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coffres

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Creatortag21
Re: [Jeux] Dead Nation
ah non moi je joue avec un pote au fait, on joue genre 3-4 mission ( sont assez longue d'ailleurs)

Pour les coffres c'est bizarre j'ai l'impression qu'on fouille partout :O ils ton bien bien caché alors ^^'
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Spidey
Re: [Jeux] Dead Nation
Y en a certains ils sont bien caché, et les coffres de voitures sont à ouvrir ;D
Même les coffres d'armures, faut tout récupérer sur une partie.
Chiant non, au moins je perd pas mon temps avec des gars qui ne joue que pour 30 minutes et puis s'en vont, et que tu ne retrouve plus ensuite, ou dès qu'ils ont leur trophée se casse.
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Spidey
Re: [Trophées] Dead Nation (PSN)
En Morbide, 2 passages assez difficiles en solo:

Déjà, il faut être bien équipé avec toutes les pièces d'armures de niveaux 5 récoltées. Équilibrez au maximum votre perso, à savoir :
partie haute : 3force / 4défense / 1agilité
Centre : 0force / 3défense / 4agilité
Partie basse : 4force / 1défense / 3agilité

Ainsi votre perso sera : 7force - 8défense - 8agilité

Ensuite upgrader au max les items : Mines , leurres, grenades, puis Molotov et dynamite (pour le chapitre 10).
Pour les armes, arme de base au max, fusil à pompe au max, puis Canon à lames et lance roquettes (pour le chapitre 10)
Si vous avez encore des points en stock après ces améliorations citées plus haut, gardez les pour le dernier chekpoint du niv.10, pour pouvoir acheter et améliorer une nouvelle arme comme le SMG pour les groupes de petits zombis, ou le canon électrique (jamais utilisé d'ailleurs).
Le lance flamme est à proscrire car en général tout les ennemis s'éparpille rendant plus difficile les kills.

1. Le chapitre 7, le cimetière avec les 4 murs à détruire :

Après le checkpoint, vous allez courir dans le sens des aiguilles d'une montre pour les 4 caveaux en évitant les petits zombis, foncez vite à gauche en bas en posant une mine contre le mur, puis celui au dessus, puis à droite en haut puis à droite encore pour le dernier en balançant un leurre ou grenade.
Normalement là les 4 caveaux sont ouverts en tuant quelques petits zombis en même temps, et 4 hurleurs sont libérés ou pas (certains sortent des fois), puis un hacheur apparait.
Ne restez pas sur place, puisque à chaque fois que vous posez une mine contre un mur, les zombis seront attirés.
Une fois la 4ème posée, retournez au 1er caveau, avec le pompe et balancez un leurre pour la diversion pour tuer le hurleur.
Allez au 2eme idem.
Récupérez de la vie sur les hurleurs tués.
Si le hacheur vous suit, tuez le en priorité en balançant grenades et tir au pompe.
Ensuite même méthode, allez vite tuer les 2 ou 3 hurleurs restant.
Les ennemis en formes de bombes apparaitront et peuvent être tués de loin en tournant autour des tombes pour éviter les explosions, en lâchant grenades et leurres c'est assez utile, et l'arme de base maintenue chargée.
Après il suffira de tuer les petits zombis, qui restera une formalité vu que vous avez fait le plus dur en tuant les 4 hurleurs et le hacheur.
Vous devrez tuer tout les ennemis pour en finir.

2. Le chapitre 10, le dernier checkpoint avant l'arrivée :

Armez vous du canon à lames au max, puis d'un leurre.
Une fois dans la zone, la barrière se ferme et la musique vous annonce la situation cruelle qui vous attend.

1ere zone :
N'avancez pas trop loin, sans dépassez les ennemis qui sont apparus, et balancer un leurre, une fois que vous voyez un gros attroupement balancez une lame, puis enchainer avec 3 ou 4 lames pour anéantir le 1er groupe apparu.
Posez ensuite 2 mines dont une vers le bas.
Courez vers la droite tuer au pompe le hurleur qui rameute les petits.
Ensuite les gros sauteurs apparaissent , lâcher une grenade puis une seconde afin de vous libérer le passage, en courant vers la gauche (point départ).

