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Valkyns
Re: Goldorak : Le Festin des Loups est prêt à l'action dans
Pour l'avoir tester sur PC, c'est une HONTE à la licence, 1er mission bonus bugger, le boss ce coince dans la barrière laser, on peut plus le dps et quand on s'approche trop on prend des dégâts... On relance la mission le boss rester bugger et je bouge plus jusqu'à ce que l'on fasse suffisamment de dégâts pour qu'il re bouge et se refoute dans cette barrière... Je comprenne pas qu'on gâche de telle licence qui ont bercé tant de monde étant enfant, qu'on donne ça a des studio qui ont déjà fait leur preuve sur des AAA, pas de simple indépendant... En tout cas ça promet pas pour d'autre jeux sur des licences comme Albator, Cobra, Captain Flamme, Ulysse, etc....

Surtout quand on sait que c'est Microid qui bosse sur le futur jeu Cobra pour console et PC.... Quand on vois la merde de Tintin aussi...
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Mr_Coil
Re: Silent Hill: The Short Message, un paquet d'infos pour l
Après le flop Ascension, j'ai la net impression que le futur de Silent Hill sera partout, sauf à Silent Hill. A prendre au sens large. Certes on ne peut pas faire encore et encore un jeu sur des gens qui aterrissent dans une ville pourrie du fond des USA tout en se réinventant constamment, mais SH est une saga qui, au regard des technologies actuelles, peut vraiment proposer une expérience de jeu inédite (Vatra Games avait essayé avec Downpour en proposant une exploration beaucoup plus ouverte et dans le fond le jeu reposait sur une base solide). Bref, Konami n'a jamais compris leur licence.
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Alexandre S.
Re: RUMEUR sur Assassin's Creed Codename Red : son récit nou
C'était bien parti dans AC3 avec Desmond, mais il a fallu qu'ils s'en débarrassent... Avec Basim, ce serait idéal, mais à l'inverse, j'ai du mal à l'imaginer se coltiner la recherche d'infos dans les mémoires en dehors de celle de Havi.

Et il y a tout l'aspect méta qui fait que laisser le joueur mourir et relancer un checkpoint en dehors de l'Animus n'a aucun sens, donc j'imagine que ça a toujours bridé ce côté-là (sauf en supposant que c'est une autre couche de simulation). Sans parler des assets uniques à créer pour chaque section jouable, contrairement au passé, ce qui explique les lieux réutilisés.

Bref, c'est le serpent qui se mord la queue, si Ubisoft n'y va pas à fond, la masse des joueurs n'a pas envie de s'y investir, puisque ce n'est pas suffisamment passionnant, et donc l'éditeur voyant que c'est mal reçu ne va pas faire d'efforts. Il faut espérer qu'avec Infinity ça reparte bien pour qu'ensuite l'expérience du « présent » soit étoffée, puisqu'on se dirige clairement sur des éléments live service d'une manière ou d'une autre avec ce hub.

Dans tous les cas, c'est un élément indissociable de la licence, présent depuis ses débuts, qui à mes yeux est important, tout autant que les temples et artefacts isus.
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tylerfc
Re: Bungie : licenciements et possibles reports de Destiny 2
Ils perdent leur temps à offrir du contenu pour destiny. A moins qu'ils n'ont pas de créativiter. S'acharner sur cette licence les maintiens en vie.
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Anth0
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.90 via PS3Xploit
Si je demande de l'aide c'est que ça ne marche pas...sinon je ne serai pas là.
J'ai pris un iso d'un autre jeu ailleurs et ça marche pas non plus.
J'ai essayé avec une version pkg idem je l'ai installé mais reactpsn ne marche pas donc impossible à utiliser sans la licence
Quand je le lance ça retourne au xmb...
J'ai lu et fais toutes les étapes et ça marche pas donc besoin d'aide
J'ai beau chercher sur youtube je trouve rien
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