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intense

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yogui
Re: Concours - Gagnez un FRANGnSTEIN avec Chipspain et PS3GEN -
Pas trop compliqué pour cette question, quelques minutes de réflexion intense dans mon cerveau et hop c'est trouvé!
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Alan-Wake-62
Re: Killzone 3 : une vidéo qui casse la baraque
Sa promet des combats au corps a corps beaucoup plus violente et intense que ces précédeurs !
L'annimation et la modélisation de Sev est impressionnante !
Ce 3e opus me semble plus sombre et noir que le 2e :)
Super hâte d'avoir les première vidéo-ingame de Killzone 3 :P
Actuellement Killzone 2 reste encore le plus beau FPS/TPS sur console HD et sortie il y a plus d'un an ! Je fais confiance a 100% a Guerrilla Games pour qu'ils nous remettent une 2e claque graphique en 2011 ^^
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Harioule
Re: --- Topic des Chasseurs de Trophées : TOP 20 --- au 31.05.10
whiterhino13 Wrote:voilà après 2h30 de rush intense sur GOWII pour récupéré les uber-coffre oublier à la première partie voici la récompense 17ème platineImage
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Et au passage une jolie carte MMOS


GG ;)

J'ai recu gow collection ce matin 8) commandé au Canada version FR pour 30€ fdpin ;D

J'ai trop envie d'y jouer mais je dois finir mirror's edge d'abord lol
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whiterhino13
Re: --- Topic des Chasseurs de Trophées : TOP 20 --- au 31.05.10
voilà après 2h30 de rush intense sur GOWII pour récupéré les uber-coffre oublier à la première partie voici la récompense 17ème platineImage
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Et au passage une jolie carte MMOS
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Alan-Wake-62
Re: Killzone 3 : une dose d'images glaciales et les premières sé
L'ambiance , les graphisme , la bance son et le gameplay je n'ai aucune crainte sur ces critères.
Par contre un multi plus calibré , une aventure plus intense et varié , et meilleur durée de vie sont des critères que je surveille de trés prés !
Malgré la qualiré médiocre de la vidéo , graphiquement c'est trés réaliste !
Puis j'aime bien Sev et Rico et l'environnement montagneux me plait bien :)
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GIMB
Re: [Jeux] Dead Space
Mais en fait les mecs, en dehors de l'objectif des trophées, vous le trouvez ou le plaisir de refaire le jeu? Je veux dire que l'effet de surprise est inexistant et du coup, le jeu n'est plus intense... :-X
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Shuken
Re: The Witcher 2 : un jeu de rôle mature et séducteur illustré
j'èspere que l'on aura droit a des scène érotique intense ::)
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Erreur4O4
Re: Rob Dyer : le piratage nuit aux ventes sur PSP aux US
Le piratage nuirait aux ventes de consoles ?????
En réalité, c'est plutôt le contraire. C'est la preuve définitive qu'ils racontent n'importe quoi pour se justifier.

Je cite : La console a du mal à se vendre (65.000 exemplaires en avril 2010), et les jeux ne font pas vraiment mieux.

La vérité, c'est que la console est en fin de vie et que les consommateurs occidentaux réfléchissent à deux fois avant de dégainer leurs cartes bleues.
Et si les japonais ne s'en soucient guère, il faudrait voir si la politique tarifaire entre Japon et occident n'y est pas pour quelque chose. ici, on a tendance a nous prendre un peu trop facilement pour des vaches à lait.

Je reviens sur mon idée obsétionnelle mais un exemplaire légal (qui est aussi une COPIE mais une copie officielle) d'un jeu numérique n'a pour valeur que celle qu'on veut bien lui donner. Et Sony préfère toucher moins de monde à tarif élevé plutôt que plus de monde à tarif abordable.
Ils sont toujours sur leur idée de l'adéquation : prix elévé = qualité.
MAis cette règle ne marche pas sur les produits numériques où la règle est plutôt : prix bas = abondance.
Et rien ne sert de baisser le prix 6 mois après la mise sur le marché car le jeu a déjà été vendu et ceux qui ne l'ont pas acheté ne sont pas intéressés ou l'ont déjà téléchargé illégalement. C'est au moment de la sortie du jeu (au moment du buzz le plus intense) qu'il faut frapper un grand coup et vendre à tarif abordable. Il faut ensuite ne plus baisser les prix pour que le jeu acheté ne soit pas dévalorisé.
Mais ça, les as de marketing ne l'ont pas encore découvert. Ils n'ont pas encore compris les possibilités qu'offre l'internet pirate en terme de gratuité et d'abondance ! Ca, les gens ne veulent plus le lacher. Reste à adapter le marketing économique à cette nouvelle donne. Mais les commerciaux restent attachés au modèle physique.