Nettoyez la zone de gauche avec 1 leurre, et lames sur l'attroupement.
Descendez légèrement vers le bas, pour faire apparaitre les gros zombis, et lâchez un leurre puis 2 à 3 lames pour tous les tuer, puis une autre pour les zombis qui suivent, ceux qui courent vite.
A ce stade là, les barrières de la place suivante se sont ouvertes, MAIS continuez de nettoyer la zone actuelle avant d'y entrer.

Une fois ce coin clear, allez buter rapidement au pompe les 3 hurleurs à droite vers les barils d'essence.
Finissez par tuer avec l'arme de base, pour économiser le pompe, les petits zombis restant, enfin finissez par récupérer la vie dans l'ambulance en bas, et sur la zone.

Ensuite, la 1ere barrière en haut à gauche, avancez pour faire apparaitre un ennemi sans franchir cette barrière, tuez le.
2ème barrière, lancez 1 mine vers les portes du camion, et avancez doucement pour faire sortir les ennemis, sans sortir de la zone.

Allez récupérer le coffre bleu complétement à droite de la 1ere zone, vers le tapis roulant.

2ème zone :

Armez vous de Molotov et du lance roquettes.
Vous allez passer par la 3eme barrière en haut à droite.

Monter vers le haut à gauche du camion, et balancer 2 Molotov devant les hacheurs pour les retarder, puis tirez dessus 3 fois avec les roquettes, avec un peu de chance vous pourrez tuer 2 hacheurs en même temps si ils sont regroupé. Mais bon cela n'arrive pas souvent.
Donc tuez les 2 premiers.

Ensuite occupez vous des 2 autres avec le lance roquette.
Idem avec les sauteurs qui débarquent puis les zombis bombe avec le pompe ou mines éventuelles.
Lâchez 1 grenade ou 2, pour nettoyer la zone si vous êtes encerclé.
1 dynamite ou 2, peut faire l'affaire une fois les hacheurs tués.

Une fois cela fait, c'est déjà pas mal, MAIS il se peut que vous manquez de munitions : pompe, lames, roquettes.
Par contre la zone abrite beaucoup de coffres bleu, pour refaire le plein d'items, en haut à droite, et vers la zone complétement à gauche.

Des zombis devraient apparaitre , aidez vous de leures et mines pour en tuer un max, puis avec l'arme de base chargée voir avec des lames s'il vous en reste ou roquettes (pour un gros attroupement uniquement), vous pouvez en tuer beaucoup en reculant, et en tournant autour des camions.

Une fois la zone bien nettoyée, les ennemis arriveront par le haut.

3ème zone :

En montant vous serez submerger par une armée de zombis, vous pouvez lâcher des mines et des grenades pour en tuer un max en avançant doucement.

Vous pouvez essayer de rusher vers le haut, en lâchant tout ce que vous avez, et tirer avec l'arme la plus redoutable, canon à lames, roquettes, ou pompe.

Il n'y aura plus de gros costauds dans cette zone, juste des zombis, mais en grande quantité !!!

Bon courage car là, on peut mourir très rapidement si on n'a plus de grosses munitions ou de bons items, récupérer les vies sur les zombis morts en avançant.

Voilà ma méthode utilisée pour les 2 passages les plus costauds en morbide, même si le cimetière est largement plus facile que le chapitre 10.

Le maître mot en Morbide est d'avancé tout doucement pour déclencher les vagues une par une.
Et tuer de loin si possible les ennemis au bord de l’écran.
N'exploser les véhicules qu’après avoir obtenu les butins, et lors d'attroupement, pas pour tuer 2 zombis uniquement !
Essayer de trouver les coffres pour les butins pour bien améliorer ses armes et items.
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jossua
Re: [Trophées] Dead Nation (PSN)
Bonjour à tous, oui ce qui compte dans le loot, ce sont les petits coffres, les grands coffres (qui contiennent des armures, puis des sous quand tu as dejà les armures) et les voitures. Tu doit tout(même ce que tu as dejà pris) récupérer pour 100% loot pour chaque niveau. Je te conseille de le faire en facile (notamment pour chapitre 9 et 10). Après pour la localisation, j'avais regarder sur :

http://www.ps3trophies.org/forum/dead-nation/81812-trophy-guide-roadmap-loot.html
la liste est complète mais en anglais.

