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Bérenger Lieber
Re: Destiny: The Taken King - On avait dit pas les mamans
Bungie (Actipognon) enclenche le système des microtransactions pour Destiny. https://www.bungie.net/7_Introducing-Ev ... ?aid=13672
Une nouvelle monnaie (Argent/pièces Argentées ?) sera mise en circulation pour acheter des interactions "emotes"/dances (comme celle incluse dans le pack collector TTK). Ils offriront quand même quelques "Silver" pour donner un avant-goût aux joueurs.
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Hakase
Re: MISE A JOUR - PSVita et PlayStation TV : le firmware 3.5
@darkhope69

Quand la PS4 a une mise à jour, il y a souvent une maj derrière pour la PSV et PSTV pour assurer les interactions entre les supports. Cette mise à jour était prévisible et attendu de tous dans l'underground.
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azertyxpp
Re: TEST - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Que valent
Non mais ça sert à rien de remettre l'objectivité du site en cause à partir du moment ou pour ce faire toi même tu critiques un test d'un jeu auquel tu n'as pas joué forcément tu tombes un peu plat, vient pas parler d’objectivité après. Et je défend même pas TPP ça serai pour le jeu "Barbie se fait cuire un œuf au pole Nord" ça serai pareil, à un moment donné on critique ce qu'on connait sinon ça sert à rien.

Allez encore une fois:

https://youtu.be/bz9AN_j4ElY?t=164 :D
C'est un concept inouïe
:lol:

@ Zek,

Le trick des grenades ne marche plus sur TPP j'ai test le mec a fait un bond en arrière dans la direction d'ou la grenade arrivait donc face a moi et il m'a spot direct lol.

Comme dit Big Boss l'IA est bonne en mission, moins sur les avants postes en free mode. Mais honnêtement on peut toujours trouver des failles mais faut jouer en essayant de les provoquer et la je vois pas trop l'intérêt si tu joues pour avancer et profiter de l'expérience ça ne sautera pas aux yeux.

Bon je dis ça mais paradoxalement en Speedrun le but c'est aussi de se jouer des limites de l'IA, voir même trouver des petits glitch pour en tirer profit comme tu l'as justement remarqué dans mes run, mais la encore c'est un peu particulier.

Pour la vidéo de Benzai il passe a 10m mais les gardes ne semblent pas regarder dans sa direction. Je pense pas qu'on puisse parler la d'IA mais de tolérance le jeu est assez dur comme ça, cela arrive déjà que les gardes ne soient pas prévisible en regardant par exemple aléatoirement à gauche ou a droite sans que ce soit dans leur script.

Après 130h de jeu et 82% de complétion je ferai finalement quelques petits reproches au gameplay bien qu'il soit toujours exceptionnel de mon point de vu il est tout de même dommage que reprenant la base de PW comme gameplay sur certains aspects il se montre moins complet que ce dernier (PW), je développerai mieux cela plus tard mais déjà pas de recrutement possible via les famueuses missions CQC de PW qui étaient bien sympa, ensuite les recrues malheureusement il est fort regrettable que celles ci n'ont pas des stats plus développés en effet dans PW chaque recrues étaient unique et s'était un plaisir que de s'acharner pour finalement trouver la poule aux oeufs d'or son petit ou sa petite soldat ultime avec le max a toutes les sous stats combat (visé, course, arme de jet, arme posable...) et les meilleurs capacités combinables exploitable sur le terrain, ici on a un rang S++ en combat avec juste une capacité possible dommage.

Heureusement TPP innove en agrémentant des nouveautés par rapport à PW je ne parle pas des choses les plus évidentes comme l'open world et la MB visitable qui sont évident, je parle de petit détail comme les FOB par exemple j'ai test un peu et ça a l'air super bien exploité et grave addicitif c'est dangereux ce bordel lol.

Sinon un autre reproche aussi je trouve dommage que la MB et ces interactions soient assez limités en effet une fois le jeu fini full cinématiques cachées débloquées c'est assez monotone à visiter il s'y passe plus grand chose bien que même pendant qu'il s'y passe des choses une fois que tu sais qui voir et ou (no spoil ^^) ça s'avére assez limité en fait. Cela dit une MB développée au max c'est juste immense impressionnant et plutôt cool, déçu aussi de la personnalisation de la base dans la com il me semblait que s'était plus personnalisable en fait non tu construit des ponts avec tes ressources et les ponts sont prédéfinis à la rigueur on peut juste personnaliser la couleur et son logo perso. Rien ou l'on voit stocker ces véhicules récupéré sur le terrain non plus, Ocelot, Kaz, Eli et les enfants soldats ne sont pas croisable dans la MB.
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Creatortag21
Re: FIFA 16 : une bande-annonce centrée sur la démo donnant
GaaraPauleta Wrote:J'adore les interactions avec les caméras autour du terrain !


clair, j'ai trop envie de voir ça avec la tête de mon pro (ultra moche :D )
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GaaraPauleta
Re: FIFA 16 : une bande-annonce centrée sur la démo donnant
J'adore les interactions avec les caméras autour du terrain !
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azertyxpp
Re: SPOILER - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Voici l
Merci ^-^, je vais foutre des balises spoiler pour préciser certaines choses pour ceux qui ont fini le jeu.

