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Sams nino
Re: #E32015 - Trials Fusion : le DLC Awesome Level Max et la
Euxxx la moto licorne et sont pilote chat avec le deagle or rappel fortement l'avatar du youtubeur Vodka , et il est en ce moment meme avec la team ubisoft dans une grande maison a Los angeles d'aprés sa dérniére video E3 , peut étre un partenariat ou un gros clin d'oeil . Mortel en tout cas la moto licorne lol . :shock:
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Zer01neDev
Re: #INSOLITE - Mirror's Edge Catalyst : à peine annoncé, dé
WoW les FreeRunner on du Level la !
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cheguevara
Re: Destiny - Tataner du Fallen entre amis
Bon voila pour une 1er bannière de fer je suis niveau 4 1/2 j’espère se soir monter a 5 pour me prendre une 2eme lumière et le fusil auto par contre je croit que pour faire la bannière vaux mieux être en clan car le truc qui me rend fou c'est que les mec qui joue avec toi y a du level 14 30 comment veux tu gagner avec le niveau :lol:

skolas : pdv 35 seras en dégâts feu tous avec le titan et le gjala :D

source :

http://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/3872fh/weekly_reset_thread_20150602/
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punkmanga
Re: #RUMEUR - Dark Souls III victime d'une grosse fuite, le
C'est pas une question d'attendre ou whatever, les Souls c'est pas call of, je les vois mal réussir à enchainer les sorties en proposant des nouveautés qui vaillent le coup, un level design intelligent, un chara design qui fasse mouche.
Nope un Souls, un bon Souls faut du temps.
Y'a qu'a voir l'accueil mitigé qu'a reçu DS2 de la part des fan pourquoi? Parce qu'il est arrivé trop tôt après le second, résultat des courses, le level design est le moins bon de la série, les ost je les ai trouvé de moins bonne factures et les nouveautés ne sont pas légions.

Mais vous voulez du Souls à plus savoir quoi en faire? Ok mais venez pas râlez quand les jeux seront moyens, copié collé des anciens, sans nouvelles bonne idée.
Et que la série sera mis dans le même sac que call of, fifa, AC ect...
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Deadtengu
Re: #TEST - Destiny : faut-il craquer pour l'extension La Ma
en quoi proposer du matchmaking tout level changerai quelque chose ?
J'aime le matchmaking car je ne connais personne jouant au jeu. Du coup, toute les activités sans, je passe à coté. Alors que bon, les gars qui veulent faire ca entre eux, bé ils montent une escouade et c'est parti ^^
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Sephis
Re: #TEST - Splatoon : le Mario Kart des jeux de tir
Pareil j'ai trouvé le test un peu gentil, j'en attendais vraiment plus d'un jeu Nintendo.

Le solo est vraiment indigne, l'univers fait vraiment penser à un FPS nintendo un peu futuriste (à la Galaxy) en moins fun, avec peu de contenu (27 niveaux) sans rejouabilité (les "documents", sont vraiment très très faciles à trouver quoiqu'en dise le test, et y'en a qu'un par niveau).
Les amiibo rallongent artificiellement la durée de vie, on refait les mêmes niveaux que le solo avec des armes différentes, mais là y'a pas d'item caché, c'est pas aussi fun que la découverte du solo pour la première fois.
D'ailleurs, jeu absolument déconseillé sans internet, à savoir que toute la custom du perso se fait en ligne et ne se fait que pour le perso en ligne (en solo, le joueur enfile une tenue spéciale qui ne change jamais).

Le multi est sympa mais effectivement j'pense pas que ça dure éternellement pour l'instant y'a très peu de choses qui motivent à continuer à jouer je trouve, niveau 20 max, stuff niveau 3 max, avec une trop grande part de hasard pour se faire un stuff parfait, donc pas tellement réalisable.
Niveau fun... ça dépend de son équipe, à cause de l'absence d'équilibrage (parfois ça a l'air équilibré, mais c'est totalement aléatoire, un level 1 peut tomber en random sur une partie de 15+).
C'est d'ailleurs un des trucs les plus frustrants du jeu, perdre en ayant fait une meilleure partie que ses adversaires, parce qu'on a des bas niveaux dans son équipe.
Donc non, pas d'équilibrage dans Splatoon...

Le mode classé est sorti aujourd'hui avec de nouvelles armes, c'est de la défense de zone apparemment, mais pas eu le temps de le tester. Je suis pas tellement sûr que ça me motive à continuer plus longtemps.

C'est vraiment dommage ça partait si bien...
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i Pnotikk
Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Les DLC gratuits de la troisi
C'est une armure de level combien ?
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Vanou
Re: Yoshi's Woolly World : le poids du jeu révélé
Exactement, si ailleurs, le jeux vidéo sont là pour éblouir la galerie, c'est très très rare qu'ils nous fassent rêver autant que Nintendo sait le faire.
Même si ce sont toujours les mêmes personnages, il y a à chaque fois une réelle évolution et plein de nouvelles choses. Captain Toad a su mettre en avant Toad dans un jeu au gameplay quelque peu novateur, il fourmille de brillantes idées de level design et de gameplay en plus d'être trognon au possible :3
Et surtout les jeux Nintendo possèdent une rejouabilité rare, si sur ma centaine de jeux PS3, j'en ai même pas une dizaine auxquels j'ai rejoué après les avoir fini (surtout le jeux de party comme les Guitar Hero et autres Singstar), sur Wii U, le jeu ne finit pas sur mon étagère à prendre la poussière après avoir vu les crédits de fin. On y rejoue entre amis, ou en famille inlassablement. Mario Kart 8 est inépuisable, et même NintendoLand reste amusant (enfin quelques jeux comme Luigi Ghost Mansion).

Et là, un petit vent de fraîcheur arrive sous le doux nom de Splatoon, une toute nouvelle IP avec des personnages inédits et un univers accrocheur. C'est fun, c'est rapide, c'est amusant \o/
Pour Yoshi, impossible de ne pas craquer devant ces pelotes de laine :3 J'ai hâte qu'il soit mien (avec l'amiibo bleu en prime :3)
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Frédéric Robert
Re: Little Devil Inside : un jeu d'aventure original et ambi
Un projet qui ne manque pas d'ambition.
Le level design est très soigné avec un style immersif et cohérent à travers les différents environnements.
Maintenant, les graphismes aussi beaux soient-ils ne font pas le plaisir de jeu même s'ils contribuent à enrichir l'expérience. Dans les différentes phases de gameplay visible on peut voir du Beat them all ainsi que des phases de tir mais aussi des phases d'infiltration. De bons ingrédients donc pour un cocktail qui peut être explosif à condition de ne pas rester en surface et de proposer de la profondeur à ce gameplay.
Le travail déjà réalisé est assez conséquent. Je serai ravi que des petits développeurs donnent une leçons à certains géants du jeu vidéo qui nous pondent un nouvel épisode de leur série tous les 6 mois sans rapport les uns avec les autres et même sans fil directeur.
Je souhaite bonne chance à cette petite équipe pour la suite du développement en espérant qu'ils ne se noient pas dans leurs ambitions.
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