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intense

Sim_Octane
Re: Need for Speed : une première mise à jour annoncée, Liv
hamtaro2 Wrote:c 'est pauvre comme mise a jour surtout que la 1 er chose a faire et d'amelioré les comportemements des flics car la ils sont vraiment mou c'est le 1er nfs aux qu'elles je rencontre des flics fatigués

sinon un peu plus de traffic ce serait bien


C'est drôle je trouvais justement le manque de traffic intense était un point positif
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Jaiden
Re: Assassin's Creed Syndicate : se faire livrer un exemplai
Je suis pas super emballé par l'idée vu le climat actuel sur uber en France et ailleurs .. Mais la promo doit être intense vu les déçu de Unity
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Teddy Thieulen
Re: Life is Strange : dernière bande-annonce poignante avec
S'il fallait le noter, je donnerai aisément la note ultime. Ce jeu est un chef d'oeuvre. Une expérience unique, intense et inoubliable.
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goldbergg
Re: MGS V - Metal Gear Online : le multijoueur de The Phanto
D'ailleurs je n'ai plus la motivation de continuer , j'ai limite même plus envie de savoir la fin du jeu .

pour ceux qui on la flemme de finir MGS V mais qui veule connaitre l'histoire jusqu'au bout (mission 45 et 46) de mec sur youtube se son amuser a faire des film complet
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... oKMVQa8Lkj

Evidemment gros spoil en vue ^^

Sa mélange cinématique avec quelque scène de gameplay, un bon moyen de (re)vivre toute l'histoire de façon plus intense sans les "creux" générer par tous les allez retour qu'on passe notre temps a faire dans le jeux ^^

Sinon pour avoir refais MGS 1, 2 et 4 ces deux dernière semaine je doit dire que si le 1 et le 2 sont toujours aussi bon, j'ai trouvé que le 4 avait plutôt mal vieilli, le coté "wahouu" des première foi n'était plus là :(
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goldbergg
Re: MGS V - Metal Gear Online : le multijoueur de The Phanto
FrSera Wrote:Mouais chais pas ce que vous lui trouvez a l'open world il est cool . Après ca manque de base comme dans MGS3 c'est sur mais bon ...

Bin en soit il est pas mauvais, j'ai pas mal aimé faire des balade en Afrique (en Afghanistan, hormis sur les lieux clés qui sont pour certain sympa, tous se ressemble et trop de gros rocher qui bloque le passage).

Mais en mission le rythme est cassé (a mon gout) par les longues introduction en hélico suivie d'un petit jogging d'un ou deux km (j'exagère a peine) pour se rendre sur la zone de l'objectif (vue que quasiment a chaque fois on est larguer dans des zone lambda, souvent des plaine, qui n'ont rien a voir avec la mission en cours) et évidement sur la route il n'y a rien (donc pas d'infiltration comme dans MGS 3 ou PW qui nous proposaient aussi de belle balade), on en arrive dans certaine mission a passé autant de temps, voir plus, a courir/galopé tous droit sur la carte qu'a vraiment faire se que la mission nous impose...
Se qui fait que le ratio (en temps passé a jouer) infiltration/déplacement n'est souvent pas terrible.

D’ailleurs, les quelques missions qui sont introduite par des cinématique et/ou on est déposé directement sur place je les est trouvé beaucoup plus intense que les autre vue qu'on a pas cette longue corvée de devoir se rendre sur l'endroit de la mission.

Bon par contre je dit pas, il y a quelque mission pour lesquels l'open world colle parfaitement.
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azertyxpp
Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Big Boss Wrote:J'ai débloqué la seconde fin moi,

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Celle de la mission 46. Qu'en penses-tu d'ailleurs Azerty? Je trouve ça totalement tiré par les cheveux.... Donc, Big Boss V est mort lors du premier Metal Gear, tué par Solid Snake? Big Boss a laissé tomber Ocelot et Kaz avec Big Boss V pour aller créer Zanzibar Land? C'est... totalement invraisemblable :lol:

Le jeu n'a pas de fin on dirait...

Comment on débloque la fin de Quiet please?


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Oui c'est à peu près ça, j'en pense qu'il boucle la boucle sans ce fouler, ni approfondir rien et c'est vraiment dommage, c'est tiré par la cheveux mais attention on devrai être tous sur le c** avec ce passage de 4ème mur vu que Phantom BB c'est nous, Kojima make this pour moi c'est la panade complet il est clairement pas à la hauteur de ce qu'il a présenté. Non mais il y a déjà 3 clones de BB, maintenant il y a deux BB dont son Phantom qui serai nous, mais son pote en même qui l'aide, s'était pas déjà assez compliqué comme ça sérieux ^^. Le truc c'est que c'est compliquer juste pour être compliquer si il y avait un fond et que s'était mieux construit et raconté ok.

Il va pas au bout de chose clairement il boucle la boucle timidement c'est tellement frustrant pour un MGS surtout celui ci qui devait traiter un pan narratif primordial dans la saga, enfin je me rassure pour le moment avec cette fameuse troisième et "vraie" fin sans trop m'avancer j'attends la réponse de Kuroko-Kuro. Je pense que notre déception est aussi parce que ce qui était présenté paraissait bien plus grand et fort émotionnellement faudrait pour le coup le refaire plus tard avec du recul en sachant d'emblée ce qu'il faut en attendre.

