Votre recherche :

licence

Avatar de l’utilisateur
Jaiden
Re: SOLDES du PlayStation Store : jusqu'à 75 % de remise ave
Deux NFS à moins de 2$, j'adore ! Le reboot de 2015 a redecouvrir me fait dire que la licence ne va pas dans le bon sens alors que la base était excellente à ce moment.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
daerlnaxe
Re: TEST Tomb Raider I-III Remastered : la flemmardise a un
DplanetHD Wrote:Je n’avais jamais joué à ces premiers TR, et j’ai eu envie de voir ce que donnait ces versions Remastered.

Et bien, après seulement une ou deux heures de jeu (sur PC), j’ai bien vite compris ma douleur…

Ce sont surtout les commandes/manipulations que je trouve injouables, genre pour monter sur un rebord (se hisser) il faut s’y reprendre à de multiples reprises, galère aussi pour viser pendant les combats, sortir de l’eau presque impossible, etc…

Et il n’y a pas vraiment de différences (côté manipulations) entre les 3 jeux, le TR3 est tout aussi injouable (manipulations);

Donc mon envie d’un jeu un peu rétro a été bien été réduite à néant, et je déconseille vraiment l’achat de cette TR trilogie remastered, c’est vraiment très mauvais…


Non que je veuille te clasher mais ton propos illustre mon message précédent... C'est le test qui ne me convient pas et le parti pris.

En fait tu es parti dans une démarche qui contredit celle de l'époque, et c'est normal si tu ne connais pas, si tu es plus jeune. D'ailleurs les 3 premiers, surtout les deux premiers sont les meilleurs, après le 3 c'est plus de spectacle, plus maniable, mais de la daube. Parce qu'on ne réfléchit plus !

Justement les mécaniques sont conçues pour que le moindre faux pas soit fatal.. Pour avoir joué à la refonte ,qui est magnifique et bien amenée scénaristiquement, aucune sensation. J'ai rarement dû mourir, voire pas en fait... Aucun souvenir d'ailleurs. Les jeux n'ont pas la même approche, aujourd'hui les jeux sont plus longs, plus de scénario etc... Ce n'est pas l'époque du die and learn, on avance, on avance et ... en fait on avance.

Tomb Raider comme la plupart des jeux de l'époque est conçu selon le modèle de "pour avancer je dois le mériter", petites équipes, place pas énorme... pas de AAA ou AAAA. On a un concept, on se lance, on se fait plaisir.

ici on conçoit que ce qui importe n'est pas la destination mais le voyage... si tu escalades un glacier tu penses que ça va être une promenade de santé ? T'as le mode Everest assisté (ça reste difficile) au point que c'est devenu tellement commun que les touristes vont devoir redescendre aussi avec leurs excréments tellement c'est devenu pollué. On y va, on loue son Sherpa qui lui se frappe le plus dur, avec des vêtements et équipements dernier cri... et on se prend pour le roi du monde. On croit qu'on a réussi, on croit en voyant en haut que "ah c'est quelque chose quand même" mais en fait on n'aura jamais l'authentique expérience de ceux qui ont gravi ça avec des moyens limités, sans sécurité, sans rien. Et très clairement, je vois difficilement l'intérêt à part vis à vis d'une forme de conformisme, c'est devenu un consommable comme un autre.

Redécouvre le jeu , accroche toi, avance .. et regarde derrière toi ce que tu as accompli.

Je vais te dire, de base avant j'étais un hardcore gamer, et je frappe +300h sur chaque dark souls... Et pourtant quand je relance certains vieux jeux j'en prends plein les gencives alors que j'étais capable de finir avec une seule vie, certains même en mode hard avec une seule vie. Parce qu'il y avait moins de jeux, qu'ils étaient moins longs et qu'on savourait.

Au moins ce que j'apprécie dans ta démarche c'est que tu ne demandes pas que ça s'adapte pour toi, d'autres el font, d'autres ont même chouiné qu'on nerfe les dark souls... parcequ'ils veulent y jouer pour comprendre l'histoire... sauf que l'histoire, l'essence d'un dark souls, de bloodborne aussi, est articulée autour de la mort justement.

