Votre recherche :

interactions

Avatar de l’utilisateur
Nabooh
Re: Returnal : les développeurs ne savent pas encore comment
Wouaw, je vois que beaucoup de monde parle sans rien savoir des rogues lite justement... Surtout quand j'entends certains s'exprimer comme si le "jeu ne sauvegardait absolument rien".

Le principe d'un rogue lite, c'est de:
-Progresser petit à petit, avec la mort à chaque issue, jusqu'au succès. Chaque run vous permettra, ça et là, de débloquer définitivement des items, passifs et actifs, puissant, utiles, et qui peuvent synergiser entre eux ( en gros, avoir des interactions entre eux permettant de faciliter la run du joueur. Par exemple, imaginons que je débloque la cadence de tire amélioré sur la mitraillette, et un objet qui permet de faire du heal chaque fois que je touche un ennemi, bah ça synergise ). Cette progression du déblocage des items et effets est SAUVEGARDÉ.

-De recommencer une RUN au début lorsque l'on meurt. je parle bien de la RUN, pas le JEU. Le jeu sauvegarde évidemment votre progression dans les objets débloqués, dans les maitrises d'armes permettant de débloquer des effets qui faciliteront, au fur et à mesure ( et avec un minimum de réflexion aussi du joueur, en adaptant son style de jeu et son build selon les objets ramassés ) les runs futurs.

C'est tout le concept d'un rogue lite, y instaurer un système de sauvegarde au cours d'une run brise absolument tout le concept. Ce serait trop facile par exemple, de clear tout une zone, et réaliser ensuite que "y avait une arme bien meilleur ici", de relancer la save, aller chopper l'arme, et refaire la zone les doigts dans le nez.

Un rogue lite est un échec si, en l'espace de deux runs ( à moins d'être vraiment très doué, ce qui demeure possible ), tu termines le jeu. Plus tu va essayer, plus le jeu va t'ouvrir des possibilités de gameplay et d'objets, te facilitant la tâche au fil des runs. C'est ce qui fait tout le charme de ces jeux là, et si vous ne l'avez pas encore saisis, alors il n'est pas fait pour vous.

Je ne suis pas d'accord sur le fait qu'un jeu doit ABSOLUMENT être accessible. Surtout si à la base, l'inaccessibilité est dû:
-A un manque flagrant de compréhension des joueurs du fonctionnement du jeu. les devs ne sont pas responsables de votre achat.
-A une difficulté supérieur à la norme, en étant très loin d'être insurmontable.

Honnêtement, si vous voulez du jeu narratif+ shoot qui se torche avec une main dans le slibard et les doigts dans le nez, il y en a déjà suffisamment comme ça. Pour une fois que l'on a la possibilité d'avoir un jeu plus difficile et plus punitif, faut qu'on se prenne des pleureuses qui veulent modifier la vision du créateur du jeu, qui dit lui même qu'il ne sait pas comment faire. Returnal respire l'originalité et la prise de risque.

Je trouve ça franchement irrespectueux de la part de la commu Playstation face à une création original et à ses développeurs. Tout ça parce que beaucoup ne sont pas capable de se surpasser et de progresser, ou veulent tout simplement un style de jeu simpliste réchauffé 1000 fois façon Tomb Raider...

Bref. Y en a marre de devoir adapter la moindre chose à tout le monde parce que tout le monde est pas capable de s'adapter, à force de standardiser les choses pour plaire au plus grand monde, il n'y aura plus de prise de risques ni d'originalités, et on se retrouvera avec la même bouse servi à différentes sauces ( Ce qui se produit déjà depuis de nombreuses années... ).
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Azerka
Re: Hitman 3 : du gameplay à la première personne toujours a
Les adeptes de la VR ne vous emballez pas trop, le jeu n'est jouable qu'à la manette Dusalshock 4, pas de playstation move. Ce qui signifie pas d'interactions avec les mains, pas de rechargement en faisant les mouvements mais juste en pressant un bouton... Les mouvements de bras se font avec le gyroscope de la DS4

C'est pas de la VR ça, c'est un écran déporté
Voir le sujet
Malvik2
Re: Super Nintendo World : un Direct spécial annoncé pour no
Visuellement je trouve ça complètement dingue, après les différentes interactions que nous montre le papa de Mario je sais pas, je trouve que ça tombe un peu à plat, notamment les blocs, trop statiques...
Après je ne doute pas de la qualité général du parc mais peut être ne faudra t’il pas trop s’emballer non plus
Voir le sujet
Nesfux
Re: Halo Infinite : la démo du Xbox Games Showcase jugée moc
Je savais pas que 4K voulait dire que ça enlevait les bugs, que ça refaisait toutes les textures, que ça rajoutait des détails, que ça mettait une animation pour le corps à corps, que ça rajoutait aussi une animation pour les interactions avec genre les boutons.

On m'a caché la vérité ? Mettre un jeu en 4K le change totalement ? Ma vie n'est que mensonge !
Voir le sujet
opheli2311
Re: CONCOURS sur Les Sims 4 : remportez 10 exemplaires du je
Bonjour, je tente avec plaisir sur PS4. Mon souvenir remonte à plusieurs années où j'aimais bien ce jeu avec les interactions que l'on pouvait y faire entre les personnages ainsi que la construction du décor :)
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Play is hard
Re: Resident Evil 3 : une mise à jour 1.04 disponible
Quitte à ne pas avoir proposer l'expérience complète, ils pourraient tenter réintégrer les interactions possibles avec les ennemis, comme les démembrements, ou alléger le phénomène de disparition des corps. Rien que ça...
Voir le sujet