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level
Aberration chromatique, vignettage, pareil ça ne sert à rien. Par contre la profondeur de champs même si ça consomme je conseil de laisser, j'ai mis le jeu tout à fond sans ce paramètre ben le jeu est bien moche sur les textures lointaine surtout la végétation, autant le laisser même si ça impact un peu les performances.
Bref en faisant juste ça vous pouvez monter en élevé et mettre en extrême les détails, les textures sans problème.
merci
sinon j'ai amelioré mon temps ( 1.13.755 ) mais la sa devient devient de plus en plus "sale" niveau trajectoire
"ololz les graphismes, ololz60fps1080p", mais ptete que le scénar et le gameplay est bien?
Tiens pour une petite blague, je joue en ce moment a game dev tycoon et t'as des formules pour faire de "bon" jeu dans le genre choisis.
Alors la ou j'ai bien ris c'est pour les jeux casu, attention:
1er étape: Engine :0 Gameplay: 100% Story: 0%
2eme étape: dialogue: 0 Level design: 100% AI :0%
3eme étape: World Design :0% Graphisme 100% Son: 100%
HS: mais c'est mort pour wonder flick sur PS4/ONE/PSVITA/WiiU/PS3, Wonder flick R al version mobile va être arrêter par level 5, le 14 septembre 2015
Bon ça explique pour quoi ils n'en on pas parler au dernier level 5 vision
http://gematsu.com/2015/05/wonder-flick ... -september
On sais le Nom du nouveau jeux mais il y a un tease pour un nouveau atelier
http://gematsu.com/2015/05/gust-announc ... 3-ps-viita
http://gematsu.com/2015/05/more-atelier ... ust-teases
Dépasser par Mykkoo
le level c'est pas celui d'un Pokemon vue la tronche mais celuis d'un Grémlins
1 mignon
2 pas beau
En level 28 : Des Écus et Des Engrammes (Un peu l'équivalent des assauts 26 actuels)
En 32 : Nouvelles armures et Lumière Éthérique
En 34 : Nouvelles armes et Lumière Éthérique
En 35 : Un combiné des loots des levels 32 et 34
Tous les niveaux d’arène rapporteront également de l'estime pour la nouvelle faction au récif.
Pour info, la lumière Éthérique est le nouveau matériau "universel" d'ascension; elle permettra d'upgrader les armes légendaires et exotiques à 365 d'attaque mais aussi les équipements pour monter en niveau.
Je fais aussi pas mal de donjons mais j'avoue que je commence à tourner en rond... Niveau ambiance graphique les donjons se ressemblet tous et l'histoire je la connais. Mais bon j'y joue à petite dose à chaque fois.
Au final vu comme j'ai adoré Bloodborne, je pense me prendre DS2 que je n'ai encore jamais fait.
Il n'y a aucune indication dans le jeu mais le level design est tellement bien pensé et logique que c'est presque impossible de se perdre si l'on ne rush pas comme un ouf'.
Y'a juste de quoi être un peu destabilisé dans les Bois Interdits avec les différents niveaux