ange x5

077 Armure renforcée

Armure coriace x1
Pièce de cuir souple x1

078 Armure d'os

Cloche grave x1
Tibias robustes x2

079 Armure cyclonique

Robe-bourrasque x1
Plume d'Eole x1
Noix de vacarmadia x2

080 Armure royale

Armures d'écailles x1
Glaciolithes x2
Vis perforantes x2

081 Armure de champion

Armure de grognard x1
Diamants de fer x2
Blocs d'acier brut x2

082 Armure de la Justice

Armure énigmatique x1
Sarbacanes x2
Pierres féroces x3

083 Armure éclatante

Armure de champion x1
Médaille de l'impunité x1
Sarbacanes x3

084 Armure du dieu guerrier

Armure éclatante x1
Fragments de larmes de troll x5
Parchemins de vérité x5

085 Tunique de champion

Toge de troupier x1
Morceaux de boizur x2
Barbes de gnomes x3

086 Robe de magicien

Bouquets de feuilles du Veux Chenu x3
Pierres rituelles x3
Poignées de graines de la discorde x2

087 Robe fleur d'eau

Glaglaïeuls x2
Trempierres x2
Bouteilles d'eau de source x3

088 Robe de déesse

Pierres luisantes x5
Paires d'ailes d'ange x5
Yeux omniscients x5

089 Bouclier d'écailles

Bouclier de cuir x1
Ecaille robuste x1
Angula x1

090 Bouclier d'obsidienne

Bouclier de fer x1
Bille de jade x1
Eclats d'obsidienne x3

091 Bouclier de champion

Bouclier de grognard x1
Diamants de fer x2
Eclats d'obsidienne x2

092 Bouclier mystique

Bouclier vengeur x1
Pierre féroce x1
Phosphorelles x5

093 Bouclier de la déesse

Bouclier mystique x1
Pierres luisantes x5
Paires d'ailes d'ange x5

094 Bouclier du dieu guerrier

Bouclier de champion x1
Kaléidonacres x5
Parchemins de la vérité x5

095 Heaume de champion

Casque de soldat x1
Diamants de fer x2
Vis perforantes x2

096 Heaume bénit

Glaciolithes x2
Réminitescences x3
Pièces de cuir souple x3

097 Heaume du dieu guerrier

Heaume bénit x1
Yeux maléfiques x5
Parchemins de la vérité x5

098 Cape rayée

Cape en peau de serpent x1
Pièce de cuir souple x1

099 Manteau du Zéphyr

Cape des embruns x1
Angula x2

100 Cape d'azur

Plume d'Eole x1
Glaglaïeul x1
Pièces de cuir souple x2

101 Cape de champion

Jeu d'écailles d'acier x1
Diamants de fer x2
Vis perforantes x2

102 Manteau fantomatique

Cape spectrale x1
Pierres pileuses x2
Pierres d'ambre x2

103 Cape du cyclone

Manteau du Zéphyr x1
Brumis immacula x1
Glaglaïeul x1

104 Cape angélique

Cape d'azur x1
Cape du cyclone x1
Paires d'ailes noires x2

105 Croc empoisonné

Dent de géant x1
Fleur fatale x1

106 Collier-stryge

Bague de torpeur x1
Dracolithe x1
Fleurs fatales x2

107 Croc écarlate

Dracolithes x2
tibia robuste x1
pierres d'ambre x2

108 Bague du Grand Dragon

Jonc du dragon x1
Pierres rituelles x3
Dracolithes x3

109 Dent de cerf des neiges

Pierres luisantes x5
fragments de larmes de trolls x5
Yeux omniscients x5

110 Ecaille loyale

Tibia robuste x1
Trempierre x1

111 Ecaille d'obsidienne

Bille de jade x1
Eclats d'obsidienne x3

112 Ecailles d'azur

Glaciolithe x1
Billes de jade x2
Trempierres x2

113 Ecaille de salamandre

Dracolithe x1
Noix de vacarmadia x2
Pierres d'ambre x2

114 Ecaille du roi dragon

Jonc du dragon x1
Perles étoilées x2
Dracolithes x2

115 Médaille de l'impunité

Perle étoilée x1
Panacées x3
Phosphorelles x3

116 Médaille de la dextérité

Épée de soldat x1
Cloche grave x1
Pignon x1

117 Médaille de la fermeté

Bouclier de fer x1
Pipes à bulles x2
Cloches graves x2

118 Ecusson du berserker

Ecusson de rempart x1
Paires d'ailes noires x2
Pipes à bulles x2

119 Ecusson de déflexion

Bouclier de fer x1
Fragments de météorite x2
Pignons x2

120 Ecusson de rempart

Ecusson du fanfaron x1
Pierres féroces x2
Bols de riz fondant x10

121 Ecusson de blindage

Ecusson de fermeté x1
Dracolithes x2
Noix de vacarmadia x3

122 Ecusson du bouclier

Ecusson du battant x1
Bouclier de grognard x1
Brumis immacula x2

123 Ecusson du heaume

Ecusson de battant x1
Casque de soldat x1
Pierres Pileuses x2

124 Sceau de la tempête

Plume d'Eole x1
Barbes de gnome x2
Angula x1

125 Sceau tout-puissant

Paires d'ailes d'ange x5
Yeux maléfiques x5
Yeux omniscients x5

126 Harpe de héraut

Aile de chérubin x1
Pierre féroce x1
Plumes d'Eole x2

127 Harpe de la muse

Cœur de la Muse x1
Paires d'ailes d'ange x5
Yeux omniscients x10

128 Revolver de roublard

Pignon du cochon x1
Vis perforante x1
Blocs d'acier brut x2

129 Fusil de filou

Gyro grappin x1
Sarbacane x1
Vis perforante x2

130 Canon de crapule

Fermoir de filou x1
Fragments de larmes de troll x5
Pipes à bulles x10

131 Belle ombrelle

Sarbacanes x2
Paires d'ailes noires x2
Réminitescences x10

132 Harpe de barde

Fleur du barde x1
Kaléidonacres x5
Perles étoilées x10

133 Magnum de maraudeur

Rivet secret x1
Parchemins de vérité x5
Pierres rituelles x10

134 Baguette de l'arbre céleste

vieux bâton x1
Miroir de la vérité x1


Les recettes 51, 56, 76, 84, 88, 94, 97, 109, 125, 127, 130, 132 et 133 sont celles nécessitant les objets les plus rares et peuvent être mises entre parenthèses. Tout dépendra de votre inventaire et de votre réussite à faire tomber ces objets plus ou moins rares qu'elles demandent d'avoir.
Voici ces fameux objets :

Kaléidonacres ;
Parchemins de vérité ;
Fragments de larmes de troll ;
Paires d'ailes d'ange ;
Pierres luisantes ;
Yeux omniscients ;
Yeux maléfiques ;
Pipes à bulles.

Certains objets ne peuvent être obtenus qu'en utilisant le talent "Pickpocket" de Faco sur les monstres dorés, rencontrés en post-game dans certains lieux précis.

Voici une carte révélant l'emplacement de toutes les ressources disponibles gratuitement, ce sont les points brillants, qui réapparaissent après un certain temps ou après un certain nombre de combats effectués.
Voyager à dos de dragon deviendra alors facile et rapide pour se procurer ces ressources.

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Magicien mirifique Décerné pour être devenu un parfait magicien. Félicitations ! Vous êtes un véritable maître des arts occultes !




Merci à appa94 pour les bannières, ainsi qu'à TheJRPGgamer & Darkenzo76 pour les vidéos, et enfin saettadluffy pour la carte des ressources !


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