Et je vais finir sur un point au fait... En fait j'ai de moins en moins envie d'acheter de nouveaux jeux. J'ai passé le cap où le die and learn est mort, un peu ravivé par l'indé, heureusement. Ca a été dur, j'ai enfilé nombre de jeux sans ressentir quoique ce soit, même en relançant en hard. Même à un moment je ne lançais même plus en normal en fait... et même maintenant ça dépend du jeu. Maintenant on en est à du bourrage de contenu très souvent, il faut impérativement du monde ouvert et j'ai kiffé, j'ai même voulu développer un jeu à une époque où ça ne se faisait pas trop, ainsi. Je n'ai pas pu réunir d'équipe hélas, j'avais le scénario, le bestiaire, les véhicules, tout... Juste la programmation me manquait e je ne savais pas encore programmer, ceci dit je ne programme toujours pas de jeu, du moins rarement et peu sophistiqué et utiliser les moteurs ne m'intéresse pas trop car ça me priverait de certaines découvertes/compréhension en programmation. On bourre... côté indé.. les sorties n'arrêtent pas, et franchement les réussites se font plus rares en terme de ratio. Les 10 dernières années ont été si prolixe que si je continue je n'aurais plus jamais le temps de relancer les premeirs opus (en ce moment je joue au premier warcraft !)

D'ailleurs, le tout premier warcraft ne permettait que de sélectionner 4 unités, c'est gonflant... j'ai découvert command and conquers sur playstation puis warcraft2 sur PC (PC acheté plus tard). et je pense qu'il ne faut RIEN changer ! J'ai mis des "scanlines" et le jeu est propre avec... (voir shaderglass sur github ;))... C'est ça que doit être un remaster ! Du coup je suis obligé de faire de la micro gestion, de bien faire attention comment je choisi ma stratégie, vu que je ne peux pas sélectionner plus de 4 unités à la fois, que le pathfinding est à chier, que les unités ne conservent pas leurs positions.. que , que , que.. et bien je prends mon temps et je savoure. après je laisse le droit, c'est pour ça que je ne te clashe pas, à ceux qui n'aiment pas qui n'ont pas envie , tant qu'on ne modifie pas un jeu pour l'amener à leur plaire, moi ça me va. On peut toujours faire de nouvelles licences, j'allais dire nouveaux jeux, mais j'ai en tête Resident Evil dont la licence n'a plus aucun rapport avec les 2-3 premiers.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.90 via PS3Xploit
Sony propose son OFW 4.91 ! Ne pas mettre à jour pour le moment !

Les avancées de la scène underground:
  • CFW: Version 4.91-1 non disponible signée Evilnat !

  • Flash PS3 CFW: Non disponible pour 4.91 via Flash Writer signé imn7 !

  • Flash PS3 CFW: Non disponible via BGToolset pour 4.91 !

  • HFW: Version 4.91-1 disponible signée Yoti !

  • HEN: Non disponible pour HFW 4.91 signé Joonie ou esc0rtd3w !

  • HAN: Non disponible pour 4.90 et 4.91 !

  • CFW/OFW Dualboot: Non disponible pour 4.91 signé littlebalup !

  • WebMAN: Disponible pour 4.91 signé aldostools !

  • irisMAN: Disponible pour 4.91 signé aldostools !


Le développeur evilnat indique qu’il travaille sur la version de son CFW 4.91-1 pour les PS3 compatibles. En revanche le flash via BGToolset n’est pas encore disponible !

Le HFW 4.91-1 est disponible par le développeur Yoti avec fichier de licence intact. En revanche, inutile de se jeter dessus car HEN n’est pas encore porté !

Le HAN ne semble pas porter d’intérêt depuis le firmware 4.90 et tout indique que ce sera la même pour 4.91 !

Les gestionnaires WebMAN et irisMAN sont disponibles pour 4.91 mais non testés !
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Jaiden
Re: RUMEUR sur Assassin's Creed Infinity : de nouveaux détai
Je ne crois pas du tout en l'avenir de cette licence. Rien que le fait de faire un remake du meilleur AC est un signe d'échec et le passage au RPG m'a faché avec la licence.

Bref je demande à voir mais comme mirage qui est le premier jeux AC que je n'ai pas acheté, les jeux suivant risquent fortement de rester sur la tablette en ce qui me concerne eux aussi.
Voir le sujet
SamiSamu_
Re: Silent Hill: The Short Message, les fans ont voté, mais
C'est quoi ce coup de com en carton ?

Le jeu en lui même n'est déjà pas terrible, mais quel intérêt de donner un nom maintenant à cette bestiole, alors que quasiment tout le monde l'a déjà fini (et oublié) ?
Je sais que c'est histoire de faire monter la sauce pour la licence Silent Hill en général, mais là, c'est du osef puissance 1000...
Voir le sujet