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MDProz
Re: [TUTO] Installer des backups NSP via USB
DBi se met à jour pour prendre en charge HOS 16.x.x mais cette version est pour le moment proposée en russe. Une version anglaise arrivera prochainement !

Edit:
La v504 suit avec une version Anglaise et Russe. Attention au NRO que vous prendrez !
https://gamergen.com/forums/underground ... 63410.html
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.0 (et <)
@Biggie67240
C’est à dire une erreur ? Tu parles du fait que le format exFat n’est pas actif sur ta console ? Si oui, alors, il te faut copier/coller le contenu de ta SD sur PC et la formater en Fat32. Puis tout remettre sur la SD ensuite et via Daybreak, installer, lorsque demandé, choisir Fat32 + exFat.

@nebuchadnezzar
Cela dépend du jeu. Il peut s’agir d’une compilation mal opérée si tu as une erreur lors de l’installation.
Tu es en 15.0.1 donc même si le jeu est récent, il n’aurait besoin que d’une mise à jour qui serait demandée au lancement.
D’ailleurs, as-tu l’indication précise de l’erreur lors de son installation via DBi ?

Pour vérifier ton XCi, tu as ceci:
https://gamergen.com/forums/underground ... 39808.html

Et ensuite, via Awoo, un autre gestionnaire, tu peux aussi forcer l’installation mais pas trop conseillé si ton XCi est mal compilé.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.0 (et <)
@Davegrohl64
Non pas d’incompréhension de ta part ni de précision effectivement. Il s’agit de trois liens à disposition mais ils contiennent les mêmes éléments. Juste que si l’un d’entre eux n’est pas dispo, il y en a d’autres ^^
Donc tu en choisis un et tu extrais l’archive pour les mettre sur ta SD dans chaque dossier correspondant que tu pourras observer via l’arborescence. Si tu as pris les trois, pas grave en soi non plus.

@nebuchadnezzar
A chaque redémarrage de la console, oui il faut refaire l’opération du mode RCM pour injecter le bin et booter comme indiqué dans la FAQ du tutoriel. Après tu as le choix, PC, Android ou un Dongle selon ton choix. D’ailleurs si tu possèdes le dongle de SX, il faut juste renommer le bin de Hekate en payload.bin pour l’utiliser. Tu booteras depuis le menu de SX dans options.

Pour les jeux, les mettre sur ta SD et procéder à leur installation via le gestionnaire de backups que tu as choisi d’utiliser. Il n’y a pas de dossier propre pour cela. Une fois installer, le NSP ou XCi peut être supprimé. Chaque XCi sera installé comme un NSP.
Et si tu veux pas retirer ta SD à chaque fois, il y a la méthode via USB comme indiqué dans la FAQ.
https://gamergen.com/forums/underground ... 44282.html

DBi reste l’incontournable du moment. Très simple à utiliser.
https://gamergen.com/forums/underground ... 63410.html
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.0 (et <)
Cette mise à jour peut être supprimée
https://gamergen.com/forums/underground ... 35399.html

Ensuite, la dernière version de HOS est compatible au hack. L’essentiel des outils est mis à jour pour cette version. Toutefois, il se peut que des bogues apparaissent d’où le fait de patienter encore un peu mais se lancer ne posera pas de problème grave.
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MDProz
Re: Question jeu installé sur carte sd
La question du online préconise qu’une fois la console jailbreak, il est à proscrire. Il existe des solutions pour se prémunir du ban mais aucune garantie et les retours sont très différents également.

La 1re préconisation est de créer une emuNAND et de l’utiliser pour les aspects underground. Ne jamais se connecter avec et utiliser des outils en compléments. La seconde est de ne jamais utiliser sa sysNAND pour le hack. Ce qui modifie la NAND est l’installation de NSP, le mode auroRCM et certains homebrews. SysNAND et emuNAND sont déliées.

Dans ce contexte, si tu observes les préconisations et que tu prends toutes les précautions, alors, la console devra booter avec le loader officiel de Nintendo en mode normal sans hack et carte SD retirée (selon certains et d’autres ne le font pas) pour aller sur le online.

Lorsque tu vas booter sur l’emuNAND, tu vas utiliser le loader de Hekate et tu vas choisir un mode Launch (sysNAND-CFW/emuNAND-CFW/stock). Pour le hack, comme dit, ce sera le mode emuNAND-CFW. Attention le mode Stock est un boot sans hack mais va utiliser le loader de Hekate donc pas celui de Nintendo. Et celui de la sysNAND, te servira pour effectuer des opérations de dump et autres lorsque nécessaire.

Je ne conseille pas le online avec une console jailbreak mais c’est là, la démarche à faire selon les retours de développeurs et autres.

Pour ce qui concerne les jeux de l’eshop, oui tu pourras toujours faire comme avant. Pour l’histoire de la SD, en posséder une seconde est un choix mais attention, le lecteur de la SD semble fragile donc répéter l’opération de retirer/remettre sa SD pourrait avoir une incidence dans le temps. Toutefois, cela n’est pas une généralité non plus.

Pour le reste, tu as toutes les informations dans ce tutoriel:
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
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Dexttoons
Re: PSVR 2 : les pixels morts ne seront pas pris en charge p
DplanetHD Wrote:C’est exactement ce que je publiais déjà hier midi après avoir reçu mon PSVR2 et lu la notice, et mettant aussi ces paragraphes (sous le test de HCM, dernier article qui parlait de VR à ce moment là) :

https://gamergen.com/forums/commentaire ... l#p7085873


Exact j'en ai parlé à Éric mais me souvenais plus où j'avais lu l'info
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DplanetHD
Re: PSVR 2 : les pixels morts ne seront pas pris en charge p
C’est exactement ce que je publiais déjà hier midi après avoir reçu mon PSVR2 et lu la notice, et mettant aussi ces paragraphes (sous le test de HCM, dernier article qui parlait de VR à ce moment là) :

https://gamergen.com/forums/commentaire ... l#p7085873
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.0 (et <)
Le développeur SxiresM propose la pre-release v1.5.0 de son CFW Atmosphère qui sera certainement suivi de correctifs à venir. Inutile de se précipiter pour le moment !

Au menu, la prise en charge de HOS 16.0.0 !
Toutefois, il indique que ce nouveau firmware a apporté des modifications de rupture pour un certain nombre d'API système, y compris dans les commandes FS/NCM/Shared Font que certains programmes homebrew peuvent utiliser. Ces programmes peuvent rencontrer des erreurs étranges et avoir besoin d'être recompilés avec un libnx mis à jour pour prendre en charge les modifications de 16.0.0 et fonctionner correctement.

SciresM proposera une autre version de son CFW prochainement avec d’autres travaux qui lui semblent importants, indépendamment de celle-ci, qui restera inchangée sauf si des bogues sont remontés.

Lockpick_RCM v1.9.10 est disponible pour permettre le dump de la nouvelle génération master_key_0f.
https://gamergen.com/forums/underground ... 56353.html

Les sigpatches sont disponibles.

Il n’est pas vraiment nécessaire de se jeter sur la mise à jour HOS 16.0..0 pour le moment. Le conseil est d’attendre le temps d’avoir suffisamment de retours pour SciresM et permette aux développeurs de proposer leur outil mis à niveau.

Edit:
Hekate (v6.0.2) est disponible !
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