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kickstarter
Je m'étonne de lire qu'en un an, tu n'as pas trouvé comment lancer un kickstarter. J'avais lu cette histoire à propos d'un ado américain qui avait lancé un kickstarter pour faire une pizza (il avait récolté plusieurs milliers de dollars). Je pense donc que tu pourrais aussi y arriver.
Deux rédacteurs, c'est vrai que c'est peu. Mais as tu réfléchi à la possibilité de faire intervenir les lecteurs ? J'ai déjà vu plusieurs sites faire ça (notamment pour des tests) et ça a très bien fonctionné.
Globalement, tu as bien analysé la situation et je te remercie de l'avoir exprimé.
Comme déjà dit, je suis vraiment déçu de voir le site progresser (+36% de visiteurs uniques depuis janvier), mais décliner en chiffre d'affaire. C'est désespérant de voir qu'aucun éditeur (ou si peu) ne nous prend de compagnes premium de pub si nécessaire à la survie du site. Webedia vampirise la pub, les agences qui gère les budgets sont souvent "faignantes" et préfèrent payer plus cher mais n'avoir qu'un interlocuteur, sans parler des magouilles de ces dernières qui font que quand les.editeurs payent 10, au lieu de 8, moins de 2 arrivent aux sites (exemple illustratif, je ne rentrerai pas dans les détails, cela ne sert à rien).
Donc oui, je sais gérer le site en termes de contenu et les chiffres sont là pour me le confirmer. Oui, même réduite au maximum (plus que deux rédacteurs pros), mon équipe arrive à tenir face aux quatre autres sites devant nous qui appartiennent tous à des gros groupes. Imagine ce que nous pourrions faire si nous avions leurs moyens. Nous sommes un exemple d'efficacité en termes de contenu/personne.
Mais oui, j'avoue mon incompétence face à la création d'un KickStarter depuis plus d'un an. Je sais ce que je dois faire, je n'arrive pas à le formaliser. Cela dit, avec le blocage automatique de la pub par les navigateurs en 2018, je me dois de trouver maintenant un solution et sans KickStarter, point de salut. La semaine prochaine, je dois rédiger un projet en ce sens. Je vais me faire aider, croisons les doigts.
Déjà tu m'excuses mais idées sont pas si ridicules que cela.
Qui te dit qu'ils engageraient des incapables pour faire ces jeux ?
Il faut arrêter de critiquer Konami à la moindre occasion depuis l'histoire avec Kojima ou tout le monde a pris partie pour lui.
Car désolé mais au plus il y avait des MGS au plus ils devenaient décevants les meilleurs sont pour moi MG, MG 2 sur MSX2, le MGS de la PS1, voir le MSG 2 et 3 de la PS2. Après ça commençait à être le grand n'importe quoi. MGS 4 et 5 sont les plus bidons à mon sens.
Pour Castlevania, avant Iga il y avait d'autres épisodes comme le IV de la SNES, le Vampire Kiss, celui de la NEC, de la Megadrive ou tout simplement le premier sur NES et MSX2 (Vampire Killer) et ils étaient géniaux.
Donc là encore il faut arrêter avec IGA, il n'est pas si indispensable que ça pour faire un Castlevania, surtout que le Symphony of the Night est pour moi le meilleur qu'il ait fait, les autres, ceux de la GBA (à par un peut-être) ceux de la PS2 ou N64 n'étaient si grandioses que cela.
Et quant à Bloodstained, certains commencent déjà à le critiquer au vu des premières démos testées.
Mais de toute façon il y a les autres licences aussi.
Si tu veux un bon Castelvania par contre Koji Igarashi un des créateurs de la série sort un Castelvania-like en 2D sous Kickstarter dans la lignée de Symphony of the Night, ça a l'air d'être une tuerie.
https://www.kickstarter.com/projects/ig ... ht?lang=fr
Si demain Konami faisait un Castelvania ils n'arriveraient jamais à la cheville du talent de Koji Igarashi, le réalisateur du meilleur Castelvania, le grand SofN.
Le pire c'est qu' il sont fier de montrer des trailers. Alors que franchement ils sont loin d'être prêt.
Mais bon depuis le kickstarter on sait que ça va être un pétard mouillé