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siiyama
Re: Uncharted 4: A Thief's End - Une mise à jour 1.03 est di
Je dois admettre que je me suis posé la question, comment Naughty Dog a t-il réussi une telle prouesse graphique sur une console ayant cette configuration ma foi assez faible ? L'exclu PS4 a dû aider à optimiser plus précisément à cette config, tout en ayant davantage de temps pour ce focus dessus, mais quand même.
On sent clairement qu'ils ont voulu tout donner, au point que parfois il y a malheureusement quelques baisses de framerate (SPOIL NE PAS LIRE ENTRE LES PARENTHESES : notamment durant certaines phases de l'exploration des plaines de Madagascar juste avant l'arrivée en montagne, et d'autres passages également) mais je les pardonne sans problème pour ce qu'ils m'ont offert à côté.
ça déborde d'envie de nous faire plaisir, que ce soit graphiquement, artistiquement, mais même au niveau du gameplay ou d'autres petits détails. Avez vous noté par exemple le nombre d'animations différentes pour les déplacements, les coups en combat, les interactions avec les objets ... ? C'est hallucinant !

Concernant la difficulté, pour ma part j'ai lancé ma première partie en Hard, et j'avoue en avoir bavé à certains moments, maintenant que j'ai fini le jeu, je pense me le refaire en extrême, mais je suis inquiet sur ma capacité à passer certains gunfight, souhaitez moi bon courage, j'en aurai besoin ^^.
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daerlnaxe
Re: « Drogue, alcool et jeux vidéo », Valérie Pécresse met t
pour les mmorpgs je suis d'accord pour le reste non. La mécanique de base du mmorpg est basée là dessus pour couvrir très souvent un vide sidéral. S'il se passait ds évènements sociaux, plus d'interractions le coté addictif serait moindre, on y passerait du temps pour ds choses différentes ce qui du coup amènerait à considérer la considération comme une somme de choses. Pas de politique, pas vraiment de commerce, interactions limitéeS (on ne peut pas donner de quêtes, et j'ai essayé)etc etc....

Et surtout beaucoup de mmorpgs reposent sur l'itémisation ce qui pousse à la connexion, c'est même là l'idée en fait, ne pas pouvoir s'amuser en un nombre limité d'heures, et donc amener à faire de la présence pour meubler le jeu afin d'y trouver toujours assez de joueurs.

J'ai eu l'occasion d'installer une version de wow pour serveur privé, à usage personnel (non ouvert aux autres) t à pouvoir du coup changer les stats pour que le jeu s'équilibre en fonction du groupe. Il n'y avait pas tous les paternes mais une bonne partie, c'est très très limité.

je précise que j'ai fait gw2, wow, un peu de lotro, un long moment d'everquest, fait la béta et le lancement d'eq2 (suggérant des idées qui ont été implémentées mais différemment de ce que j'avais proposé, mais c'était déjà un progrès, les devs écoutaient à ce moment). Un peu de ryzom, fait une bonne part de rift etc etc.. j'espérais trouver un baldur's gate online, ou mieux ultima online, peine perdue.
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less.cro
Re: The Walking Dead: Michonne - Images et date de sortie po
Skip tous les dialogues et tu vas voir... tu joues 4 minutes par épisode...
Tu colles les dialogues hop, 15 minutes de lecture...

Je sais pas si tu t'es fait tous les Telltale games mais celui-ci est le plus baclé, en terme de temps de jeu, d'histoire et d'interactions...

Comme disait, feu JP Koffe, c'est de la merde les enfants !
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steven999
Re: The Division : la version PC bel et bien bridée par les
Near Wrote:@steven999:

C'est un open-world multijoueur a fonctionnalité en ligne étendue. Je maintiens que dans cette catégorie, il y a pas grand chose de mieux en terme de performance et de graphisme.

Par contre dire que ce n'est pas "détaillé" graphiquement, c'est être à côté de la plaque, le jeu reçois justement des éloges (à juste titre) des joueurs et des analyses pour son souci du détail... que cela soit au niveau de l'environnement extérieur (Manhattan, le temps, etc), intérieur (les petits éléments notables dans les anciennes habitations) et des personnages (modélisation et interactions avec le reste).

Toujours est-il que l'article mis en cause par la news (et relayé en masse par les sites vidéoludiques) ne fait pas forcément référence aux graphismes (comme je le disais plus haut).