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Je pense qu'il faut attendre un certain délai et refaire le jeu avec du recul en sachant d'emblée que ce n'est finalement pas le MGS qui boucle la boucle, ce fameux chaînon manquant, ce n'est pas non plus la vraie descente aux enfers de Big Boss qui nous montrerai son basculement, les fameux thème tabou à oublier aussi.

Sachant ça d'avance je pense que le jeu pourrait être plus appréciable dans sa narration tout en restant moins complet et construit qu'un vrai MGS.

Mon plus gros regret c'est de ne pas assister à cette descente aux enfers de Big Boss, le voir réellement devenir mauvais j'y croyais encore avec cette mission 43. Finalement bien que paraissant plus marqué par ce qu'il a traversé je le trouve même plus gentil que dans PW exemple les enfants soldats qu'on ramène il trouve rien de mieux à faire que de leur faire arrêter la guerre et apprendre à lire et écrire, je suis désolé dans PW Chico c'est super plus hard ce qu'il lui dit en le recrutant d'oublier son passé et que maintenant il bosse pour lui en tant qu'enfant soldat en tirant une balle dans sa photo pour marquer le coup.

Les thèmes tabou les enfants soldats par exemple aucunes interactions possible avec eux on ne peut même pas les voir sur la MB, aucuns pan narratif annexe avec eux non plus. Finalement ils sont vraiment traité au second plan et pas si développé que ça vraiment dommage. D'autres thème tabou je n'en voit pas.

Et puis cette reedit des missions sur le chapitre 2 c'est d'une lourdeur surtout la dernière mission ils sont pas fait chier c'est carrément une grosse reedit de l'intro dans l'hôpital ont-ils manquer de temps de temps que ça ?

Je pense aussi qu'en plus de la pression de Konami sur les délais le jeu aurai finalement été frappé par la censure, cela expliquerai certaines choses. Kojima expliquait il y a très longtemps que sur le projet Ogre (qui était en fait MGS V) si on lui empêchait d'exprimer certains thèmes et situation tabou ou choquante le jeu n'aurai aucun sens ou plutôt aucune profondeur. Bon on en est pas la non plus mais je suis sur qu'en tranchant plus dans le lard et en allant au bout des choses le jeu aurai eu plus de sens et aurai été plus percutant.

J'en suis persuadé le jeu est sévèrement frappé par la censure nous pourrissant le corp du jeu, sa logique et le fait qu'il n'aille pas au bout des choses, rajoutons à cela Konami qui fout une pression sur les délais. C'est toute l'industrie du jeu vidéo qu'il faut maudire ou du moins les salopards en col blanc derrière.

Donc je le redis pour être mieux apprécié faut oublier toutes les promesses de chaînon manquant, boucle bouclée, la descente aux enfers de BB, sujets tabou et choquant... et refaire le jeu en sachant ça.


EDIT:
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Finalement je rajouterai cette fameuse scène paraissant lourde de sens dans le trailer de l'E3 2014 ou Big Boss traverse un champs de bataille en sang et fini par hurler à genoux, c'est tout bonnement imputé du jeu aussi, cette cinématique paraissant pourtant bien finalisée dans le trailer, très certainement de la censure. Une scène paraissant très lourde et justifiant de très grands enjeux, enfin bref je suis persuadé que c'est l'industrie du jv qui a fait perdre de la cohésion et de la qualité sur le plan narratif du jeu, entre censure et pression sur les délais.
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madaotaku
Re: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - De nouveaux d
Je pense qu'il sera énorme. L'éveil d'équipe, la sélection des jutsu, le changement de leader en plein combat, la liste des personnages jouable et les nouveaux combats de boss en mode histoire... il y a eu pas mal d'ajout. Il est vraiment prometteur vu d'ici. Je ne l'ai pas encore essayé, me je le sens bien. Et l'annonce du report me rassure, je me dis qu'ils ont plus de temps pour bosser dessus.

Cependant il y a encore quelques petits bémols qui me chagrinent un peu.
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L'écran de sélection des persos par exemple est un vrai fouillis depuis storm 2 (3 naruto, 3 sasuke etc.) ça gagerait sans doute à être plus clair avec une case pour un personnage et ses évolutions (un peu comme dans DBZ Tenkaichi 3), ou les interactions avec le décors restent plutôt limitées. Certain jutsu ou modes éveils manquent encore à l'appel pour des perso qui sont pourtant présent depuis Storm 1.
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Donald-Duck
Re: Final Fantasy XV : la taille de la carte comparée à cell
C'est cool! En espérant seulement que ça regorge de chose à faire, d'interactions et de choses à trouver et pas que ça soit méga vide...
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