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level
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source :
http://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/3872fh/weekly_reset_thread_20150602/
Nope un Souls, un bon Souls faut du temps.
Y'a qu'a voir l'accueil mitigé qu'a reçu DS2 de la part des fan pourquoi? Parce qu'il est arrivé trop tôt après le second, résultat des courses, le level design est le moins bon de la série, les ost je les ai trouvé de moins bonne factures et les nouveautés ne sont pas légions.
Mais vous voulez du Souls à plus savoir quoi en faire? Ok mais venez pas râlez quand les jeux seront moyens, copié collé des anciens, sans nouvelles bonne idée.
Et que la série sera mis dans le même sac que call of, fifa, AC ect...
J'aime le matchmaking car je ne connais personne jouant au jeu. Du coup, toute les activités sans, je passe à coté. Alors que bon, les gars qui veulent faire ca entre eux, bé ils montent une escouade et c'est parti ^^
Le solo est vraiment indigne, l'univers fait vraiment penser à un FPS nintendo un peu futuriste (à la Galaxy) en moins fun, avec peu de contenu (27 niveaux) sans rejouabilité (les "documents", sont vraiment très très faciles à trouver quoiqu'en dise le test, et y'en a qu'un par niveau).
Les amiibo rallongent artificiellement la durée de vie, on refait les mêmes niveaux que le solo avec des armes différentes, mais là y'a pas d'item caché, c'est pas aussi fun que la découverte du solo pour la première fois.
D'ailleurs, jeu absolument déconseillé sans internet, à savoir que toute la custom du perso se fait en ligne et ne se fait que pour le perso en ligne (en solo, le joueur enfile une tenue spéciale qui ne change jamais).
Le multi est sympa mais effectivement j'pense pas que ça dure éternellement pour l'instant y'a très peu de choses qui motivent à continuer à jouer je trouve, niveau 20 max, stuff niveau 3 max, avec une trop grande part de hasard pour se faire un stuff parfait, donc pas tellement réalisable.
Niveau fun... ça dépend de son équipe, à cause de l'absence d'équilibrage (parfois ça a l'air équilibré, mais c'est totalement aléatoire, un level 1 peut tomber en random sur une partie de 15+).
C'est d'ailleurs un des trucs les plus frustrants du jeu, perdre en ayant fait une meilleure partie que ses adversaires, parce qu'on a des bas niveaux dans son équipe.
Donc non, pas d'équilibrage dans Splatoon...
Le mode classé est sorti aujourd'hui avec de nouvelles armes, c'est de la défense de zone apparemment, mais pas eu le temps de le tester. Je suis pas tellement sûr que ça me motive à continuer plus longtemps.
C'est vraiment dommage ça partait si bien...
Même si ce sont toujours les mêmes personnages, il y a à chaque fois une réelle évolution et plein de nouvelles choses. Captain Toad a su mettre en avant Toad dans un jeu au gameplay quelque peu novateur, il fourmille de brillantes idées de level design et de gameplay en plus d'être trognon au possible :3
Et surtout les jeux Nintendo possèdent une rejouabilité rare, si sur ma centaine de jeux PS3, j'en ai même pas une dizaine auxquels j'ai rejoué après les avoir fini (surtout le jeux de party comme les Guitar Hero et autres Singstar), sur Wii U, le jeu ne finit pas sur mon étagère à prendre la poussière après avoir vu les crédits de fin. On y rejoue entre amis, ou en famille inlassablement. Mario Kart 8 est inépuisable, et même NintendoLand reste amusant (enfin quelques jeux comme Luigi Ghost Mansion).
Et là, un petit vent de fraîcheur arrive sous le doux nom de Splatoon, une toute nouvelle IP avec des personnages inédits et un univers accrocheur. C'est fun, c'est rapide, c'est amusant \o/
Pour Yoshi, impossible de ne pas craquer devant ces pelotes de laine :3 J'ai hâte qu'il soit mien (avec l'amiibo bleu en prime :3)
Le level design est très soigné avec un style immersif et cohérent à travers les différents environnements.
Maintenant, les graphismes aussi beaux soient-ils ne font pas le plaisir de jeu même s'ils contribuent à enrichir l'expérience. Dans les différentes phases de gameplay visible on peut voir du Beat them all ainsi que des phases de tir mais aussi des phases d'infiltration. De bons ingrédients donc pour un cocktail qui peut être explosif à condition de ne pas rester en surface et de proposer de la profondeur à ce gameplay.
Le travail déjà réalisé est assez conséquent. Je serai ravi que des petits développeurs donnent une leçons à certains géants du jeu vidéo qui nous pondent un nouvel épisode de leur série tous les 6 mois sans rapport les uns avec les autres et même sans fil directeur.
Je souhaite bonne chance à cette petite équipe pour la suite du développement en espérant qu'ils ne se noient pas dans leurs ambitions.