Pour débloquer la fin de Quiet qui est la mission 45, il faut jouer la SideOps 150 jaune, je t'écris les prérequis pour avoir la 150:

- Lien max avec Quiet,
- Assisté à la scène de l'exilé de la MB, (pas plus de précision si tu l'as pas fait pour éviter le spoil),
- Ne pas utiliser l’emblème Butterfly.

Sinon tu as dût faire la mission 43 ? Perso je l'ai trouvé épique cette mission, la on a du grand MGS et je me suis dit a y est ça commence on arrive au commencement de la descente aux enfers de BB, on va comprendre pourquoi l'homme en est arrivé la, et malheureusement ça retombe à plat juste après vraiment dommage. Honnêtement je pense que si il aurai traité cela plus en profondeur il n'aurai même pas eu besoin de préciser tous les détails pour boucle la boucle si on comprenait pourquoi l'homme en est arrivé la cela aurai largement suffit et ça aurai été même plus fort et intense comme final. Enfin il nous avait clairement promis ça dans les trailer et ces communiqués, les fameux démons, l'arrivé à Outer Heaven... etc, il se devait de nous le donner.


Minarulother Wrote:M'étant fait spoilé de façon dégueulasse j'aimerai des avis sur la fin de Quiet .
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Vous pensez qu'elle est morte ?
Car a ce que j'ai pu lire en parlant anglais cela allait détruire ses poumons ou quelque chose du genre.
Or elle n'en a plus . :?
ça m'a vraiment foutu un coup de barre , même plus envie de toucher/finir le jeu.


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Oui elle est morte elle s'est sacrifiée pour tuer le parasite qui est en elle qui avait pour but de s'attaquer à la langue Anglais pour la détruire, tu devrai réécouter son thème musical tu auras une toute autre lecture des paroles.
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azertyxpp
Re: RUMEUR - Konami : Julien Merceron quitterait, lui aussi,
Big Boss Wrote:J'ai débloqué la seconde fin moi,

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Celle de la mission 46. Qu'en penses-tu d'ailleurs Azerty? Je trouve ça totalement tiré par les cheveux.... Donc, Big Boss V est mort lors du premier Metal Gear, tué par Solid Snake? Big Boss a laissé tomber Ocelot et Kaz avec Big Boss V pour aller créer Zanzibar Land? C'est... totalement invraisemblable :lol:

Le jeu n'a pas de fin on dirait...

Comment on débloque la fin de Quiet please?

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Oui c'est à peu près ça, j'en pense qu'il boucle la boucle sans ce fouler, ni approfondir rien et c'est vraiment dommage, c'est tiré par la cheveux mais attention on devrai être tous sur le cul avec ce passage de 4ème mur vu que Phantom BB c'est nous, Kojima make this pour moi c'est la panade complet il est clairement pas à la hauteur de ce qu'il a présenté. Non mais il y a déjà 3 clones de BB, maintenant il y a deux BB dont son Phantom qui serai nous, mais son pote en même qui l'aide, s'était pas déjà assez compliqué comme ça sérieux ^^. Le truc c'est que c'est compliquer juste pour être compliquer si il y avait un fond et que s'était mieux construit et raconté ok.

Il va pas au bout de chose clairement il boucle la boucle timidement c'est tellement frustrant pour un MGS surtout celui ci qui devait traiter un pan narratif primordial dans la saga, enfin je me rassure pour le moment avec cette fameuse troisième et "vraie" fin sans trop m'avancer j'attends la réponse de Kuroko-Kuro. Je pense que notre déception est aussi parce que ce qui était présenté paraissait bien plus grand et fort émotionnellement faudrait pour le coup le refaire plus tard avec du recul en sachant d'emblée ce qu'il faut en attendre.

Pour débloquer la fin de Quiet qui est la mission 45, il faut jouer la SideOps 150 jaune, je t'écris les prérequis pour avoir la 150:

- Lien max avec Quiet,
- Assisté à la scène de l'exilé de la MB, (pas plus de précision si tu l'as pas fait pour éviter le spoil),
- Ne pas utiliser l’emblème Butterfly.

Sinon tu as dût faire la mission 43 ? Perso je l'ai trouvé épique cette mission, la on a du grand MGS et je me suis dit a y est ça commence on arrive au commencement de la descente aux enfers de BB, on va comprendre pourquoi l'homme en est arrivé la, et malheureusement ça retombe à plat juste après vraiment dommage. Honnêtement je pense que si il aurai traité cela plus en profondeur il n'aurai même pas eu besoin de préciser tous les détails pour boucle la boucle si on comprenait pourquoi l'homme en est arrivé la cela aurai largement suffit et ça aurai été même plus fort et intense comme final. Enfin il nous avait clairement promis ça dans les trailer et ces communiqués, les fameux démons, l'arrivé à Outer Heaven... etc, il se devait de nous le donner.


Minarulother Wrote:M'étant fait spoilé de façon dégueulasse j'aimerai des avis sur la fin de Quiet .
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Vous pensez qu'elle est morte ?
Car a ce que j'ai pu lire en parlant anglais cela allait détruire ses poumons ou quelque chose du genre.
Or elle n'en a plus . :?
ça m'a vraiment foutu un coup de barre , même plus envie de toucher/finir le jeu.


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Oui elle est morte elle s'est sacrifiée pour tuer le parasite qui est en elle qui avait pour but de s'attaquer à la langue Anglais pour la détruire, tu devrai réécouter son thème musical tu auras une toute autre lecture des paroles.
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