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interactions
Pour un open-world conséquent avec une énorme map bourrée de détails intégrant des changements de saison et donc de certaine texture, ça m’aurait fait peur que le jeu pèse 20/30Giga !
Là, on peut être quasi sûr qu’il va y avoir beaucoup de contenu et beaucoup d’interactIons avec le décors. Si vous vous souvenez de la première démonstration du jeu, on voyait qu’il y avait beaucoup de physique dans le décors comme faire tomber des objets sur les freakers, etc... Donc tout ceci a du faire monter la barre des gigas je suppose
En tout cas, il y a encore quelques mois, je n’avais pas tellement envie d’y jouer mais depuis les dernières preview’s, mon avis a franchement changé. Préco pour le DayOne et vraiment hâte d’y jouer et voir les freakers en action et surtout les saisons passer et voir la map évoluer
Un jeu mature avec une Ost au top niveau, graphiquement plaisant pour ceux qui aiment le pixel art,de nombreuses interactions, une difficulté plus ou moins bien dosé ( plus ou moins j'ai dis
J'imagine que je devrais dire Super Smash aussi mais je viens de le recevoir et je n'y ai pas encore joué alors je ne dirais rien sur le sujet (mais il est certainement excellent aussi ! )
Edit: J'ai oublié de mentionner le Metroidvania Hollow Knight, un vrai petit bijou bien corsé de la team cherry
Amusez vous bien !
C'est juste que les actionnaires en veulent toujours plus, la preuve avec l'intégration récente de la Surtension temporelle (https://www.gamergen.com/actualites/des ... l-297070-1)
Bungie ne c'est plus quoi inventer,alors y recycle l'an 1 ou Destiny 1 comme toujours.
Sa sera sens moi j'ai déjà toute les interactions de l'an 1 sens avoir eu besoin de payer.
Et y a toujours le pognon en jeux avec eu.
Y prêne vraiment les gens pour des moutons.
Pour ceux qui se demande ce qui est révolutionnaire : c'est un univers aussi vaste avec autant de possibilité, d’interactions, de NPC, de vie et des graphismes aussi ouf (sans chargements et dans un univers si vaste).
Si vous savez comment est fait un jeu alors vous devriez savoir que c'est une prouesse technique plus qu’impressionnante (même si il faudra voir comment ça tourne).
Sinon le reste est vraiment parfait, surtout la musique et le gameplay. Je ne trouve pas la difficulté mal dosée. Les boss méritent vraiment leurs noms, et même si parfois certains ennemis de même niveau (voire inférieur) font extrêmement mal, il faut juste se préparer correctement et réfléchir avant d'agir (vu qu'on voit l'ordre de tout le monde du prochain tour en combat), comme un vrai RPG quoi.
Je ne comprends pas bien le sens de ta phrase, ça ne veut rien dire. Un artiste ne se remet pas en question publiquement sur ces œuvres, cela reste un "jardin secret" quelque chose qui reste très personnel pour un artiste.
Donc sur quoi tabler pour affirmer catégoriquement qu'il ne se remet pas question ? A la rigueur on pourrait éventuellement faire des analogies avec Death Stranding et les anciennes œuvres de Kojima, seulement voila on ne sait rien sur DS que ce soit sur le gameplay, l'histoire... donc l'analogie n'est pas possible.
A mon sens ce sont plus des préjugés qui ne peuvent pas être argumentés, mais plus appuyés sur l'image orgueilleuse que dégage Kojima, une image qui lui colle à tord ou à raison ? On ne connait pas l'artiste personnellement pour l'affirmer mais même si s'était bien un de ces trait de caractère à y réfléchir une personne orgueilleuse peut très bien se remettre en question sur son art ce n'est pas incompatible, c'est plus sur son comportement, des interactions avec des gens... qu'une personne orgueilleuse se montrera comme telle pas dans son travail, ce sont des raccourcis faciles.
À partir du moment où tu les retrouves (faut débloquer des portails j'pense), oui. Enfin, avec eux, à côté d'eux quoi, vu qu'y a pas d'interactions encore ^^