Pour le morbide : c'est plus difficile en coop qu'en solo voilà pourquoi il est conseiller de faire seul. Néanmoins en duo, c'est quand même plus sympa mais faut être dispo à passer beaucoup de temps ensemble donc pas forcément évident. Celà dit si je devais refaire le morbide, ce serait de nouveau en coop (je doit être masochiste, iol)
Bon jeu, bonne coop et Romero seras fière de vous, ;)
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Gracié
Re: [Trophées] Dead Nation (PSN)
Salut. Je suis actuellement en train de tout ramasser dans chaque niveau et une question m'a traversé l'esprit : doit-on ramasser les armures (sachant que je les ai déjà) si on veut le 100% du perfect loot ? Où seuls les coffres et les voitures comptent ?

Merci :)

En tout cas, j'aime beaucoup le jeu et le gameplay... une tonne de zombie à tué |:D

Edit: je viens de relire le guide et c'est bien le cas... Mais quelqu'un peut-il confirmer par expérience aussi ? parce que dans le dernier niveau, retrouver tout ces coffres là... la flemme ^^" au pire je verrai des vidéos =s
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Spidey
Re: [Trophées] Dead Nation (PSN)
En fait c'est plus une gestion de ton "petit équipement" (upgrader à fond) à ne pas gaspiller n'importe comment, mais à utiliser intelligemment, au bon moment, face aux bons ennemis. Et tout cela en avançant tout doucement, afin de ne pas déclencher 3 vagues d'ennemis au lieu d'une.
Ensuite tu commences à savoir quels types d'ennemis vont arrivés à tel endroit à force de jouer, et donc d'anticiper un maximum leurs assauts.

Récupérer un max de butin dans les voitures si possible, et les coffres cachés une fois la zone nettoyée.
Après y a la solution du rush que j'ai vite abandonné, car finalement tu ne récupère pas un denier pour upgrader ton matos, et que parfois tu es obligé de tout tuer pour déverrouiller un accès.

Perso j'ai upgrader au maximum l'arme de base aux munitions infinies, le petit équipement ensuite, après faut voir entre le canon à lame ou le lance flamme lequel est le plus efficace pour les groupes de zombis, sans oublier le fusil à pompe qui reste une bonne 2ème arme à mon avis.

Il semblerai que le co-op soit plus difficile qu'en solo, dans le même niveau de difficulté, mais je ne peut l'affirmer.
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Xfurerbirdx
Re: [Trophées] Fallout New Vegas
Je déteste les trophées pouvant être manqués ::) J'ai finis le guide du premier dlc, faudra l'ajouter en second poste. Si quelqu'un voit des erreurs qu'il me le dise ;)

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Guide DLC DEAD MONEY - CONTIENT SPOIL


Conseils et astuces : Récolter un maximum de Jetons de la Sierra Madre ( Bureaux, fontaines, casiers ) pour pouvoir acheter dans les distributeurs beaucoup de stimpacks ( il faut d'abord en trouver le plan holographique, pas vraiment caché, vous le trouverez en jouant ).

Pour ce qui est des signaux radios qui vous font exploser :

- Cherchez bien si il y a des radios pouvant être désactivées dans les parages
- Souvent, il faut courir le plus loin possible, le signal ce coupera peut avant l'explosion
- Sur les murs, il y a parfois des sortes de boites avec une LED bleue. Tirez dedans, cela coupera le signal

Pour ce qui est des gazs nocifs :
- Il faut courir le plus vite et plus loin possible jusqu'à avoir traversé le gaz.

En général :
- Il est préférable d'avoir une compétence en discours très élevée.
- Tout faire pour avoir beaucoup de stimpacks
- Le poing d'ours est très efficace car il empêche les brumeux de tomber dans le coma puis de se relever.


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Constitution de l'équipe - Dean Domino, Dog et Christine recrutés.


