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Genesis
Re: Agony : une bande-annonce effrayante et du gameplay pour
Oui voilà, de ce qu'on a vu l'ambiance a l'air vraiment pertinente et oppressante. Mais ce qu'on a vu côté gameplay parait assez mince en terme d'interactions.

J'ai surtout peur que ça devienne vite répétitif.
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Eric de Brocart
Re: TEST - The Last Guardian : 30 millions d'amis
@near

Dans ce jeu, encore plus que dans bien d'autres, la découverte des possibilités d'interactions et d'actions, est la base même du plaisir du jeu. Expliquer serait donc spoiler. De toutes façons, nos tests ne sont plus vraiment descriptifs - sauf exceptions -, depuis bien longtemps, justement pour éviter de gâcher le plaisir des joueurs.
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baen55
Re: PlayStation VR – Venez nous donner votre avis et remport
Avez eu du mal à en trouver un ?
Non, je l'ai trouvé sans problème une semaine après sa sortie officiel.

Avez-vous réussi à l’installer sans difficulté ?
Oui, l'installation est rapide avec la notice et les numéros à suivre sur les câbles.

Avez-vous rencontré des difficultés d’utilisation (Perte de tracking, par exemple) ?
Oui, en mode cinéma lorsque l'écran se décale sur la gauche, obligeant à recentrer l'écran en permanence avec la touche "option". Je rencontre également un problème de buée au démarrage du Playstation VR.

Quel(s) jeu(x) avez-vous acheté et quel est votre préféré ?
Batman VR, Until Dawn: Rush of Blood et Playstation VR Worlds.
Le meilleur jeu est pour moi Batman avec son immersion totale, ses différentes interactions. Dommage que l'expérience soit trop courte, comme beaucoup de jeux.

Avez-vous été malade et sur quel(le)s jeux/expériences ?
Oui, j'ai eu la nausée sur 2 jeux: SOS Robots du Playroom Vr et Scavenger's Odyssey du Playstation Vr Worlds.

Êtes-vous satisfait de votre achat et pourquoi ?
Je suis très satisfait, l'immersion est totale et l'expérience est unique.

Jouez-vous encore avec ?
Oui, je fais des courtes sessions de jeu en général, et je le fait découvrir à des amis

Quelles sont vos attentes futures ?
Que les bugs corrigés, que la durée des jeux soit plus longue, et qu'il y est des sorties de jeux à l'avenir (ce que je redoute) avec des expériences différentes.

Avez-vous un autre casque VR et pouvez-vous nous parler de la comparaison ?
Non, et je ne pense pas en acheter un autre.
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Archimondice
Re: No Man's Sky « n'est pas un jeu multijoueur », les chanc
Sauza45 Wrote:Et si deux gars achètes le jeu pour jouer ensemble, comment il ce retrouve alors ?

Hé bien si tu lis la News Sean Murray à moins que je ne m'abuse dis bien que si vous voulez jouer à deux ou plus NE PRENEZ PAS NMS PARCE QUE CE N'EST PAS CE QU'IL PROPOSE ;) il ajoute que par la suite cela pourrait aller dans ce sens au gré des mises à jours.

Et même là il dis pourrais aller dans ce sens ce qui est déjà vague.

@LoSanno très rare est encore très faible et à mon humble avis il ne faut pas trop y compter et de toutes manière il n'y aurait pas d'interactions interessantes possibles.

@culigan je ne suis pas certain que le centre ne sera pas le même pour tout le monde mais peu être que le centre n'est pas une planète défini mais une zone regroupant éventuellement quelques dizaines voire centaines de millions de planètes et là encore à moins d'être quelques millions à rester sur place et jouer en même temps...
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steven999
Re: No Man's Sky : un petit « Guide de la galaxie » en vidéo
narutopowaa Wrote:le jeu a du potentiel d'après les vidéos le seul hic c'est le manque de multijoueur / coop.
Parce que bon avoir une infinité de planètes un système immense ouai mais en solo c'est vite lassant :P


Je crois que leur but est simplement de faire comprendre aux joueurs que l'univers est immense, comme précisé il y'as un genre de multijoueurs, on pourra voir d'autres joueurs car il y'as des lobbys de 4 joueurs si ils sont dans le même système. Cependant vu que 99,99% des planètes ne seront jamais découvertes le fait de tomber sur la route d'un autre joueur serait quasiment impossible et si c'est le cas il faudrait plusieurs dizaines d'heures de jeu pour se retrouver. Le but de Sean est de montrer que nous ne sommes même pas un grain de sable sur l'immensité de l'univers, et ce sentiment serait simplement gâché si on pouvait se balader avec un autre joueur. Après plus les joueurs vont se rapprocher du centre logiquement plus il pourrait y'avoir des interactions entre eux, mais c'est la surprise car pour le moment personne ne s'est rencontré !