Mais comme c'est Ubisoft, les gens sortent les fourches et la guillotine avant de prendre du recule. :)


Mince alors tu vas me dire alors que FFXIV est moins beau que ce jeu voir encore Black desert online? Ils ont peut être pas la même pâte graphique mais ça reste 200% plus beau que The Division. Et pourtant la c'est vraiment des cartes à plus de 50-100 joueurs. Même si c'est restreint par zone (et encore des zones assez immenses quand on y pense) pour FFXIV on vas pas nous dire qu'ils sont pas capable de faire un truc beau pour 4 joueurs en PVE... Faut pas oublier qu'il y'a que la dark zone qui est une zone massivement multijoueur et encore c'est combien? 32 joueurs?
Donc l'excuse ne tient pas quand on veux jouer dans la cour des grands on fait des efforts, et désolé mais le jeu est vraiment carré, joue un peu tu verras. Coin de voiture, coin d'immeuble, de toit c'est juste horrible ce manque de détail. Aprés si les trucs que tu lis ont de la merde dans les yeux j'y peux rien. Par contre je n'ai vraiment rien à dire sur l'optimisation le jeu tourne assez bien.
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Near
Re: The Division : la version PC bel et bien bridée par les
@steven999:

C'est un open-world multijoueur a fonctionnalité en ligne étendue. Je maintiens que dans cette catégorie, il y a pas grand chose de mieux en terme de performance et de graphisme.

Par contre dire que ce n'est pas "détaillé" graphiquement, c'est être à côté de la plaque, le jeu reçois justement des éloges (à juste titre) des joueurs et des analyses pour son souci du détail... que cela soit au niveau de l'environnement extérieur (Manhattan, le temps, etc), intérieur (les petits éléments notables dans les anciennes habitations) et des personnages (modélisation et interactions avec le reste).

Toujours est-il que l'article mis en cause par la news (et relayé en masse par les sites vidéoludiques) ne fait pas forcément référence aux graphismes (comme je le disais plus haut).

Mais comme c'est Ubisoft, les gens sortent les fourches et la guillotine avant de prendre du recule. :)
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Hakase
Re: [TOPIC UNIQUE] Codes Ami de la communauté GamerGen
A voir je ne joue pas à Pokemon Shuffle, je ne sais pas s'il y a des interactions possible entre joueurs.
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Soyl
Re: World of Final Fantasy : vingt minutes de vidéo pour déc
f**k_me_im_inFamous Wrote:Quelle déception, j'ai tenu 8min40 sur la vidéo

C'est d'un ennuie total les combat. Manque complet d'interaction, une régression des systèmes de combat.
Moi qui l'attendait énormément ce jeu j'en suis, de ce que je vois, déçut.

Les personnages pendant les combats reste "fixe", font du sur-place ... je sais pas dans les FF avant on voyait quand même les interactions, les personnages qui bouge vers les ennemie pour attaquer à l'épée ou autre. La que dalle il font une vieille animation pourave. Un FF bien fainéant. J'ai noté une map en haut à droite copié-collé de FF XII (donc pas open world car c'est par zone donc) et un temps de chargement bien long pour un combat (bon le jeu ne sort pas encore donc bon ca veut rien dire).



Je tiens juste à préciser une chose, les intérractions avec les ennemis pendant les combats ne se sont faites qu'a partir de Final Fantasy VI. Disons que ça rappelle un côté Old School du RPG tour par tour.
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f**k_me_im_inFamous
Re: World of Final Fantasy : vingt minutes de vidéo pour déc
Quelle déception, j'ai tenu 8min40 sur la vidéo

C'est d'un ennuie total les combat. Manque complet d'interaction, une régression des systèmes de combat.
Moi qui l'attendait énormément ce jeu j'en suis, de ce que je vois, déçut.

Les personnages pendant les combats reste "fixe", font du sur-place ... je sais pas dans les FF avant on voyait quand même les interactions, les personnages qui bouge vers les ennemie pour attaquer à l'épée ou autre. La que dalle il font une vieille animation pourave. Un FF bien fainéant. J'ai noté une map en haut à droite copié-collé de FF XII (donc pas open world car c'est par zone donc) et un temps de chargement bien long pour un combat (bon le jeu ne sort pas encore donc bon ca veut rien dire).
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Yang70
Re: Just Cause 3 : une résolution différente sur Xbox One et
Si c'est fait pour ça mais les machines n'ont plus leurs propres "philosophie" (le mot n'est pas juste mais j'ai que celui là sur le moment). A l'époque de la snes / megadrive par exemple, tu avais 2 machines qui se complétaient ce qui n'est plus le cas à l'heure actuelle. D'un point de vue personnel, j'ai vraiment l'impression que le JV stagne, les licences sont usées jusqu'a la moelle, les gars vont jusqu'à déterrer des licences de l'ère 16 bits et les vraies nouvelles IP sont assez rares quand tu regardes bien. Je parle bien sûr dans le contexte des AAA, la diversité des jeux indés contrebalance un peu mais ils n'exploitent pas la technologie pleinement faute de moyen.
Je tiens à préciser que quand je parle de technologie, je ne parle pas que de l'aspect graphisme, je parle aussi d'une IA plus performante, la possibilité d'incorporer plus d'interactions et de les faire correspondre entre elles ... ça existe mais je trouve les devs encore trop timides , peut être que les financiers y sont un peu pour quelque chose aussi, ils préfèreront sans doute un investissement avec le moins de risques possibles.
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Helvete
Re: Destiny : voici le prix des microtransactions
Apres 3 extensions a des prix élevé voici les interations + 1 une dance (légendaire a 500argentum) qui globalement son plutôt cher pour des interactions pas forcément cool a voir... et sa manque des dance franchement !
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