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jericho35
Re: Oculus Rift : le monde entier pourra précommander, pas d
Nabooh Wrote:Uniquement les backers Kickstarter pour le casque offert?

J'avais pris sur le site officiel le DK1 quand il était proposé a part de kickstarter, est ce que je suis eligible ppur le casque final?

EDIT: apparemment non... mince :(


évidemment que tu n'en a pas si tu n'es pas un backers :shock:
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Nabooh
Re: Oculus Rift : le monde entier pourra précommander, pas d
Uniquement les backers Kickstarter pour le casque offert?

J'avais pris sur le site officiel le DK1 quand il était proposé a part de kickstarter, est ce que je suis eligible ppur le casque final?

EDIT: apparemment non... mince :(
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Ishiru
Re: Shenmue III : un nouveau palier atteint grâce au finance
Vidéo bidon ou pas, il est évident que les sommes générées par le Kickstarter ne sont que de petites fractions du coût total de développement ...

C'est juste totalement obvious :roll: .
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Tom Vivares
Re: Shenmue III : un nouveau palier atteint grâce au finance
les commentaires décrivent simplement la faille d'un projet kickstarter et de détailler le développement à ce point.

- Les théories du complot pleuvent
- Sentiment d'arnaque
- Effet Kojima: trop de détails et d'anticipation du jeu présenté tue le jeu par trop d'attente et d'espoirs.
- lassitude
- sentiment d'amateurisme dans le développement.

C'est vraiment pas de bol, Shenmue, plus qu'un Duke Nukem, c'est vraiment la tragédie d'une licence ^^
les jeux sont réputés des perles, mais n'ont pas eu un enorme succès commercial et en plus sont sorties sur le mauvais support, la "dreamcast" avec le mauvais constructeur: Sega.
Et là, BIM, projet Kickstarter+développement chaotique.

c'est vraiment vraiment la licence maudite ^^
En plus les gars font un 3e épisode alors que la mode va aux remake ou remaster HD.
Un 3e épisode en live, comme ça...... pfffffffff ils sont fous et avec un marketting aussi foireux.....
je comprend leur principe, mais à noyer les gens dans les détails, ils perdent l'essentiel.
Faut comprendre la décéption des gens quand on leur dit: "ahhh chouette, on a atteint un pallier, le jeu sera moins moche que prévu, on a ajouté un ragdoll bidule"
les boules quoi...
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TheDarkgg
Re: Psychonauts 2 : Double Fine annonce une suite et lance u
L.J. Wrote:ILs en ont pas marre de demander aux fan de tapper dans leurs porte money pour lancer des projets ?
Les kick Starter ca en devients n'importe quoi ... si encore ils utilisaient les benefices pour financer les suivants ... mais non .


FIG c'est complètement différent de KickStarter, tu as un retour sur investissement si le jeu marche ;) Tu reçois en retour un pourcentage de tout l'argent gagné sur les ventes du jeu :)
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Zek
Re: Le coin papote
Je suis contre le doublage du moins en totalité dans un crpg, de plus le but d'un crpg à l'occidental n'est pas d'être dirigiste. C'est au joueur de définir le déroulement de l'histoire (bon ou mauvais) suivant ses actions en jeu, que ce soit au travers de ses compétences ou perks (dans le cas de Fallout) et de sa façon de jouer en général. Ce qui à toujours était le cas des Fallout jusqu'à présent.

Et non tu n'auras pas plus de répercutions avec ce système de dialogue au rabais surtout si c'est dirigiste, tu as une expérience des crpg old school ? Apparemment, la réponse est non d'après ton commentaire.

Enfin je ne vois pas le rapport du nombres de lignes et des langues dans un jeu. Si je prends exemple de Larian et de son fameux crpg, Divinity : Original Sin qui doit avoir le triple de texte par rapport à Fallout 4, eux ont fait ce jeu avec leur fond et une campagne Kickstarter, actuellement il y a le français, l'anglais, l'italien, l'allemand, l'espagnol, le russe et le polonais.

Larian Studios est une petite société de développement contrairement à Bethesda Softworks qui édite Fallout 4, ils ont donc largement les moyens de le faire surtout que pour les jeux précédents, ils l'ont fait.

Enfin pour en finir avec ça, Geralt (The Witcher 3) parle, ça n'empêche pas d'avoir un vrai système de dialogue. Il n'y a donc aucune raison valable qui justifie ce système de dialogue moisi, et je dis bien moisi.

Et puis je suis intransigeant avec cette licence qui à du poids dans l'histoire du jeu vidéo sur PC et tu vas voir qu'une fois sortie, beaucoup vont se plaindre, ça va faire un scandale (et ça commence déjà sur le net). Accepter ses changements revient à en faire un jeu générique qui servira de base pour les suivants. Je ne vois pas comment un fan des Fallout et d'une manière général des rpgs occidentaux peut être ravi de ça.


PS: même si depuis le 3, Fallout sort sur console, je continu avec le terme crpg, donc me dis pas ' ce n'est pas un crpg car il sort sur les consoles ', ce n'est pas la peine.

Et puis concernant ma remarque sur les consoles, bien que je n'affirme rien, je remarque cependant que le nombres de choix dans les dialogues correspond bien aux touches d'une manette de jeu sur console, la raison est pour plus de simplification pour le joueur lambda d'aujourd'hui, qui à l'habitude d'avoir sur sa machine des rpgs génériques ?

Je ne sais pas, néanmoins avec le système de dialogue d'avant tu pouvais avoir plus que 4 réponses augmentant ainsi les répercutions en jeu. De toute façon avec le modding tu vas vite te rendre compte de ce que la communauté sur PC va s'empresser de changer. Moi j'ai déjà ma petite idée, l'interface, le système de dialogue et refaire le système de compétence.

Du coup ça n'augure rien de bon pour le prochain TES.
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