Trophée lié à l'histoire du DLC. Vous devrez accomplir des quêtes pour que ces personnages vous accompagnent. Veillez à ce qu'ils ne meurent pas.
Points importants et pouvants être compliqués :
- Dans la quête pour sauver Dog, désactivez bien les radios. Il faut ensuite, une fois devant la cage, aller dans le PIP BOY et lancer l'enregistrement audio qui dure 2 secondes trouvé au préalable dans le sous sol ( pas forcément évident à comprendre lorsqu'il nous parle de ses voix ).
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Carnet de bal - Soirée de Gala Lancée.

Vous devrez accomplir une quête avec chacun des personnages. Ce trophée n'est pas vraiment compliqué si l'on suit en plus les conseils ci-dessus.
Points importants et pouvant être compliqués :
- Lors de la quête avec Christine, vous devrez trouver des fusibles. Un des fusibles n'est accessibles qu'en montant sur les rebords des maisons. Avant d'aller dans la salle électrique, vous traverserez du gaz. Sur votre droite ( donc en arrivant en direction de la salle ) il y a un gros tuyau. Montez dessus, vous en aurez besoin pour continuer votre progression en direction du fusible.
- Lors de la quête avec Dog, vous devrez une nouvelle fois utiliser l'enregistrement de voix dans le pib-boy pour calmer sa faim lorsque vous l'aurez emmené à l'endroit où l'on active des générateurs.

Après avoir lancé la soirée de Gala, vous pouvez rusher pour éviter tout les brumeux.

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Collectionneur de la Sierra - 500 Jetons de la Sierra Madre ramassés.

Ce trophée est simple et vous serez dans l'obligation d'en ramasser au moins ce nombre pour pouvoir acheter des stimpacks. Vous trouvez des Jetons un peu partout ( coffres fort, fontaines, casiers, bureaux ... ).

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Passage à la caisse - A fait face au père Elijah dans la chambre forte de la Sierra Madre.

Pour gagner ce trophée, une fois dans la chambre forte, vous devrez dans l'ordinateur lire ce qu'il y a dans le dossier Vera et uniquement Vera. Lorsque vous aurez le choix de lire ou non, choisissez non et quittez l'ordinateur. Faites ensuite en sorte de faire descendre Elijah dans la chambre forte, détruisez les tourelles et chargez vous de lui ( le plus simple étant de mettre des mines sur les marches de l'escalier par lequel il arrive ).

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Coffre-fort - Père Elijah piégé dans la chambre forte de la Sierra Madre.


Il faudra, après avoir fait la même manipulation que le trophée précédent, reprogrammer les tourelles de sécurité avec l'ordinateur de la chambre forte, et aller se cacher près de l'endroit par lequel on arrive. Lorsque Elijah tentera d'ouvrir la porte de la chambre forte en croyant vous rejoindre, vous devrez alors faire en rush tout le chemin parcouru.

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chronoss2
Re: E3 2011 - Final Fantasy XIII-2 : nos premières impressions
nathrakh Wrote:
Temet Wrote:Franchement, personne ne peut encore dire sur Deus Ex 3 sera un bon jeu... mais niveau charisme, les persos Jap' style Ado-Emo... à 32 ans j'en peux plus quoi...
Alors qu'Adam Jensen, le charisme, bah il en a !


Ha merci, je croyais être le seul à en avoir ras le bol du style teen/emo...
:D :D je me croyais seul également !!

Sinon un passage marrant dans la news :
plusieurs passages possibles et où nous rencontrons des villageois, des soldats PSICOM avec qui nous pouvons converser et bien évidemment des coffres parsemés un peu partout.
:D ca c'est la révolution ! Bon je vais suivre les infos sur ce jeu, je suis prêt à lui donner une chance.
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Maruk
Re: [Trophées] Darksiders Wrath of War
Guarland Wrote:Pour le début :
-combo épée uniquement
-pouvoir > piques qui sortent du sol ( dsl je me souvient plus des noms ça date ^_^)
-NE pas acheter d'item de soin, ou autre.

Essaye de trouver les coffres pour booster ta barre de vie.

Après quand tu te sens plus à l'aise avec War tu investie tes âmes dans ce qui te plait mais pas dans les items de soin? chaos?, tu feras ça à la fin.


Thanks ! J'ai pas fais de bêtises c'est bon :)
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