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linux
En général les gens n'ont pas ou peu testé Windows 8. Puis ceux qui utilisent Windows 8 au quotidien ne cherchent pas forcément à comprendre non plus, ils pensent que c'est compliqué et que ça prend du temps, alors qu'en fait non.
Perso avec Windows 8, je fais ce que je faisais sous Windows 7 plus rapidement. Sauf le travail qui ne se fait pas plus rapidement haha.
Je dois utiliser Windows 1h par mois, donc bon ça ne m'a pas pris longtemps pour faire le tour des fonctionnalités et de m'y habituer. Faut dire que Windows XP a donné de mauvaises habitudes d'utilisation d'un ordinateur, du coup pour rattraper ça c'est un peu compliqué haha.
Sauf que ce qui existe en freeware c'est loin d'égaler la vraie fonctionnalité, les gens qui utilisent ça c'est parce qu'il n'y a pas mieux. De vrais bureaux virtuels en natif, et bien intégré ça n'a pas de prix.
je te rassure, ça existe depuis bien longtemps sur windows, faut juste en passer par des freeware
faudra juste pas oublier que MS s'est souvent prix des procès dans la gueule dès qu'il mettait des truc par défaut dans son OS ou des adobe ou que sais je y trouvait à redire car ça offrait des fonctions"gratuite" (fournit par l'os) quand eux facturais chèrement cette fonction en soft tiers
m'enfin avec windows 8.0 et 8.1 MS à fait n'importe nawak, une espèce de shell pensé consultation de contenu monotache
en baisant la gueule à ceux qui utilisent le pc comme un outil de productivité
qqun qui créé du contenu sur windows, il en a rien à foutre d'un truc kikikoulol à la modern ui full screen
ils veulent juste pouvoir faire leur taff sur leur PC, avec clavier souris, sans devoir se palucher des sous menus de sous menus en cascade tout ça pour faire plaise au copain du grosse paluche écran capacitif
et passons surtout sur le gros fail de windows 8
le développement en winrt des softs entre autre pourri par un pseudo directx9-11 hybride utilisable quand tu veux dev en winrt
j'espère bien que windows 10 avec dx12, le dit dx12 va être l'occasion de remettre une base plus saine pour dev en winrt
c'est autant dans l'intérêt de crosoft que dans le notre, avec à terme un soft winrt qui tournerait aussi bien sur pc, que xbox one que smartphone/tablet (vu que windows phone et windows rt devrait fusionner avec la version 10 )
j'attend aussi beaucoup du nouveau systeme d'activation par jeton ou on gère ses licences windows depuis son compte microsoft soit même comme un grand, et plus ce truc merdique de devoir passer par une activation auto par internet, et si passe pas devoir se taper les serial par téléphone, tout ça car on a trop modifier sa config.
à terme ça va dans l'idée des windos bootable direct en VHD qu'on peut passé d'un PC à un autre en cas de pb
(on peut par exemple envisager, basculer son HDD (donc tout son environnement applicatif) d'un notebook à un une grosse workstation, selon que genre en semaine on ai besoin de mobilité, et le week end de gros besoin en puissance
ça aussi ça viens de Linux (sous KDE en tous cas) Xp.
Microsoft fais encore ces Copier-Coller de linux petit chenapan Xp
Après, je trouve dommage (et je me répète à chaque news sur le sujet) que les constructeurs nous ont vendu des consoles next-gen capables d'afficher du 10810p en 60fps, pour se retrouver avec des jeux en 900p en 30 fps. Autant la résolution, c'est négligeable, que le framerate...
Techniquement, si. Un Mac est un PC, ce dernier n'étant que l'acronyme de Personal Computer. Par défaut de langage il est opposé au "PC" au sens Windows. Défaut de langage qui se répète également parfois à Linux, puisque régulièrement on peut voir passer dans des communiqués de presse "sur PC, Mac et Linux". Va donc dire à un Linuxien que sa machine n'est pas un PC pour voir la gueule qu'il tire.
Vous pouvez reprendre vos débats, c'était juste un petit aparté.
La 4K impossible sur PS4, surement. Quand je vois ce qu'il faut sur PC pour Ryse (4 Go de VRAM, ouch), je sais pas si on verra un jour de la 4K (native hein, pas de l'upscale) sur les consoles de cette génération. J'aimerais bien quand même ^^
Sur PC y'a Microsoft, Linux et aussi OS X (Mac), faut pas oublier
T'es sérieux? Quelqu'un peu appeler Zek qu'il s'occupe de lui apprendre les maths car la j'ai vraiment pas le courage ...
Le jeu Xbox One est développé sous DirectX et Xinput et est portable sous Windows sans presque rien changer à ça. Le sortir sur PS4 nécessiterait de porter le jeu sur des APIs différentes (OpenGL sans doute) et devoir s'adapter à des contrôles différents (là où sous Windows les pads Xbox sont supportés sans rien faire).
Crytek doit donc faire le choix :
- de presque rien investir et sortir sous Windows ;
- de sortir pas mal de pognon pour sortir sur PS4 / Linux / Mac / whatever.
Bref, vu que le jeu a déjà un an, à quoi bon investir encore du pognon ? C'est donc un choix logique.