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Zek
Re: INTOX ou INTOX - Un studio développe un jeu sans Season
Y'a quand même une limite à ' dans le temps c'était mieux ' que moi j’emploie, je dirais fin 90 et début/milieu 2000.

Je ne parle pas des consoles 8 bits et 16 bits, la majorité des jeux sur ses supports sont réellement court, très très court avec une difficulté absurde, on sait pourquoi, pour gonfler artificiellement la durée de vie des jeux de l'époque.

Aussi le gros problème des jeux sur les plateformes que je mentionne, c'est qu'en France nous étions privés des vraies jeux proposant une grande durée de vie, d'une histoire qui ne se résume pas en deux lignes, des graphismes sublimes comparé à la masse de jeu utilisant 4/5 couleurs chez nous, etc. Donc exit les plus grands jeux de rôles que la majorité des joueurs en France ont découvert bien plus tard avec internet et les traductions amateurs.

En clair je ne peux absolument pas être d'accord avec la vidéo qu'on trouve sur la page d'avant, ça parle d'une console, la NEO-GEO qu'aucun joueur si ce n'est une infime minorité ont pu avoir, ça parle de bug d'une version japonaise inexistante dans une version française d'un jeu donc pourquoi on en parle, de X versions d'un jeu ce que la majorité des joueurs de l'époque ne pouvait avoir chez lui, de plus on avait pas internet, pour la plupart on avait pas recours à des magazines étant enfant (ça décolle qu'à partir des consoles 32 bits ça avec l'aide des démos), on achetait suivant la jaquette sur la boîte, donc comment savoir ce qu'était et je reprends le cas de SF vu que c'est l'exemple, la version Turbo, X, etc ? Pour ce remettre dans le contexte, avec nos yeux d'enfant à l'époque on ne savait pas où donner de la tête devant ses armoires vitrées remplie de jeux vidéos idem pour les allées en magasin. Donc la diversité était là, quand à la qualité la plupart du temps, non.

Sincèrement, c'est une chose de voir une vidéo sur Youtube qui ne raconte pas forcément des conneries mais s'en est une autre d'avoir vécu cette époque et plus important encore de se remettre dans la peau d'un enfant ayant vécu tout ça dans son pays. Donc aujourd'hui, même un enfant de 6 ans est déjà sur internet et sait parfaitement chercher des informations et comprendre, ses pratiques que la vidéo sur la page d'avant dénonce finalement ne sont rien par rapport à ce qui se fait aujourd'hui, car oui aujourd'hui c'est carrément généraliser!!

Et ce que je déteste par dessus tout, c'est l'aspect marketing décomplexé, chaque jeu aujourd'hui à son édition collector ( à plus de 100 euros et +, c'est dire ), moi je préfère des jeux collectors pour les grands jeux qui apporte réellement quelque chose au joueur, de mec ventant le jeu de son studio avec d'incroyable discours comme si c'était le messie du jeu vidéo alors que non y'a rien d'innovant et de sublime, faire des figurines, BD's, etc, etc, etc, ça me dégoute ça. Le JV aujourd'hui est un secteur déshumanisé ou le mauvais goût et la mauvaise foi règne en maître, je ne dis pas qu'avant ça n'existait pas mais depuis que le JV est devenu grand public c'est devenu n'importe quoi.
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