Derniers tests et previews
TEST Stellar Blade : la séduisante EVE a de bons arguments pour... convaincre
PREVIEW World of Warcraft: The War Within, un futur tournant dans l’histoire de la franchise ?
PREVIEW The Rogue Prince of Persia : du fun le temps de quelques runs
TEST du Logitech Pro X 60 : petit clavier, possibilités infinies
Dernières actualités
interactions
Un café à la machine après le taf au hangar, prendre le bus pour y aller. La petite ville que l on fréquente qui à force devenait une ville dont on se souvient comme si on y était.
C est la marque que peu de jeux peuvent laisser, shenmue l'a fait.
Merci Yu Suzuki, j espère que le 3, hors graphismes , saura nous plonger dans une atmosphère marquante. Il faut vraiment que le storyboard , les interactions et les événements soient travaillés. Car le coeur de shenmue, c est son atmosphère , le feeling et l histoire.
Le problème dans ce Tekken 7, c'est que les combos basés sur des juggles et autres joyeusetés comme les interactions avec les décors destructibles, que la barre de vie descends très vite et donc l'autre en face qui se fait bourrer n'a souvent pas le temps d'avoir sa Rage Art de dispo, qu'il est déjà mort...
Graphiquement il est pas ouf , c'est Artistiquement qu'il est exceptionnel... Remplit de détails , des endroits tellement bien fichu artistiquement qu'on a l'impression que c'est un monde réel...
Graphiquement il a pas mal de défauts , les ombres , le niveau de détail au loin et la modélisation de certaines choses pas top top mais bon le jeu reste extraordinaire grâce au travail exceptionnel fait du coté artistique... C'est bluffant...
On sent clairement qu'ils ont voulu tout donner, au point que parfois il y a malheureusement quelques baisses de framerate (SPOIL NE PAS LIRE ENTRE LES PARENTHESES : notamment durant certaines phases de l'exploration des plaines de Madagascar juste avant l'arrivée en montagne, et d'autres passages également) mais je les pardonne sans problème pour ce qu'ils m'ont offert à côté.
ça déborde d'envie de nous faire plaisir, que ce soit graphiquement, artistiquement, mais même au niveau du gameplay ou d'autres petits détails. Avez vous noté par exemple le nombre d'animations différentes pour les déplacements, les coups en combat, les interactions avec les objets ... ? C'est hallucinant !
Concernant la difficulté, pour ma part j'ai lancé ma première partie en Hard, et j'avoue en avoir bavé à certains moments, maintenant que j'ai fini le jeu, je pense me le refaire en extrême, mais je suis inquiet sur ma capacité à passer certains gunfight, souhaitez moi bon courage, j'en aurai besoin ^^.
Et surtout beaucoup de mmorpgs reposent sur l'itémisation ce qui pousse à la connexion, c'est même là l'idée en fait, ne pas pouvoir s'amuser en un nombre limité d'heures, et donc amener à faire de la présence pour meubler le jeu afin d'y trouver toujours assez de joueurs.
J'ai eu l'occasion d'installer une version de wow pour serveur privé, à usage personnel (non ouvert aux autres) t à pouvoir du coup changer les stats pour que le jeu s'équilibre en fonction du groupe. Il n'y avait pas tous les paternes mais une bonne partie, c'est très très limité.
je précise que j'ai fait gw2, wow, un peu de lotro, un long moment d'everquest, fait la béta et le lancement d'eq2 (suggérant des idées qui ont été implémentées mais différemment de ce que j'avais proposé, mais c'était déjà un progrès, les devs écoutaient à ce moment). Un peu de ryzom, fait une bonne part de rift etc etc.. j'espérais trouver un baldur's gate online, ou mieux ultima online, peine perdue.
Tu colles les dialogues hop, 15 minutes de lecture...
Je sais pas si tu t'es fait tous les Telltale games mais celui-ci est le plus baclé, en terme de temps de jeu, d'histoire et d'interactions...
Comme disait, feu JP Koffe, c'est de la merde les enfants !
Mince alors tu vas me dire alors que FFXIV est moins beau que ce jeu voir encore Black desert online? Ils ont peut être pas la même pâte graphique mais ça reste 200% plus beau que The Division. Et pourtant la c'est vraiment des cartes à plus de 50-100 joueurs. Même si c'est restreint par zone (et encore des zones assez immenses quand on y pense) pour FFXIV on vas pas nous dire qu'ils sont pas capable de faire un truc beau pour 4 joueurs en PVE... Faut pas oublier qu'il y'a que la dark zone qui est une zone massivement multijoueur et encore c'est combien? 32 joueurs?
Donc l'excuse ne tient pas quand on veux jouer dans la cour des grands on fait des efforts, et désolé mais le jeu est vraiment carré, joue un peu tu verras. Coin de voiture, coin d'immeuble, de toit c'est juste horrible ce manque de détail. Aprés si les trucs que tu lis ont de la merde dans les yeux j'y peux rien. Par contre je n'ai vraiment rien à dire sur l'optimisation le jeu tourne assez bien.
C'est un open-world multijoueur a fonctionnalité en ligne étendue. Je maintiens que dans cette catégorie, il y a pas grand chose de mieux en terme de performance et de graphisme.
Par contre dire que ce n'est pas "détaillé" graphiquement, c'est être à côté de la plaque, le jeu reçois justement des éloges (à juste titre) des joueurs et des analyses pour son souci du détail... que cela soit au niveau de l'environnement extérieur (Manhattan, le temps, etc), intérieur (les petits éléments notables dans les anciennes habitations) et des personnages (modélisation et interactions avec le reste).
Toujours est-il que l'article mis en cause par la news (et relayé en masse par les sites vidéoludiques) ne fait pas forcément référence aux graphismes (comme je le disais plus haut).
Mais comme c'est Ubisoft, les gens sortent les fourches et la guillotine avant de prendre du recule.