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force ntsc

Mikelkel
Re : Probléme jeu import avec USBLoader
Je viens de tester en 60Hz ainsi qu'en 16:9 mais toujours le problème.  :'(
J'essayerai avec un loader qui force le NTSC pour voir la différence.
Voir le sujet
Tetane
Re : SD/USBLoader1.5+cfg-Rev4 FR par M@nolo
Voila les commandes possibles dans le config.txt (En anglais, j'ai pas trop le temps de traduire si quelqu'un veut le faire)

Config file options:

Code: Select All Code

# lines starting with # are comments
# default values are in [ ]
#
# background = [background.png]
#   file to use for the background image.
#   file can be an absolute path (like sd:/somedir/myimage.png)
#   if the specified background is not an absolute path it is searched
#   in default directory (sd:/usb-loader)
#
# layout = [original2] original small medium large large2 large3,
#          ultimate1 ultimate2 ultimate3
#   original:   6 lines (wanikoko 1.0-1.1)
#   original2: 12 lines (wanikoko 1.2-1.5)
#   small:      9 lines (same background as original)
#   medium:    17 lines
#   large:     21 lines (nixx)
#   large2:    21 lines (usptactical)
#   large3:    21 lines (oggzee)
#   ultimate1: 12 lines (WiiShizza)
#   ultimate2: 12 lines (jservs7 / hungyip84)
#   ultimate3: 12 lines (WiiShizza - cover on right)
#
# buttons=[options], options_1, options_B, original, ultimate
#   (change button controls layout.)
#
#   The button layout "options" and "options_1" is:
#       button 1 - options menu
#       button 2 - save/discard game options
#      direction buttons - select and change options
#
#   The button layout "options_B" is:
#       button B - options menu
#       button 2 - save/discard game options
#      direction buttons - select and change options
#
#   The button layout "ultimate" is:
#       button 1 - force video option
#       button 2 - ocarina option
#       button B - language option
#
# covers = [0], 1
#   (enable/disable covers)
#
# video = [auto], game, system, patch, pal50, pal60, ntsc
#   (auto is same as game)
#
# ocarina = [0], 1
#   (enable/disable ocarina)
#
# language = [console], japanese, english, german, french, spanish,
#            italian, dutch, s.chinese, t.chinese, korean
#
# home = [reboot], exit
#   (what to do when home buttin is pressed)
#
# console_coords=x,y,width,height
#
# console_color=foreground,background
#   (color values: 0-15)
#   Dark:  0=black, 1=red, 2=green, 3=yellow, 4=blue, 5=purple, 6=cyan, 7=dark grey
#   Light: 8=light grey, 9=red, 10=green, 11=yellow, 12=blue, 13=purple, 14=cyan, 15=white
#   see: http://img6.imageshack.us/img6/720/colorchart.png
#
# console_entries=N (number of shown games in list)
#   OBSOLETE since v9 - calculated automatically from console_coords
#
# covers_coords=x,y
#
# covers_path=path   [sd:/usb-loader/covers]
#
# device=[ask], usb, sdhc
#
# confirm_start=[1], 0
#
# hide_header = [0],1
# hide_hddinfo = [0],1
# hide_footer = [0],1
#   These options control the look of main menu.
#
# disable_remove = [0],1
# disable_install = [0],1
# disable_options = [0],1
# disable_format = [0],1
#   fine permissions control
#
# simple = [0], 1
#   (enable/disable simple/childsafe mode)
#   setting simple=1 will change all disable_xxx options and
#   hide_hddinfo and hide_footer to 1 and confirm_start to 0.
#   setting simple=0 will do the opposite.
#   any of the disable_xxx, hide_xxx and confirm_start options can be set individually.
#
# install_partitions = [all], only_game
#   controls which partitions from DVD are installed to HDD
#
# colors=[dark], light, mono
#   will select a prefedines set of colors for a dark or light background
#   or normal 2 color text if mono is specified
#
# color_header, color_selected_fg, color_selected_bg,
# color_inactive, color_footer, color_help
#   Will set individual text colors. Values are 0-15
#
# music = [1], 0, filename
#   Play background music
#   If option is set to: music = 1 (which is default) then it will search
#   for music.mp3 or music.mod whichever is found first in sd:/usb-loader
#   Or a filename can be specified (.mp3 or .mod) which can be
#   relative to sd:/usb-loader or an absolute pathname
#   Setting music = 0 will disable music
#
# widescreen=[auto], 0, 1
#   If widescreen is enabled (or autodetected) then the following options are used:
#
# wbackground=filename.png
# wconsole_coords=x,y,w,h
# wcovers_coords=x,y
#
# widescreen notes:
#   - widescreen will be enabled only if the file specified by wbackground
#     is found, otherwise it will fall back to normal mode.
#   - cover images have to be named GAMEID_wide.png
#     downloading covers will save them with this name automatically.
#   - some layouts will specify widescreen cooridinates automatically
#     like: large3 and ultimate3, so there is no need to specify them manually,
#     if one of these layouts are used.
#
# hide_game = [0], GAMEID1, GAMEID2, ...
#   Hide games from list (can be used for parental control)
#   Multiple games can be specified in one line separated by comma ","
#   or each game in a separate hide_game = GAMEID line.
#   setting hide_game = 0 will reset the hide list.
#   GAMEID is a 4 letter game ID.
#   Example: hide_game = RZZP, RDCP
#
# pref_game = [0], GAMEID1, GAMEID2, ...
#   Preffered games, to be shown first in the list.
#   Syntax is same as with hide_game.
#   Example: pref_game = RHAP, RSSP



