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Eric de Brocart
Re: PREVIEW Super Mario Bros. Wonder s’offre une extension e
tylerfc Wrote:J'ai 3 jeux sur switch 2 et une centaine sur ps5...nintendo me comble de bonheur avec son catalogue dantesque. Ça me rappelle au bon souvenir de la wii-u qui est restée 2 ans avant que je la rallume avant qu'il y est enfin un jeu qui sort.


Le ressenti est compréhensible, surtout quand on compare un catalogue Nintendo à celui d’une machine déjà bien installée comme la PS5. La Switch 2 démarre avec une logique assez classique pour Nintendo, une transition progressive, des mises à jour majeures de licences existantes et des ajouts pensés pour poser les bases de la génération.

La comparaison avec la Wii U revient souvent, mais le contexte est différent. La Switch 2 bénéficie dès le départ d’un écosystème solide, d’une base installée importante héritée de la Switch, et d’une stratégie plus claire. Le rythme et la variété des sorties diront si Nintendo parvient à éviter les creux connus par le passé, mais on n’est pas dans la même situation de lancement.

[quote="tylerfc"]Concernant la première Switch, oui, certaines idées auraient peut-être pu exister sous une autre forme. Mais la stabilité, la fluidité et certaines interactions reposent clairement sur des marges techniques supplémentaires. La frontière entre software et hardware est souvent plus fine qu’elle n’y paraît.
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Roufl
Re: Double Dragon Revive : une « œuvre de piètre qualité »,
La jouabilité a l'air sympa, fidèle retranscription de la jouabilité beat them all 2D, et des interactions avec l'environnement sympa (cf les rondins, les projections).
Donc le jeu au contraire m'a l'air prometteur, et les gars de Tecmo juste en rivalité avec Arc Systems.
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NavidBoy
Re: Assassin's Creed Mirage : de belles promesses narratives
Bon, "retour aux sources"... Content de ne pas voir d'éléments trop RPG comme dans les anciens AC comme Origins, Odyssey et Valhalla. On a du bon parkour (même si l'animation du sprint pourrait être... un peu plus prononcée), plus d'interactions avec l'environnement, le système de fondu dans la masse qui revient. On retrouve bien des éléments des jeux de base. Avec aussi le retour du scouting (reconnaissance) par aigle. Le seul truc qui me chiffonne c'est la fonctionnalité à la "Mark & Execute" de Splinter Cell. Je pense que, tout comme Splinter Cell, Assassins' Creed ne nécessite pas d'automatisme de ce genre. Appelez ça de l'élitisme si vous le voulez, mais je trouve que planifier méthodiquement ses assassinats pour éviter de se faire prendre et éviter surtout de lever l'alerte est largement plus gratifiant. On espère que le Game design le permet! Sinon, l'esthétique est vraiment pas mal, on retrouve bien le style oriental qu'on a eu dans AC Revelations. Rappelez vous! On adore le gameplay full ghost! Le moins de kill possible, directement jusqu'a notre objectif, et on se tire! Après tout est une question de possibilités! Franchement je demande à en voir plus! Ce jeu sera peut etre le premier AC que j'achète après longtemps!
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tylerfc
Re: Dragon Ball : un nouveau jeu Budokai Tenkaichi officiali
KoRE09 Wrote:Pitié pas de jeu en kit, pleins de modes de jeu, beaucoup de contenu de DB à DBS voir pourquoi pas chapitre spécial DBHeroes (mais en annexe faut pas déconner).
Un remaster du TB2/3 avec juste le nouveau contenu depuis et un peu plus d'interactions/combos secrets et ce serait le must, en fait, rien de plus :D


Ne compte pas dessus. Le 1er tenkaichi était peu fourni. Les suites avaient déjà les bases avec le moteur graphique déjà la. La on repart de zéro niveau moteur. Les coûts de développement seront bien plus haut. Il sera bourrer de dlc c'est certains.
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KoRE09
Re: Dragon Ball : un nouveau jeu Budokai Tenkaichi officiali
Pitié pas de jeu en kit, pleins de modes de jeu, beaucoup de contenu de DB à DBS voir pourquoi pas chapitre spécial DBHeroes (mais en annexe faut pas déconner).
Un remaster du TB2/3 avec juste le nouveau contenu depuis et un peu plus d'interactions/combos secrets et ce serait le must, en fait, rien de plus :D
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Jango Jack
Re: Resident Evil 4 : Ashley et Ada Wong se montrent dans un
Toujours chaud à l'idée de redécouvrir ce RE4 en version moderne, les modifications ont l'air d'être au rendez-vous et Capcom tentent d'implanter de nouvelles mécaniques, c'est pas pour me déplaire, à voir manette en main si ça ajoute une bonne plue-value.
Niveau graphisme, alors ça reste bien joli, j'ai toujours trouvé le RE Engine formidable, mais là je sais pas, ça fait "plastique". Je sais pas si c'est la démo, le changement de cadre, le moteur qui vieillit ou tout simplement moi qui psychote (ou qui vieillit aussi)!
Le sound-design n'a pas l'air d'être prêt, ça manque de punch et même de bruit sur certaines interactions (quand il saute par la fenêtre, quand il ferme la porte par exemple).

Par contre la tronche de Salazar, j'aime beaucoup son nouveau chara-design. Inattendu, ça m'a immédiatement inspiré la crasse et fait ressortir le côté malsain de ce perso avant que je tilte que c'était bien lui!

Wooooueeeeeelcooooooom stranger, why do you baaaaaay iiiin :lol: hé hé hé hé thaaank you
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