Une autre preuve : sur l'appstore les prix démarrent à 0.79€ et l'appstore, ça marche bien : voyez le chiffre d'affaire d'Apple (je ne dis pas que ça marche pour toutes les apps, je dis juste ça marche pour Apple). Et combien coutent les minis de Sony ? (ne me dites pas qu'on ne peut les comparer, je connais au moins un app gratuite qui fait plus de 100Mo). Ca ne pose aucun problème à Apple.

Tant qu'ils poursuivront sur cette politique économique, ils ne feront pas d'ombre à Apple. Et puis maintenant, il y a l'iPad... une catastrophe pour la PSP actuelle. D'où les ventes PSP en chute libre, non ?
Il faudra voir si la PSP-2 aura des arguments. Mais si la PSP-2, c'est juste une PSP plus puissante et sans UMD, on peut être pessimiste pour Sony car ils ne s'adresseront qu'aux gamers (et encore car absence de UMD d'après la rumeur). L'Ipad s'adresse à tout le monde. La PSP-2 devra donc être innovante (pas une copie d'iPad) et proposer propres avantages .
Avantages propres : Un écran format cinéma, un produit ouvert, la possibilité de mettre des cartes MS et SD, des codes utiles (divx, flac, ogg), des CD sony vendus avec des suppléments pour PSP-2 (pourquoi pas), des blurays vendus avec le film adapté PSP-2, des jeux facilement jouables et des jeux pour hard core gamers), appareil photo et caméra HD, etc... Reste à Sony à inventer un écosystème pour la PSP-2 et bye bye l'iPad.
On me rétroquera que l'iPad n'est pas un concurrent, c'est vrai en partie pourtant quand on se promène avec un iPad dans la "poche", on a pas envie d'avoir une PSP (ou PSP-2) en plus sur soit. Donc un client potentiellement en moins.

Je le prédis : politique tarifaire non adaptée au web, un produit exclusivement "hard core gamers" (uniquement un public hackeur et limité !) qui plus est un produit fermé (pas de divx !) et c'est fini pour Sony. L'idéal serait un produit plus libre, non fermé aux homebrews, un kit de dév abordable...
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moonster
Re: puissance kit réa avec deux couleurs
alors si tu me trouves la vidéo je voudrais bien la voir,

donc une 5.6K pour une sensibilité parfaite aux sons faibles et sans faire saturer les leds à haut volume
(sons XMB, intro musiques, dialogues jeux )

et une 7.5K pour les sons bien plus élevés
(ne réagit pas aus sons du XMB, réagit bien à haut volume, et sur les passages où la musique est plus intense comme les refrains par exemple...)

ces valeurs ne sont que théoriques, je ne sait pas si cela correspond à ce qu'il y a d'écrit entre parenthèses.Soit quelqu'un peux approuver ou corriger selon sont expérience, soit il va me falloir un travail laborieux pour tester une fourchette de valeurs plus larges.
ceci concerne surtout la deuxième valeur, pour la première, je suis quasi sur de prendre 5.6K

EDIT on a posté en même temps, mais je ne veux pas que le premier kit (le plus sensible) soit comme celui d'acidmods, je veux que tout soit éteint quand il n'y a pas de bruit, d'où le choix de 5.6K.
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parano_king
Re: [news] Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Heroes 3 PlayStation
Merci pour la news :wink:

il y a juste un problème avec ta traduction. il ne faut pas traduire Pain (c'est le nom du personnage.

Offrant un avant-goût de l'action du jeu Ninja intense, la démo permet aux joueurs de prendre la place de Naruto, Kakashi, Pain ou Konan et le chef de bataille-à-tête avec jusqu'à quatre de vos amis grâce à une connexion ad-hoc.
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