Source Readme_Cfg.txt del'USB Loader cfg v19

Voici le lien vers le site GBAtemp : http://gbatemp.net/index.php?showtopic=147638

@++

Tétane 

EDIT : Manolo a modifié certaines options par défaut, donc ce n'est pas forcément la même chose avec son loader
Voir le sujet
bahamut789
Re : Re : Re : Le Gecko OS passe à la version 1.8.0.2
ML™ Wrote:
bahamut789 Wrote:
Par contre, j'ai toujours le même problème avec TimeSplitters Future Perfect (gamecube) :le jeu plante (écran noir et pis plus rien ) avant d'afficher le nombre de joueurs (de 1 à 4) et je précise que c'est le jeu original et donc pas un ".iso" !!

Change les options, si c'est un jeu NTSC, met bien Force NTSC + Anglais (ou JAP si c'est un NTSC-JP), évite de forcer un jeu PAL en NTSC, enlève aussi: le débugger, les codes et met: Hooks: DEFAUT


Le problème, c'est que je ne force rien !! Je laisse tout tel quel (c'est un jeu PAL original, donc je laisse tout par défaut. Ensuite, quand le jeu se lance les premiers écrans passent bien (Electronic Arts, Free radical Design ) puis paf! juste d'affiche l'option "écran large" écran noir!! Puis obligé d'appuyer sur POWER ... Mais bon, j'ai déjà le problème avec les anciennes versions sans changer quoi que se soit dans les options ...  :(

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Bon, je reviens parce que j'ai une p'tite question : voilà, aujourd'hui j'ai utilisé cette version de GeckoOS et j'ai voulu utilisé le rebooter pour le jeu version PAL original (pas en ISO) "The house of The Dead 2 & 3 Return". Avant il fallait utiliser le Rebooter parce que, si on ne l'utilisait pas, THOTD 2 plantait lorsqu'on "avait la main" (alors que bizarrement aucun problème pour THOTD 3 !!). Seulement voilà, je ne sait pas si c'est du à cette nouvelle version, si j'utilise une SDHC, si j'ai mal paramétré le Preloader 0.29 ou si j'ai mal paramétré WiiHome mais, le rebooter plantait systématiquement !! Enfin, j'espère que ça marchera si jamais je me prends un jeu import Wii (je dis "Wii" parce que comme je le dis plus haut TimeSplitter Future Perfect plante, alors que je ne touche absolument à rien dans les paramètres de Gecko OS !!
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kinox
Re : Le SD/USB Loader passe maintenant en 1.5
re  ;D

j'ai installe le cios rev10 et la version 1.5 de usb loader mais j'ai quelques questions

il y a le channel usbloader sur le site de Sonic-dx et thewy mais qui passe par la sd comme jeanmi a dit a cause des covers mais existe t'il un channel qui ne passe pas par la sd?
de plus étant donne que j'habite le Québec ma console est en 3.2U et quand je rip un jeu pal qui fonctionne genre csi hard evidence pour ma femme :P (que je dois force avec le backup channel en ntsc mais qui fonctionne) et ben il demarre mais en noir et blanc???

Merci de vos reponses
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ML™
Re : Re : Le Gecko OS passe à la version 1.8.0.2
bahamut789 Wrote:
Par contre, j'ai toujours le même problème avec TimeSplitters Future Perfect (gamecube) :le jeu plante (écran noir et pis plus rien ) avant d'afficher le nombre de joueurs (de 1 à 4) et je précise que c'est le jeu original et donc pas un ".iso" !!

Change les options, si c'est un jeu NTSC, met bien Force NTSC + Anglais (ou JAP si c'est un NTSC-JP), évite de forcer un jeu PAL en NTSC, enlève aussi: le débugger, les codes et met: Hooks: DEFAUT
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satanas17
Re : Re : Le superbe usb loader avec images multiples !!!
royrob69 Wrote:
les grandes images sont stockees dans  /usb-loader/covers/ID.png

les mini sont a mettre toit meme dans /usb-loader/small/IDsmall.png, pas de download en auto

par contre depuis le passage a 7 images le chargement est devenu trop long, du coup je retourne sur l'officiel de waninkoko, pas de besoin d'ocarina ni du force ntsc/pal, ca fonctionne tres bien chez moi, juste a me trouver un beau skin




Suis un peu du même avis...c'est quand même pas la mer a boire de gérer ses images...et c'est 'achement plus rapide
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royrob69
Re : Le superbe usb loader avec images multiples !!!
les grandes images sont stockees dans  /usb-loader/covers/ID.png

les mini sont a mettre toit meme dans /usb-loader/small/IDsmall.png, pas de download en auto

par contre depuis le passage a 7 images le chargement est devenu trop long, du coup je retourne sur l'officiel de waninkoko, pas de besoin d'ocarina ni du force ntsc/pal, ca fonctionne tres bien chez moi, juste a me trouver un beau skin
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Fanwii
Re : Re : Usb loader non-officielle 3.0
ROMAnista Wrote:
oé c'est clair que on se sent vite perdu à force... avec ou sans jaquettes, avec 21 entrées, avec mode tv...

perso j'attends les options de force pal, force ntsc, force 50hz... ça existe déjà?


Le USB loader est un region free déjà à la base, y'a des options par contre pour forcer le pal ou le ntsc mais VIDEO MODE, le mode d'affichage selon la télé.
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