Mais oui dans le fond un mode coop ne m'aurait pas déplu mais c'est vrai que j'aurai vu le jeu différemment.
Après il y'as Elite Dangerous pour le multi :) Puis peut être qu'a l'avenir un patch ajouteras un mode multi ou sur PC un mod.
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Kryssep
Re: Shenmue III : enfin des nouvelles du développement en vi
1er rdv et 1er taf à 14 ans. 1er open world et 1ere expérience vidéo ludique vraiment marquante.
Un café à la machine après le taf au hangar, prendre le bus pour y aller. La petite ville que l on fréquente qui à force devenait une ville dont on se souvient comme si on y était.
C est la marque que peu de jeux peuvent laisser, shenmue l'a fait.
Merci Yu Suzuki, j espère que le 3, hors graphismes , saura nous plonger dans une atmosphère marquante. Il faut vraiment que le storyboard , les interactions et les événements soient travaillés. Car le coeur de shenmue, c est son atmosphère , le feeling et l histoire.
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naru63_1
Re: Tekken 7: Fated Retribution - Harada parle du rôle d'Aku
Comme je l'ai dis sur un précédent post, avoir la RA a mid bar serait plus intérréssante, au pire ils pouvaient rendre la RA accessible à 50% de vie mais avec des dégats modeste et avoir un buff de dégat quand le perso est en rage mode (inférieur ou égale à 15% de vie) qui serait plus gratifiante au niveau dégats par rapport aux risques acourus, la même mécanique de come-back des ultra de Street 4 en somme et ça serait parfait.
Le problème dans ce Tekken 7, c'est que les combos basés sur des juggles et autres joyeusetés comme les interactions avec les décors destructibles, que la barre de vie descends très vite et donc l'autre en face qui se fait bourrer n'a souvent pas le temps d'avoir sa Rage Art de dispo, qu'il est déjà mort...
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Lionel Curie
Re: The Last of Us 2 : un indice concernant une suite dans U
oui le gameplay,le ressenti ,les animations ,la fluidité ,les interactions sa devient saoulant a force ,tu poste une phrase ,t'obtiens souvent des réponses chiadés
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jordan190290
Re: Uncharted 4: A Thief's End - Une mise à jour 1.03 est di
siiyama Wrote:Je dois admettre que je me suis posé la question, comment Naughty Dog a t-il réussi une telle prouesse graphique sur une console ayant cette configuration ma foi assez faible ? L'exclu PS4 a dû aider à optimiser plus précisément à cette config, tout en ayant davantage de temps pour ce focus dessus, mais quand même.
On sent clairement qu'ils ont voulu tout donner, au point que parfois il y a malheureusement quelques baisses de framerate (SPOIL NE PAS LIRE ENTRE LES PARENTHESES : notamment durant certaines phases de l'exploration des plaines de Madagascar juste avant l'arrivée en montagne, et d'autres passages également) mais je les pardonne sans problème pour ce qu'ils m'ont offert à côté.
ça déborde d'envie de nous faire plaisir, que ce soit graphiquement, artistiquement, mais même au niveau du gameplay ou d'autres petits détails. Avez vous noté par exemple le nombre d'animations différentes pour les déplacements, les coups en combat, les interactions avec les objets ... ? C'est hallucinant !

Concernant la difficulté, pour ma part j'ai lancé ma première partie en Hard, et j'avoue en avoir bavé à certains moments, maintenant que j'ai fini le jeu, je pense me le refaire en extrême, mais je suis inquiet sur ma capacité à passer certains gunfight, souhaitez moi bon courage, j'en aurai besoin ^^.


Graphiquement il est pas ouf , c'est Artistiquement qu'il est exceptionnel... Remplit de détails , des endroits tellement bien fichu artistiquement qu'on a l'impression que c'est un monde réel...

Graphiquement il a pas mal de défauts , les ombres , le niveau de détail au loin et la modélisation de certaines choses pas top top mais bon le jeu reste extraordinaire grâce au travail exceptionnel fait du coté artistique... C'est bluffant...
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